Bodenwaffe

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Für weitere Information zu am Boden spielen, siehe die Artikel Schadensart (Boden) und Bodenkampf.

Bodenwaffen, oder Personenwaffen, kommen in zwei unterschiedlichen Formen: Nahkampf und Fernkampf.

Nahkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch: Nahkampf

Nahkampf-Waffen schließen Bat'leths und andere solcher Gegenstände von verschiedenen Kulturen mit ein. Es handelt sich hierbei auch um die unbewaffneten Nahkampf-Fertigkeiten solche wie der Karate-Kick und der Vulkanische Nervenkneif. Es ist aber genauso möglich die Fernkampf-Waffen zu verwenden, um die Feinde in den Nahkampf-Bereich zu locken, oder mit unbewaffneten Angriffen zu treffen, während eine Pistole ausgerüstet ist. Personenschutzschilde sind nur gerinfügig wirksam gegen Nahkampfwaffen, welche 80% ihres Schadens direkt an ihrem Ziel auswirken.

Spielbare Waffenarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Typ Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten Einzigartig
Schaden Physisch Physisch Plasma Physisch Psionisch Physisch Plasma Disruptor Gift Bleeding Physisch Physisch Schnee
Bat'leth Klingon Bat'leth icon.pngCommon icon.png Kri'stak Blade icon.pngUncommon icon.png Nanopulse Edge Bat'leth icon.pngUncommon icon.png No icon.pngUncommon icon.png Tritanium Rending Bat'leth icon.pngRare icon.png Kelvin Timeline Bat'leth icon.pngVery rare icon.png Klingon Bat'leth icon.pngVery rare icon.png Terran Task Force Bat'leth icon.pngVery rare icon.png Torg's Dishonored Bat'leth icon.pngVery rare icon.png Klingon Bat'leth icon.pngUltra rare icon.png Klingon Bat'leth icon.pngUltra rare icon.png Shard Sword of Kahless icon.pngEpic icon.png No icon.pngEpic icon.png
Lirpa /
Polearm
Vulcan Lirpa icon.pngCommon icon.png Seleya Ceremonial Lirpa icon.pngUncommon icon.png Nanopulse Edge Lirpa icon.pngUncommon icon.png Vulcan Lirpa icon.pngRare icon.png No icon.pngVery rare icon.png No icon.pngVery rare icon.png Vulcan Lirpa icon.pngUltra rare icon.png Vulcan Lirpa icon.pngUltra Rare icon.png Lollipop Lirpa icon.pngEpic icon.png
Schwert /
Mek'leth
Nausicaan Tegolar Sword icon.pngCommon icon.png Tsunkatse Falchion icon.pngCommon icon.png No icon.pngUncommon icon.png Tholian Crystalline Sword icon.pngVery rare icon.png Na'kuhl Assassin Plasma Blade icon.pngVery rare icon.png No icon.pngVery rare icon.png No icon.pngVery rare icon.png No icon.pngEpic icon.png
Faust No icon.pngCommon icon.png No icon.pngVery rare icon.png No icon.pngVery rare icon.png
Note: Except for Snow, damage types such as plasma are in addition to normal physical damage.

Fernkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Waffentyp Reichweite (Meter)
Primär Sekundär Nahkampf
Exponieren
Druckpistole 25 25 Spezial 2.44
Dualpistolen 25 15 Exponieren 2.44
Needle Pistol 25 10 Exponieren 2.44
Rapid Needle Pistol 25 25 Spezial 2.44
Repeater Pistol 25 25 Spezial 2.44
Spaltstrahl-Pistole 30 30 Exponieren 2.44
Betäubungspistole 25 25 Exponieren 2.44
Streustrahl-Pistole 25 15 Exponieren 2.44
Blast Rifle 35 30 Exponieren 2.44
Burst Rifle 35 30 Exponieren 2.44
Ejection Rifle 35 30 Exponieren 2.44
Energy Stream Rifle 35 35 Exponieren 2.44
Automatikgewehr 30 20 Exponieren 2.44
Intensivstrahgewehr 35 35 Spezial 2.44
Multibeam Rifle 35 25 Spezial 2.44
Piercing Beam Rifle 25 25 Spezial 2.44
Projection Rifle 35 35 Spezial 2.44
Scharfschützegewehr 35 45 Spezial 2.44
Spaltstrahlgewehr 35 35 Spezial 2.44
Streustrahlgewehr 35 35 Spezial 2.44
Assault Dense Beam 30 25 Spezial 2
Minigun 30 30 Exponieren 2
Blast Assault 30 30 Exponieren 2
Charged Burst Assault 30 30 2.44
Long-Range Assault Minigun 35 35 Exponieren 2.44
Pulswellen-Waffe 20 15 Exponieren 2.44
High Density Beam Projector 25 35 Spezial 2
Split Beam Projector 25 35 Spezial 2
Stun Beam Projector 25 35 Exponieren 2

