Das Admiralitäts-System ist ein Spielmechanismus der in Staffel Elf: New Dawn eingefügt wurde und auf Stufe 52 verfügbar wird.
Kampagnen[]
Jede Kampagne verfügt über eine eigene Fortschrittsanzeige, die im aktuellen ursprünglichen Design maximal Level 10 oder 200.000 Kampagne-XP (KXP) erreicht. KXP /oder in diesem Artikel auch CXP genannt) wird durch erfolgreich durchgeführte Aufträgen gewonnenn, daher verfügt jede Kampagne über einen eigenen Pool von Aufträgen. Zusätzlich belohnt jede Kampagne täglich den ersten Auftrag, der als Belohnung abgegeben wird, mit einem signifikanten CXP-Bonus. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die maximale Menge an CXP, die für jede Spur gewonnen werden kann, auf 10.000 pro Tag und Charakter begrenzt ist.
Kampagnen haben auch eine eigene Warteschlange, die aus drei verfügbaren Aufträgen besteht, die jeweils bereits mit einem Ereignis verknüpft sind, und einer Vorschau der nächsten beiden Aufträge in der Warteschlange "An-Deck"-Aufträge". Nur die drei verfügbaren Aufträge sind planbar und können gestartet werden, wenn ein freier Auftrags-Platz verfügbar ist. Jeder verfügbare Auftrag ist ebenfalls passierbar und kann verworfen werden, wenn der Charakter mindestens einen Auslass-Gutschein besitzt. Wenn Sie einen Auftrag starten oder verwerfen, wird die nächste aus der "An-Deck"-Warteschlange verfügbar und an ein zufällig zugewiesenes Ereignis gebunden. Charaktere können maximal 50 Auslass-Gutscheine gleichzeitig haben.
Kampagnen sollen wichtige politische Fraktionen innerhalb der Galaxie repräsentieren. [1], aber ansonsten sind Charaktere aller spielbaren Fraktionen ohne Einschränkungen verfügbar. Mit der Einführung des Admiralitätssystems am 27. Oktober 2015 wurden zwei Kampagnen veröffentlicht:
Klingonisches Reich (KR)
- Belohnungsfokus auf Dilithiumerz
Bei der Einführung von Staffel 11.5 am 12. April 2016 [2]: Romulanische Republik (RR)
- Belohnungsfokus auf Handwerk
Bei der Einführung von Staffel 13.5 am 18. Juli 2017 [3]:
- Ferengi Handelsallianz (Freihandelsabkommen)
Auftrag Slots[]
Um einen Auftrag zu starten, benötigt ein Captain einen freien Auftrag Slot (oder Auftragsplatz). Jeder Captain verfügt über von 3 bis zu 9 Auftrag Slots, die dieser für die Ausführung der folgenden Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erhalten:
- 3 werden mit der Freischaltung des Admiralitätssystem durch das Erreichen von Capptain Level 52 freigeschaltet
- 1 wird freigeschaltet durch das Voranschreiten einer Admiralitätskampagne auf Klasse 3
- 1 wird freigeschaltet durch das Voranschreiten von beliebigen 2 Kampagnen auf Klasse 3
- 1 wird freigeschaltet durch das Voranschreiten einer Admiralitätskampagne auf Klasse 5
- 1 wird freigeschaltet durch das Voranschreiten von beliebigen 2 Kampagnen auf Klasse 5
- 1 wird freigeschaltet durch das Voranschreiten einer Admiralitätskampagne auf Klasse 10
- 1 ist nur für Gamma-Rekruten Captains wenn Sie bei 3 beliebigen Kampagnen auf Klasse 10 voranschreiten
Beachten Sie, dass alle Aufgaben in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden können. So kann ein Captain, der nur eine einzige Admiralitätskampagne durchgeführt hat, z. Stufe 7 verfügt über 5 Zuweisungsslots, was dem entspricht, den ein anderer Captain für die Weiterentwicklung von 2 Kampagnen nur zu Stufe 3 hätte.
Aufträge[]
- Siehe auch: Liste der Aufträge.
Jeder Auftrag wird identifiziert durch die Kampagne der er angehört und er besteht aus Qualität/Rarität, Anforderungen, Dauer und Belohnung. Kampagnen können sogar identische Zuweisungen teilen, wobei der einzige Unterschied der KEP ist, der an die spezifische Kampagne gebunden ist. Im Allgemeinen hat jede Aufgabe in einer Kampagne etwas ähnliches wie in der anderen, wenn Sie nicht sogar ein identisches Gegenstück in der anderen Kampagne ist.
