- Für weitere Information zu am Boden spielen, siehe die Artikel Schadensart (Boden) und Bodenkampf.
Bodenwaffen, oder Personenwaffen, kommen in zwei unterschiedlichen Formen: Nahkampf und Fernkampf.
Nahkampf[]
- Siehe auch: Nahkampf
Nahkampf-Waffen schließen Bat'leths und andere solcher Gegenstände von verschiedenen Kulturen mit ein. Es handelt sich hierbei auch um die unbewaffneten Nahkampf-Fertigkeiten solche wie der Karate-Kick und der Vulkanische Nervenkneif. Es ist aber genauso möglich die Fernkampf-Waffen zu verwenden, um die Feinde in den Nahkampf-Bereich zu locken, oder mit unbewaffneten Angriffen zu treffen, während eine Pistole ausgerüstet ist. Personenschutzschilde sind nur gerinfügig wirksam gegen Nahkampfwaffen, welche 80% ihres Schadens direkt an ihrem Ziel auswirken.
Spielbare Waffenarten[]
Typ | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | sehr selten | Extrem selten | Einzigartig | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | Physisch | Physisch | Plasma | Physisch | Psionisch | Physisch | Plasma | Disruptor | Gift | Bleeding | Physisch | Physisch | Schnee | |||||
Bat'leth | ![]() ![]() |
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Lirpa / Polearm |
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Schwert / Mek'leth |
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Faust | ![]() ![]() |
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Note: Except for Snow, damage types such as plasma are in addition to normal physical damage. |
Fernkampf[]
Waffentyp | Reichweite (Meter) | ||
---|---|---|---|
Primär | Sekundär | Nahkampf Exponieren | |
Druckpistole | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Dualpistolen | 25 | 15 Exponieren | 2.44 |
Needle Pistol | 25 | 10 Exponieren | 2.44 |
Rapid Needle Pistol | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Repeater Pistol | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Spaltstrahl-Pistole | 30 | 30 Exponieren | 2.44 |
Betäubungspistole | 25 | 25 Exponieren | 2.44 |
Streustrahl-Pistole | 25 | 15 Exponieren | 2.44 |
Blast Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Burst Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Ejection Rifle | 35 | 30 Exponieren | 2.44 |
Energy Stream Rifle | 35 | 35 Exponieren | 2.44 |
Automatikgewehr | 30 | 20 Exponieren | 2.44 |
Intensivstrahgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Multibeam Rifle | 35 | 25 Spezial | 2.44 |
Piercing Beam Rifle | 25 | 25 Spezial | 2.44 |
Projection Rifle | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Scharfschützegewehr | 35 | 45 Spezial | 2.44 |
Spaltstrahlgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Streustrahlgewehr | 35 | 35 Spezial | 2.44 |
Assault Dense Beam | 30 | 25 Spezial | 2 |
Minigun | 30 | 30 Exponieren | 2 |
Blast Assault | 30 | 30 Exponieren | 2 |
Charged Burst Assault | 30 | 30 | 2.44 |
Long-Range Assault Minigun | 35 | 35 Exponieren | 2.44 |
Pulswellen-Waffe | 20 | 15 Exponieren | 2.44 |
High Density Beam Projector | 25 | 35 Spezial | 2 |
Split Beam Projector | 25 | 35 Spezial | 2 |
Stun Beam Projector | 25 | 35 Exponieren | 2 |
Fernkampfwaffen können in drei Kategorien unterteilt werden, die jeweils aus mehreren Arten von Waffen bestehen:
- Pistolen: Kompressionspistole, Doppelpistole, Betäubungspistole, Breitstrahlpistole und ungewöhnliche Typen: Nadelpistole, Schnellnadelpistole, Repeater Pistole, Spaltstrahlpistole
- Gewehre: Automatikgewehr, Intensivstrahlgewehr, Scharfschützengewehr, Spaltstrahlgewehr und ungewöhnliche Typen: Blast Rifle, Burst Rifle , Auswurfgewehr, Energy-Stream-Gewehr, Streustrahlgewehr, Lochstrahlgewehr, Projektionsgewehr, Breitstrahlgewehr, Autocarbine
- Angriff: Minigun, Blast Assault, Pulswellen-Waffe und ungewöhnliche Typen: Assault Dense Beam, Charged Burst Assault, Long-Range Assault Minigun, High Density Strahlprojektor, Spaltstrahlprojektor, Betäubungsstrahlprojektor, Corfeld Mining Plasma Cutter
Fernkampf beinhaltet auch die Verwendung von Fertigkeiten, die das Werfen verschiedener Arten von Granaten oder Gebrauchswaffen ermöglichen, die in Türme oder Mörser gestrahlt werden können.