Fernkampfwaffen können in drei Kategorien unterteilt werden, die jeweils aus mehreren Arten von Waffen bestehen:

  • Pistolen: Kompressionspistole, Doppelpistole, Betäubungspistole, Breitstrahlpistole und ungewöhnliche Typen: Nadelpistole, Schnellnadelpistole, Repeater Pistole, Spaltstrahlpistole
  • Gewehre: Automatikgewehr, Intensivstrahlgewehr, Scharfschützengewehr, Spaltstrahlgewehr und ungewöhnliche Typen: Blast Rifle, Burst Rifle , Auswurfgewehr, Energy-Stream-Gewehr, Streustrahlgewehr, Lochstrahlgewehr, Projektionsgewehr, Breitstrahlgewehr, Autocarbine
  • Angriff: Minigun, Blast Assault, Pulswellen-Waffe und ungewöhnliche Typen: Assault Dense Beam, Charged Burst Assault, Long-Range Assault Minigun, High Density Strahlprojektor, Spaltstrahlprojektor, Betäubungsstrahlprojektor, Corfeld Mining Plasma Cutter


Fernkampf beinhaltet auch die Verwendung von Fertigkeiten, die das Werfen verschiedener Arten von Granaten oder Gebrauchswaffen ermöglichen, die in Türme oder Mörser gestrahlt werden können.

Im Rahmen der Überarbeitung des Bodenkampfs in der vierten Staffel wurde die Reichweite von 30 Metern für Primär- und Sekundärangriffe geändert, um den verschiedenen Waffentypen eine deutlichere Ausprägung zu verleihen.

Schadensarten und Boni[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für mehr Informationen, siehe Schadensarten (Boden).

Fernkampfwaffen können Energie-, kinetische, physische oder Umgebungsschäden verursachen. Verschiedene Schadensarten können einen Bonuseffekt haben, der als Proc bezeichnet wird. Die meisten Waffen haben einen dieser Boni, während einige seltenere Waffen über mehrere verfügen können.

Der Waffen-Proc kann in drei Kategorien unterteilt werden:

  • Standard: Dies sind die 11 Standard-Distanzwaffentypen, die einer von sechs Energietypen sein können. Diese sind bei Händlern und Missionsbelohnungen als Beute erhältlich und können über das Forschungs- und Entwicklungssystem hergestellt werden.
  • Dual-Proc: Diese Waffen kombinieren Standardschaden und Proc mit einem zweiten Proc - dies kostet einen Modifikator. Diese Waffen sind bei Verschlusskisten und im Rufsystem erhältlich.
  • Neuer Proc: Diese Waffen ersetzen den Standard-Proc für einen Energietyp durch einen anderen. Diese Waffen sind in Verschlusskisten, im Rufsystem, im Flottensystem oder in Belohnungen für Missionen erhältlich.

Bemerkung: Die Farben die unterhalb verwendet werden stellen nicht die aktuellen Farben der Waffen im Spiel da.