Die Qualität einer Zuteilung entspricht leicht den Anforderungen einer Zuteilung; niedrigere qualitative Aufträge haben niedriger Anforderungen als höher qualitative Aufträge. Die gesamte Statistik der Anforderung reichen von 30-115 für gewöhnliche Aufträge, 120-195 für ungewöhnliche, 205-285 für selten und 290-380 für sehr seltene Aufträge. Innerhalb dieser Bereiche erhöht sich die Dauer des Auftrages.
Andere Regeln gelten für episch qualitative Aufträge welche von der Einsatztour vergeben werden können. Es wird nicht bestätigt, inwieweit die Qualität auch die Rarität anzeigt, jedoch zeigt er eine Chance an, dass ein Auftrag aus dem Zuweisungspool der Kampagne in die Warteschlange gestellt wird.
Die Anforderung eines Auftrags sind die notwendigen Statistiken von der Admiralitäts-Schiffs-Karte, um einen Erfolg zu garantieren; Statistiken werden aufgeteilt in Techn., Takt., Wiss. - Punkte. Für eine 100%ige Chance auf einen Erfolgreichen Abschluss müssen die erforderlichen Punkte mindestens genau in jeder Kategorie abgestimmt werden;Überschusspunkte in einer Kategorie fließen in das Rating für ein "Kritisches" Ergebnis ein, zählen aber nicht auf die Chance eines Erfolgreichen Endergebnis.
Jeder Auftrag kann mit mindestens einem freien Platz gestartet werden, auch wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind, so dass ein Ergebnis eventuell fehlgeschlagen wird..
Die Dauer eines Auftrag ist die Sperrfrist, während der die Schiffskarten an den Auftrag gebunden sind (zuzüglich der individuellen Schiffswartungsdauer). Die Auftragsdauer reicht von 15 Minuten bis 4 Stunden in 15-Minuten-Schritten. Die Dauer korreliert direkt (aber nicht linear) zu der potentiellen Basis CXP sowie der potentiellen angeborenen Fähigkeitenpunkten (SP) Belohnung eines Auftrags. Auch zusätzliche Belohnungen erhöhen sich mit Anforderung und Dauer, darunter Energie-Credits, Dilithium-Erz, Fertigkeitspunkte, Gefangene, Kolonisten, 1x-Benutzbare Admiralitätsschiffe und F&E Materialien. Beachten Sie, dass die angeborene SP nicht offensichtlich zu berechnen ist, KVS belohnt mit einem Fokus auf zusätzliches Dilithium-Erz, während die Föderation mit Fokus auf zusätzliche SP belohnt - für die gleiche exakte Auftragsbelohnung.
Die Belohnung jedes Auftrags basiert auf mehreren Faktoren. Jede Aufgabe stellt ihre Grundprämien dar, ohne die Prämien der ihnen zugeordneten Schiffe zu berücksichtigen. Der primäre Bestimmungsfaktor ist die Dauer eines Auftrags; Eine 15-minütiger Auftragt belohnt mit 90 CXP (basis) und 562 SP (basis) und erhöht sich nicht linear auf eine 4-stündigen Auftrag der belohnt 720 CXP (basis) und 4500 SP (basis), egal welche Auftrags-Qualität. Der sekundäre Bestimmungsfaktor ist die Anforderung eines Auftrag (und ihrer abgezogenen Qualität), die die zusätzlichen Belohnungen definiert. Darüber hinaus werden Ereignisse immer an einen Auftrag angehängt, und oft werden Anforderungen und kritische Chancen geändert, aber auch Belohnungen hinzugefügt. Ein Auftrag und ihre zufällig zugeordnete Ereignisse sind immer untrennbar und müssen gemeinsam versucht werden (oder bestanden) werden.Wenn er für Belohnung (auf Erfolg oder Kritisch) eingeschaltet wird, gewährt das Ereignis seine Belohnung zur gleichen Zeit (wenn es eins hat).