Im Rahmen der Überarbeitung des Bodenkampfs in der vierten Staffel wurde die Reichweite von 30 Metern für Primär- und Sekundärangriffe geändert, um den verschiedenen Waffentypen eine deutlichere Ausprägung zu verleihen.
Schadensarten und Boni[]
- Für mehr Informationen, siehe Schadensarten (Boden).
Fernkampfwaffen können Energie-, kinetische, physische oder Umgebungsschäden verursachen. Verschiedene Schadensarten können einen Bonuseffekt haben, der als Proc bezeichnet wird. Die meisten Waffen haben einen dieser Boni, während einige seltenere Waffen über mehrere verfügen können.
Der Waffen-Proc kann in drei Kategorien unterteilt werden:
- Standard: Dies sind die 11 Standard-Distanzwaffentypen, die einer von sechs Energietypen sein können. Diese sind bei Händlern und Missionsbelohnungen als Beute erhältlich und können über das Forschungs- und Entwicklungssystem hergestellt werden.
- Dual-Proc: Diese Waffen kombinieren Standardschaden und Proc mit einem zweiten Proc - dies kostet einen Modifikator. Diese Waffen sind bei Verschlusskisten und im Rufsystem erhältlich.
- Neuer Proc: Diese Waffen ersetzen den Standard-Proc für einen Energietyp durch einen anderen. Diese Waffen sind in Verschlusskisten, im Rufsystem, im Flottensystem oder in Belohnungen für Missionen erhältlich.
Bemerkung: Die Farben die unterhalb verwendet werden stellen nicht die aktuellen Farben der Waffen im Spiel da.
Phaser[]
Phaser | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Phaser | 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) | Missionsbelohnung und Drops, F&E. Der gleiche Proc ist für die Relativitätsstasis-Waffen im Lobi-Laden erhältlich: (Betäubungspistole und Gewehr) und andere "kosmetische" Varianten, z.Bsp. als Discovery-Ära Waffen. |
Flotte: Verbesserter Phaser | 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) | Erhältlich von einer Flottensternenbasis mit einem Industriellen Hersteller der Stufe I und einer Flottenstation K-13 (Für Varianten des 23. Jahrhunderts). |
Flotte: Elite-Phaser | 5%ige Chance: zu betäuben und die Laufgeschwindigkeit des Ziels zu zu verringern und 5%ige Chance: Stellt bei einem erfolgreichen Angriff 10 Sekunden lang jede Sekunde X-Schilde wieder her. | Erhältlich bei einer Föderations-Sternenbasis mit einem Industriellen Hersteller der Stufe III. |
Flotte: Dranuur Elite-Phaser | 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler), 5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Erhältlich in der Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I / II / III Kolonie-Infrastruktur. |
Bio-Molekularer Phaser | 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler), 5%ig Chance: Bio-molekulare Inkubation
|
Ruf: Verteidigungskommando 8472; Entweder als zufällige Aushabe aus der "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem "Rufladen", sobald er freigeschaltet ist. |
Phased Biomaterie | 5%ige Chance: 5m Radius auf das Ziel:
|
Verschlusskiste Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Phased Biomateriewaffen. |
Agonie-Phaser |
|
Verschlusskiste Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Terranisches Imperium Agonie Phaserwaffen. Der gleiche Proc ist für die Waffen "Terranisches Imperium Sonic" aus dem Lobi-Shop erhältlich: ( Betäubungspistole und Intensivstrahlgewehr). |
Phaser der Kelvin-Zeitlinie | 5%ige Chance: Rückstoß +5 Meter und betäubt 3 Sek. Lang (halbe Dauer gegen Spieler) alle Gegner innerhalb von 5 Metern Entfernung vom Ziel | Verschluskisten Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Waffem der Kelvin-Zeitlinie. |
Angriff-Phaser | 5%ige Chance: Wendet Phaser Transfer an
|
Verschlusskisten Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Unentdeckte Phaserwaffen. |
Disruptor[]
Disruptor | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Disruptor | 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. | Missionsbelohnung und Drops, F&E. |
Flotte: Verbesserter Disruptor | 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. | Verfügbar von einer Flottensternenbasis mit einem Klasse I Industriellen Hersteller, und Flottenstation K-13 (23stes Jahrhundert Varianten). |