Phaser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Phaser
Typ Proc Quelle
Standard Phaser 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) Missionsbelohnung und Drops, F&E. Der gleiche Proc ist für die Relativitätsstasis-Waffen im Lobi-Laden erhältlich: (Betäubungspistole und Gewehr) und andere "kosmetische" Varianten, z.Bsp. als Discovery-Ära Waffen.
Flotte: Verbesserter Phaser 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) Erhältlich von einer Flottensternenbasis mit einem Industriellen Hersteller der Stufe I und einer Flottenstation K-13 (Für Varianten des 23. Jahrhunderts).
Flotte: Elite-Phaser 5%ige Chance: zu betäuben und die Laufgeschwindigkeit des Ziels zu zu verringern und 5%ige Chance: Stellt bei einem erfolgreichen Angriff 10 Sekunden lang jede Sekunde X-Schilde wieder her. Erhältlich bei einer Föderations-Sternenbasis mit einem Industriellen Hersteller der Stufe III.
Flotte: Dranuur Elite-Phaser 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler),
5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Stellt 106.3 Schilde wieder her (erhöht durch Krit. Schaden)
  • Stellt 218,7 Trefferpunkte wieder her (erhöht um den Krit. Schaden)
Erhältlich in der Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I / II / III Kolonie-Infrastruktur.
Bio-Molekularer Phaser 5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler),
5%ig Chance: Bio-molekulare Inkubation
* -16,7 Laufgeschwindigkeit für 8 Sek.
* Bei Ablauf: __ Strahlenschaden (Ignoriert Schilde) (Doppelter Schaden gegen Undinen)
Ruf: Verteidigungskommando 8472; Entweder als zufällige Aushabe aus der "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem "Rufladen", sobald er freigeschaltet ist.
Phased Biomaterie 5%ige Chance: 5m Radius auf das Ziel:
X - XX Phaserschaden (Aufteilung auf das Hauptziel und bis zu 4 andere Feinde)
Verschlusskiste Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Phased Biomateriewaffen.
Agonie-Phaser
und __ Physischer Schaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert)
5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 2 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler)
Verschlusskiste Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Terranisches Imperium Agonie Phaserwaffen. Der gleiche Proc ist für die Waffen "Terranisches Imperium Sonic" aus dem Lobi-Shop erhältlich: ( Betäubungspistole und Intensivstrahlgewehr).
Phaser der Kelvin-Zeitlinie 5%ige Chance: Rückstoß +5 Meter und betäubt 3 Sek. Lang (halbe Dauer gegen Spieler) alle Gegner innerhalb von 5 Metern Entfernung vom Ziel Verschluskisten Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Waffem der Kelvin-Zeitlinie.
Angriff-Phaser 5%ige Chance: Wendet Phaser Transfer an
* auf Ziel: -20 Alle Schadenswiderstände für 6 Sek
* auf selbst: +20 Alle Schadenswiderstände für 6 Sek
Verschlusskisten Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Unentdeckte Phaserwaffen.

Disruptor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Disruptor
Typ Proc Quelle
Standard Disruptor 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. Missionsbelohnung und Drops, F&E.
Flotte: Verbesserter Disruptor 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek. Verfügbar von einer Flottensternenbasis mit einem Klasse I Industriellen Hersteller, und Flottenstation K-13 (23stes Jahrhundert Varianten).
Flotte: Elite-Disruptor 5%ige Chance zu Betäuben und verringert die Laufgeschwindigtkeit des Ziels und 5%ige Chance: Wiederherstellen X Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff. Verfügbar von einer Föderation Flottensternenbasis mit einem Klasse III Industrieller Hersteller.
Flotte: Dranuur Elite-Disruptor 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek.,
5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Wiederherstellen von 106.3 Schilde (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
  • Wiederherstellen von 218.7 Trefferpunkte (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
Verfügbar von der Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I/II/III Kolonie Infrastruktur.
Bio-Molekularer Disruptor 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek.,
5%ig Chance: Bio-molekulare Inkubation
* -16,7 Laufgeschwindigkeit für 8 Sek.
* Bei Ablauf: __ Strahlenschaden (Ignoriert Schilde) (Doppelter Schaden gegen Undinen)
Ruf: Verteidigungskommando 8472; Entweder als zufälliger Abwurf aus einer "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem "Rufladen", sobald er freigeschaltet ist.
Polarisierter Disruptor 5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek.
5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler)
Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Polarisierte Disruptorwaffen.
Naniten-Disruptor 5%ige Chance: -10 Alle Schadenswiderstände für 0.75 Sek. und erhöht die gegnerische Schilddurchdringung 15 Sek. lang um 10% Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Naniten-Disruptorwaffen.
Elachi-Disruptor 5%ige Chance: +50 Rüstungsdurchdringung und 100% Schildddurchdringung Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Elachi Halbmond-Waffen. Lobi-Store: Elachi-Halbmond-Kanonenpistole.
Verwelkender Disruptor zum Ziel: 5%ige Chance: Wendet einen Stapel Verwelkende Strahlung an
(Hält 60 Sek. Lang an, maximal 5-mal Stapelbar)
__ Strahlenschaden des Ziels pro Stapel verwelkende Strahlung
Ruf: Terranische Sondereinheit; Entweder als zufälliger Abwurf aus einer "Ausrüstungsanforderung" oder als Kauf aus dem Rufladen, sobald er freigeschaltet ist.
Disruptor der Kelvin-Zeitlinie 5%ige Chance: -15 Alle Schadenswiderstände für 7,5 Sek. Und Rückstoß +5 Meter auf alle Feinde im Umkreis von 5m um das Ziel Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Waffen der Kelvin-Zeitlinie.
Kriegerwellen-Disruptor Auf Selbst: 5%ige Chance: +25 Kit-Leistung für 10 Sek. Verschlusskisten-Auswurf: Spezial Ausrüstungspaket - Freibeuter-Disruptorwaffen.