Wenn ein kritisches Ergebniss durch einen Auftrag zu erwarten ist, wird oft dabei ein Auslass-Gutschein mit ausgegeben, der verwendet werden kann, um einen verfügbaren Auftrag zu übergeben oder zu verwerfen, die für Auftrag mit nicht erreichbaren Anforderungen nützlich sind (z. B. ein Ereignis, das +100 Tech. / Takt./ Wiss. modifiziert, oder alle sehr seltenenen Aufträge). Darüber hinaus wird die zusätzliche Belohnung im Allgemeinen erhöht werden, sowie die Ereignis-Belohnung wenn es eine gibt. Es gibt einige Umstände (noch unbekannt, ob beabsichtigt oder nicht), bei Kritische Ergebnisse können sogar mit zwei Auslass-Gutscheine belohnen oder mit gar keinen.
Einsatztour[]
Die Einsatztour (ToD) ist eine wiederholbare 10-teilige Kette von Aufträgen mit epischer Qualität, spezifisch für jede Kampagne. Die ToD-Aufträge sind nicht gebunden an den Kampagnen-Prozess, außer dass Sie mit vielen CXP und Fertigkeitspunkte belohnen, plus einer Basisbelohnung von 2,160 CXP und 13,500 , mit dem "10 von 10" ToD-Auftrag, dem einzigen, der an sich nichts anderes als CXP und SP belohnt.
Die Belohnungen sind individuell durch ihre Kampagne:
- Vereinigte Föderation der Planeten
- Klingonisches Imperium
- 30,000 Dilithium-Erz
- Romulanische Republik
- Ferengi Allianz (Ab 18. Juli 2017, vorerst nur auf PC)
- 30,000 Dilithium-Erz
Im Gegensatz zu regulären Aufträgen, bei denen die Qualität eines Auftrags ein Indikator für die Statistik-Anforderung ist, steigt die Anforderung von epischen ToD-Aufträgen linear von Teil zu Teil an, beginnend am 10/10/10 für die "1 von 10"-Auftrag und endet bei 100/100/100 für den "10 von 10"-Auftrag.
Wie bei jeder anderen Aufgabe kann die Anforderung und Belohnung jedes ToD durch ein Ereignis modifiziert werden. Dies beinhaltet hypothetisch die Modifikation der "10 von 10" ToD-Anforderung bis zu 150/150/150 (Borg Transwarp Portal!) [4]
- Wenn Sie auf "150/150/150" ToD-Anforderung stoßen, gibt es derzei keine möglichen Kombinationen ohne spezielle Fähigkeiten.
Wenn Sie besondere Fähigkeiten betrachten, sind mehrere Kombinationen verfügbar, eine von ihnen ist hier:
- I.K.S. Hegh (Tech. 62, Takt. 42, Wiss. 31) ; +20 Wiss. pro jedes Schiff (Hinweis: das meint nicht sich selbst)
- U.S.S. Rhode Island (Tech. 30, Takt. 27, Wiss. 78) ; 3x Kritische Rate von jeder Statistik
- Breen Rezreth Dreadnought Kreuzer (Tech. 62, Takt. 33, Wiss. 31) ; Ignoriert +/- Takt. von Ereignissen
Wenn Sie diese 3 Schiffe hinzufügen, die Anforderung bekommt 150/100/150, und die ToD Admiralitätsmission wird nun bereit sein um erolfgreich Abschließbar zu sein.
Ereignisse[]
Sehen Sie sich den Hauptartikel: Ereignis an.
Belohnungen[]
- Aufträge und Ereignisse
- Kampagnen XP (Nur Aufträge)
- Erfahrungspunkte (Nur Aufträge)
- Dilithium Erz (Aufträge oder Ereignis)
- Energie Credits (Aufträge oder Ereignis)
- F&E Material (Aufträge oder Ereignis)
- Paket mit F&E Material (Aufragsbelohnung - Stufe 1)
- Paket mit F&E Material (Aufragsbelohnung - Stufe 2)
- Paket mit ungewöhnlichem F&E Material (Risikobelohnung)
- Paket mit seltenem F&E Material (Risikobelohnung)
- Paket mit sehr seltenem F&E Material (Risikobelohnung)
- Paket mit epischem F&E Material (Risikobelohnung)
- Fraktionsspezifischer Kolonist (Kiste) (Nur Aufträge)
- Fraktionsspezifischer Gefangener (Kiste) (Nur Aufträge)
- 1x verwendbares Admiralitätsschiff (Nur Aufträge)
- Auslassgutschein (Nur bei kritischen Ergebnissen)
- Einsatztour (10 von 10)
- Vereinigte Föderation der Planeten: 2 Spezialisierungspunkte
- Klingonisches Reich: Dilithium Erz: 30.000
- Romulanische Republik: 4x Tech-Upgrade der Romulanischen Republik
- Ferengi Allianz: Dilithium Erz: 30.000
- Kampagne Stufe 10 Belohnungen
- Vereinigte Föderation der Planeten: U.S.S. Rhode Island Schiffskarte, 20.000 , 5 Auslassgutscheine
- Klingonisches Reich: I.K.S. Hegh Schiffskarte, 20.000 , 5 Auslassgutscheine
- Romulanische Republik: R.R.W. Zdenia Schiffskarte, 20.000 , 5 Auslassgutscheine
Schiffe[]
Siehe auch: Admiralitätssystem Schiffe Hauptliste.