Flotte: Elite-Disruptor | 5%ige Chance zu Betäuben und verringert die Laufgeschwindigtkeit des Ziels und 5%ige Chance: Wiederherstellen X Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff. | Verfügbar von einer Föderation Flottensternenbasis mit einem Klasse III Industrieller Hersteller. |
Flotte: Dranuur Elite-Disruptor | 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek., 5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Verfügbar von der Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I/II/III Kolonie Infrastruktur. |
Bio-Molekularer Disruptor | 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek., 5%ig Chance: Bio-molekulare Inkubation
|
Ruf: Verteidigungskommando 8472; Entweder als zufälliger Abwurf aus einer "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem "Rufladen", sobald er freigeschaltet ist. |
Polarisierter Disruptor | 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler) |
Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Polarisierte Disruptorwaffen. |
Naniten-Disruptor | 5%ige Chance: -10 Alle Schadenswiderstände für 0.75 Sek. und erhöht die gegnerische Schilddurchdringung 15 Sek. lang um 10% | Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Naniten-Disruptorwaffen. |
Elachi-Disruptor | 5%ige Chance: +50 Rüstungsdurchdringung und 100% Schildddurchdringung | Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Elachi Halbmond-Waffen. Lobi-Store: Elachi-Halbmond-Kanonenpistole. |
Verwelkender Disruptor | zum Ziel: 5%ige Chance: Wendet einen Stapel Verwelkende Strahlung an
|
Ruf: Terranische Sondereinheit; Entweder als zufälliger Abwurf aus einer "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem Rufladen, sobald er freigeschaltet ist. |
Disruptor der Kelvin-Zeitlinie | 5%ige Chance: -15 Alle Schadenswiderstände für 7,5 Sek. Und Rückstoß +5 Meter auf alle Feinde im Umkreis von 5m um das Ziel | Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Waffen der Kelvin-Zeitlinie. |
Kriegerwellen-Disruptor | Auf Selbst: 5%ige Chance: +25 Kit-Leistung für 10 Sek. | Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Freibeuter-Disruptorwaffen. |
Plasma[]
Plasma | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Plasma | 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert) | Missionsbelohnung und Drops, F&E. |
Flotte: Verbessertes Plasma | 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert) | Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator. |
Flotte: Dranuur Elite-Plasma | 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert), 5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure. |
Romulaner Plasma | 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert), 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. |
Reputation: New Romulus; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Plasmatische Biomaterie | Einzigartiger sekundärer Angriff. | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Plasmatic Biomatter Weapons. |
Korrosives Plasma |
|
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Corrosive Plasma Weapons. |
Chronoplasma | 5%ige Chance: -33% Laufgeschwindigkeit und __ Plasmaschaden pro Sekunde für 6 Sek. (Schilde werden ignoriert) | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Chronoplasma Weapons. |
Isolytisches Plasma | 5%ige Chance:
|
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Isolytic Plasma Weapons. |
Ferenginar Plasma | 5% Chance:
|
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Ferenginar Plasma Weapons. |
Altamid Plasma | 5%ige Chance: Für 15 Sek., -15 Widerstand gegen Plasma- und kinetischen Schaden | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Altamid Plasma Weapons. |
Polaron[]
Polaron | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Polaron | 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler) | Mission reward and drops, R&D. Same proc can be found on the Jem'hadar polaron weapons. |
Flotte: Verbessertes Polaron | 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler) | Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator. |
Flotte: Dranuur Elite-Polaron | 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler), 5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Verfügbar von Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I/II/III Kolonie-Infrastruktur. |
