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Einfache Tastenbelegungen[]

Informationen über einfache Tastenbelegungen findet man unter diesem Artikel.

Einleitung[]

Dieser Artikel behandelt sowohl Eingabe von Tastenbelegungen im lokalen Chatfenster und das bearbeiten des Skripts in einer gebundenen Datei; Jedoch ist es primärer Fokus, dem Spieler zu ermöglichen, eine dauerhafte Datei herzustellen die er Bearbeiten kann, durch die er einen dauerhaften Weg haben kann, Sie zu speichern und wiederherzustellen, um Sie dauerhaft zu verfügbar zu haben.

Die folgenden Schritte zum manipulieren einer Bindungs-Datei zum hinzufügen/entfernen sind einfach und angenehem. Diese Anleitung unterstützt eine Einfache Sprache Anleitung zum Anpassen der Spielerfahrung, Unabhängig von der Erfahrung in der Kodierung am Computer.

Erwägung: Schreiben Sie ihre eigene geskriptete Tastenbelegungs-Datei[]

Obwohl dies eine sichere und empfohlene Möglichkeit ist, Tastenkombinationen zu binden, gibt es ein paar Dinge zu beachten:

  1. Das System arbeitet immer. Wenn die Syntax falsch ist, funktionieren die Befehle jedoch nicht wie erwartet oder überhaupt nicht.
  2. Wenn dem ersten Zeichen kein Leerzeichen folgt, wird es ignoriert Zbsp.: |Slipstream
  3. Schreiben eines Fehlerhaften Syntax unterbricht nicht das Spiel; Es kann jedoch im lokalen Chat-Fenster der Fehler "Befehl nicht erkannt" Engl. (Command not recognized) auftauchen.
  4. Wenn die Bindungen durcheinander gebracht wurden, nutzen Sie einfach die Funktion "Auf Standard zurücksetzen" in Ihren Einstellungen:Tastenfunktionen-Menü, löschen Sie die Datei und starten Sie das Spiel neu.
  5. Blackbox Theorie; Solange die Syntax korrekt ist und der Befehl vom Spiel erkannt wird: Eingabe gleich Ausgabe
  6. Tastenbelegungs-Skripte sind kein Hack und werden nicht als Betrug betrachtet. Sie sind ein integraler und zudem, ein wesentlicher Teil des Spiels.
  7. Um sicherzustellen, dass die Tastenbelegung im der vorgesehenen Reihenfolge arbeitet, während der Zeitlichen Einschränkungen; Müssen Sie eine Pause zwischen jedem Tastendrücken einlegen,
  8. Binden Sie immer ein anbschließendes Anführungszeichen ein, wenn Sie mehrere Funktionen auf eine einzelne Taste legen.
  9. Binden Sie immer das Trennzeichen $$ zwischen mehrfachen Befehlen ein, wenm mehrere Fähigkeiten auf eine einzelne Taste gelegt werden sollen.

Erste Zeile in dem Skript[]

Wir schlagen ihnen vor, wenn Sie an dem Skripten interessiert sind, das ihr erster Skript eine Tastenbindung einschließt, die die Skriptdatei lädt, bevor Sie benutzt wird. Auf diesem Wege brauchen Sie nicht jedesmal wenn Sie die Datei ändern langen Verzeichnis-Präfixe für die Dateilokalisierung einzugeben. Schauen Sie: [Skript zum neuladen einer Skriptdatei]

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