Seltenes[]
Jedes Raumschiff (einschließlich Shuttle) gibt es eine Admiralitäts-Schiffskarte, die im Admiralitätssystem verwendet werden kann. Ein Admiralitäts-Schiff bleibt in Ihrer Liste, auch nach dem Entlassen der Schiffe, die sie erhalten haben. Sie können eine unbegrenzte Menge solcher Schiffe haben. Sie kommen in fünf Raritätsstufen.
- Gewöhnliche Schiffe sind die meistens einfache Raumschiffe, wie der Leichte Kreuzer . Dies ist die niedrigste Qualität der Admiralitäts-Schiffe.
- Ungewöhnliche Schiffe sind meistens Trostpreise der Verschlusskisten, solche wie das Spiegeluniversum Tiefenraum Forschungsschiff.
- Seltene Schiffe sind meistens C-Store-Schiffe mit einer Flottenvariante, solche wie der Mat'Ha Raptor.
- sehr seltene Schiffe sind meistens Flottenschiffe und Flottenartige Zen Store-Schiffe, solche wie der Flotte: Mat'Ha Raptor und der Scimitar Dreadnought-Warbird.
- Extrem Seltene Schiffe sind meistens in Verschlusskisten, Lobi-Belohnungen, und Promotion-Belohnungen, oder auch Ereignissschiffe, solches wie der Jem'Hadar Dreadnought-Träger, Jem'Hadar Angriffskreuzer, Jem'Hadar Schwerer Eskort-Träger oder Kobali Samsar Kreuzer.
- Epische Schiffe sind speziele Belohnungen, erwähnte Belohungen oder für das errreichen der Stufe 10 in Admiralitäts-Kampagnen, eine solche Belohnug ist die I.K.S. Hegh.
Daten[]
Admiralitätschiffe haben drei Hauptstatistiken: Taktik, Wissenschaft und Technik. Der höchste Stand ist in der Regel abhängig von dem, was die Schiffsplätze, eines mit einem Kommandanten-Ebene taktischen Schlitz hätte eine höhere taktische Punktzahl als eine mit einer Wissenschaft Kommandeur Ebene.
Spezielle Fähigkeiten[]
Admiralitätsschiffe haben eine besondere Fähigkeit, die in Zugeordnet werden kann, wie "+8 TECH pro WisSchiff oder TakSchiff".
Abklingzeiten[]
Admiralität-Schiffs-Abklingzeiten sind abhängig von ihrer Klasse.
- Kleinschiffe: 5 Minuten
- Klasse 1: 30 Minuten
- Klasse 2: 2 Stunden
- Klasse 3: 4 Stunden und 30 Minuten
- Klasse 4: 8 Stunden
- Klasse 5: 12 Stunden und 30 Minuten
- Klasse 6: 18 Stunden
Einige Admiralitätschiffe haben eine besondere Fähigkeit, die die Abklingzeit anderer Schiffe in dieser Aufgabe verringert, während einige andere die Fähigkeit haben, die Statistiken von großen Schiffen um +10 aufzuladen, jedoch keinen Einfluss auf kleine Schiffe haben.
Einmalig Nutzbare Schiffe[]
Bestimmte Admiralitäts-Aufträge können einen Kasten gewähren, der eine einmalig Verwendbare-Schiffskarte geben. Diese Schiffe können nur einmal verwendet werden. Von diesen Aufträgen werden nur Klasse 6 Schiffe erteilt.