Phased Polaron | 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler); 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) |
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Phased Polaron Weapons. |
Protonisches Polaron |
|
Reputation: Dyson Joint Command; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Thoron Infusioniertes Polaron | bei Treffern: 2,5%ige Chance, 5 Sek. lang 'Instabile Thoronstrahlung' anzuwenden
|
Reputation: Delta Alliance; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Vaadwaur Polaron | 5%ige Chance: Verringert die Schildhärte des Gegners 10 Sek. Lang um 50% gegen Energiewaffen und um 100% gegen Kinetischen Schaden | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Vaadwaur Polaron Weapons. |
Piezo-Polaron | 5%ige Chance: auf selbst: Verwendet:
|
Reputation: Lukari Restoration Initiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Hemmendes Polaron | 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) | Ruf: Gamma-Verteidigungsinitiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Tetryon[]
Tetryon | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Tetryon | 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde | Mission reward and drops, R&D. |
Flotte: Verbesserte Tetryon | 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde | Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator. |
Flotte: Dranuur Elite-Tetryon | 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde, 5% Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure. |
Phased Tetryon | 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde, 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) |
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Phased Tetryon Weapons. |
Destabilisierendes Tetryon | 5%ige Chance: -X Schildentzug pro Sekunde für 10 Sek. | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Destabilized Tetryon Weapons. |
Antiprotonen[]
Antiprotonen | ||
---|---|---|
Typ | Proc | Quelle |
Standard Antiprotonen | +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden | Mission reward and drops, R&D. |
Flotte: Verbesserte Antiprotonen | +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden | Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator. |
Flotte: Dranuur Elite-Antiprotonen | +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden, 5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
|
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure. |
Voth Antiprotonen | 50%ige Chance bei kritischen Treffern: Verringert den Schaden des Gegners 10 Sek. Lang um 16,7% | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Voth Antiproton Weapons. |
Fluidische Antiprotonen | 5%ige Chance: Zurückwerfen und X Körperlicher Schaden (100% Schilddurchdringung) | Lock Box drop: Special Equipment Pack - Fluidic Antiproton Weapons. |
Strahlung Antiprotonen | +10 Kritischer Trefferschaden
|
Reputation: Iconian Resistance; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Herold Antiprotonen | 5%ige Chance: +7% Energieschaden-Bonus für 20 Sek.
|
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Herald Antiproton Weapons. |
Temporale Verteidigung Chroniton | 5%ige Chance: Hinzufügen von Chroniton Stabilisierung auf Selbst für 60 Sek.:
|
Reputation: Temporal Defense Initiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked. |
Delphische Antiprotonen | Auf Selbst: 5%ige Chance hinzufügen von Delphische Überladung
|
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Delphic Antiproton Weapons. |
Grundschaden[]
Alle angegebenen Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Es gibt größeren Schaden mit zunehmender Seltenheit.
Spezialwaffen[]
- Siehe Spezielle Bodenwaffen für Informationen zu in-game Waffen die entweder besondere oder in irgendeiner Weise einzigartig sind.
Modifikatoren und Seltenheit[]
- Um die Leistungsmodifikatoren für Bodenwaffen anzuzeigen, navigieren Sie zu den einzelnen Seiten für jede Waffe.
Ab Staffel 5 gilt: Je seltener die Waffe, desto mehr Grundschaden würde sie verursachen, unabhängig von den Suffixen.
Ungewöhnliche Bodenwaffen haben ein Modifikatorsuffix, seltene zwei, sehr seltene drei und extrem seltene vier. Dieselben Modifikatoren können mehrfach vorkommen (z. B. [Acc] x2, [Cap] x3 usw.).