Belohnungen Schiffskarten[]
Für das Erreichen von Level 10 in jeder Kampagne erhalten Sie ein spezielles Schiff von dieser Fraktion. Diese Schiffe sind Episch, haben bessere Statistiken als ihre grundlegenden Varianten und sind mehrfach verwendbar. Sonderschiffe können auch von bestimmten anderen Orten wie Missionen oder Veranstaltungen belohnt werden.
Vereinigte Föderation der Planeten - U.S.S. Rhode Island[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
30 | 27 | 78 | |
3x Kritische Raten von Allen Werten |
Klingonisches Reich - I.K.S. Hegh[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
62 | 42 | 31 | |
+20 WISS für jedes Schiff |
Romulanische Republik - R.R.W. Zdenia[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
23 | 61 | 51 | |
+15 TECH und TAKT für jedes Schiff |
Ferengi Handelsallianz - Quarks Triumph[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
49 | 45 | 41 | |
-20% Wartung pro Schiff (Nicht Kleinschiffe) |
Level Belohnungen[]
Level 65 - C.U.V. Tain[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
66 | 29 | 40 | |
2.5x Kritische Trefferrate von Ereignissen |
Missionsbelohnungen[]
Das Rad der Zeit Belohnung - U.S.S. Pastak[]
Due Pastak war das erste Admiraltätsschiff das zwei völlig unterschiedliche Spezialfähigkeiten hat. Es ist als Missionsbelohnung aus [Time and Tide Admiralitätspaket] erhältlich, verfügbar von der Mission “Das Rad der Zeit” in dem Handlungsbogen: Zukunftssicher.
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
31 | 31 | 73 | |
Ignoriert +/- WISS von Ereignissen und +8 WISS pro Schiff (Keine Kleinschiffe) |
Auszeichnungsbelohnung - U.S.S. Appalachia[]
Die Appalachia ist eine Exklusiv für Xbox One Admiralitätskarte erhältlich durch die Fertigstellung der Wettkmämpfe auf Xbox Live und verdienten Arc Punkten. Die Karte kostet 500 . Nach dem Kauf ist dieses Schiff für alle Charaktere auf Ihrem Konto einer Fraktion in einem beliebigen Rang erhältlich. Es wird jedoch in einer Box geliefert, die erst geöffnet werden kann, wenn das Admiralitätssystem für diesen Charakter verfügbar ist.
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
38 | 75 | 22 | |
Ignoriert +/- TAK von Ereignissen und +8 TAK pro Schiff (Nicht Kleinschiffe) |
Geschenk - U.S.S. Hope[]
Die Hope war ein Geschenk als Teil er Ehrung für Arbeiter im Medizinischen Bereich während der Coronavirus-Pandemie 2020. Sie wurde am 16. Aprol 2020 auf dem PC und am 7. Mai 2020 für Konsolen verfügbar.
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
43 | 20 | 72 | |
Ignoriert +/- WISS von Ereignissen und 2x Kritische Trefferate von WISS |
Vergangene Belohnungen[]
In die Lücke-Ereignis (März 2016) Belohnung - V.S.S. Tanius[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
53 | 39 | 43 | |
+50 ALLES wenn Alleine |
Erster Kontakt Tag (April 2016) Geschenk - Phoenix Replica Kleinschiff[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
7 | 5 | 4 | |
Ignoriert ALLE Ereignis Modifizierer |
Erster Kontakt Tag (April 2016) Geschenk - Assimilierter Angriffskreuzer[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
66 | 49 | 20 | |
+20 TECH für jedes Schiff (Nicht Kleinschiffe) |
Die Invasion aus dem Spiegeluniversum Ereignis (August 2016) Belohnung - I.S.S. Stadi[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
70 | 35 | 30 | |
+20 TAKT für jedes Schiff |
Gamma-Rekrut (Juli 2018) - Odoss Flagschiff[]
Admiralitätsschiff | |||
---|---|---|---|
69 | 40 | 26 | |
4x Kritische Trefferate von TECH |
Auszeichnungen[]
Sehen Sie auch[]
- ↑ % 3A-Admiralitätssystem Star Trek Online: Admiralitätssystem
- ↑ -Admiralitätskampagne Star Trek Online: Romulanische Republik Kampagne
- ↑ Star Trek Online: Ferengi-Admiralitätskampagne
- ↑ Die Gesamtstats-Anforderung von 150/150/150 (= 450 Punkte) überschreitet zur Zeit keine Kombinationen bekannter und freigegebener Schiffskarten aus der Schiffsmeisterschaftslisten.