Modifikator Suffix | ||
---|---|---|
Modifikator | Effekt | Nah-/Fernkampf |
[CritD] | +20 Kritischer Schaden | Beides |
[CrtH] | +2% Kritische Chance | Beides |
[CrtX] | +10% Kritischer Schaden und +2% Kritische Chance | Beides |
[Dmg] | +X Schaden | Beides |
[DoT1] | 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. | Fern |
[DoT2] | 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. | Fern |
[DoT3] | Gewährt Strahlungsaura über 15 Sek.: 5 Strahlungsschaden | Fern |
[KB1] | 5%ige Chance: Rückstoßen +5 Fuß | Fern |
[KB2] | 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß | Fern |
[KB3] | 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß 5%ige Chance: Wendet explosive Stöße an: Rückstoß +5 Fuß |
Fern |
[Rch] | -2.5 Sek. wiederaufladen | Fern |
[Run] | Erhöht Laufgeschwindigkeit um 15% | N/A |
[Borg] | 15 Kinetischer Schaden vs Borg NPCs | Beides |
[Sonic] | 7.5 Kinetischer Schaden vs Tholianer NPCs | Fern |
[SHeal] | 5%ige Chance: Wiederherstellen der 12.5 Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff Nur für Föderation Elite-level extrem seltene Flottenwaffen |
Beides |
[SDisrupt] | 15%ige Chance: Vaporizes targets that are low on health. Nur für Klingonen Elite-Level extrem seltene Flottenwaffen verfügbar |
Beides |
Exponieren/Spezialangriff[]
- Hauptartikel: Bodenkampf#Expose/Exploit.
Bodenwaffen-Tabelle[]
Bodenwaffen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schadenstyp | Pistole | Gewehr | Assault | Nahkampf & Anderes | ||
Exponieren | Spezial | Exponieren | Spezial | Exponieren | ||
Standard Waffen und Spezial Waffen | ||||||
Antiprotonen | ||||||
Disruptor | ||||||
Phaser | ||||||
Plasma | ||||||
Polaron | ||||||
Tetryon | ||||||
Einzigartig | ||||||
Ruf und Verschlusskiste (dual-proc und neue proc) | ||||||
Schadenstyp | Pistole | Gewehr | Assault | Set-Gegenstände & Anderes | ||
Exponieren | Spezial | Exponieren | Spezial | Exponieren | ||
Antiprotonen -basierend |
||||||
Disruptor -basierend |
||||||
Phaser -basierend |
||||||
Plasma -basierend |
||||||
Polaron -basierend |
||||||
Tetryon -basierend |
||||||
Einzigartig -basierend |
||||||
Winter- wunderland |
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Siehe auch | Flotte: Bodenwaffen • 23stes Jahrhundert Bodenwaffen • Boden Ausrüstungssets • Spezielle Bodenwaffen |
Persönliche Ausrüstung | |||
---|---|---|---|
Kits | Taktik | Technik | Wissenschaft |
• Security Protocol • Close Combat Specialist • Operative • Fire Team • Grenade Satchel • Squad Leader |
• Bunker Fabrication • Enemy Neutralization • Equipment Technician • Support Technician • Breach Engineer • Fabrication Specialist |
• Medic • Analyst • Bioresearch • Physician • Xenobiologist • Physicist • Borg Medical Analyzer | |
Flotte: | Romulanische Kits • Spire Experimentelle und Prototyp-Kits | ||
Panzer | |||
Energiedämpfend • Physical Augmentation • Polylegierungsgewebe Recoil Compensating • Integrated Targeting • Energienutzend Raumanzug | |||
Flotte: | Fleet Ground Armors | ||
Waffen | |||
Pistolen | Druckpistolen • Dualpistolen • Betäubungspistolen • Wide Beam Pistols | ||
Gewehre | Automatikgewehre • Intensivstrahlgewehre • Scharfschützengewehre • Spaltstrahlgewehre | ||
Angriff | Miniguns • Blast Assaults • Pulswelle-Waffen | ||
Andere | Nahkampf-Waffen • Spezielle Bodenwaffen | ||
Flotte: | Flotte Bodenwaffen | ||
Personenschutzschild | |||
Personenschutzschilde • Spezialschilde | |||
Flotte: | Flotte Personenschutzschilde | ||
Bodengeräte | Nahrung • Non-Food • Tribbles • Anderes |