Plasma[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plasma
Typ Proc Quelle
Standard Plasma 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert)  Missionsbelohnung und Drops, F&E.
Flotte: Verbessertes Plasma 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert) Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator.
Flotte: Dranuur Elite-Plasma 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert),
5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Wiederherstellen von 106.3 Schilde (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
  • Wiederherstellen von 218.7 Trefferpunkte (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure.
Romulaner Plasma 5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 10 Sek. (Schilde werden ignoriert),
5%ige Chance: -20 Alle Schadenswiderstände für 10 Sek.
Reputation: New Romulus; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Plasmatische Biomaterie Einzigartiger sekundärer Angriff. Lock Box drop: Special Equipment Pack - Plasmatic Biomatter Weapons.
Korrosives Plasma
5%ige Chance: X Plasmaschaden pro Sekunde für 20 Sek. (Schilde werden ignoriert)
Auf Ziel: 5%ige Chance: -1 bis -20 Alle Schadenswiderstände über 20 Sek. (Erhöht sich mit jeder Sek.)
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Corrosive Plasma Weapons.
Chronoplasma 5%ige Chance: -33% Laufgeschwindigkeit und __ Plasmaschaden pro Sekunde für 6 Sek. (Schilde werden ignoriert) Lock Box drop: Special Equipment Pack - Chronoplasma Weapons.
Isolytisches Plasma 5%ige Chance:
* Zieht Gegner in die Nähe des Ziels
* X Plasmaschaden
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Isolytic Plasma Weapons.
Ferenginar Plasma 5% Chance:
* -20% Alle Schadensarten für 10 Sek. (Bis zu 4-mal stapelbar)
* Bei 4 Stapeln, auch 15 Sek. Lang deaktivieren
* (Deaktivierem maximal alle 30 Sekunden)
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Ferenginar Plasma Weapons.
Altamid Plasma 5%ige Chance: Für 15 Sek., -15 Widerstand gegen Plasma- und kinetischen Schaden Lock Box drop: Special Equipment Pack - Altamid Plasma Weapons.

Polaron[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Polaron
Typ Proc Quelle
Standard Polaron 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler)  Mission reward and drops, R&D. Same proc can be found on the Jem'hadar polaron weapons.
Flotte: Verbessertes Polaron 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler) Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator.
Flotte: Dranuur Elite-Polaron 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler),
5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Stellt 106.3 Shields wieder her (erhöht durch Krit. Trefferschaden)
  • Stellt 218,7 Trefferpunkte wieder her (erhöht durch Krit. Trefferschaden)
Verfügbar von Flotte: Koloniewelt mit einer Klasse I/II/III Kolonie-Infrastruktur.
Phased Polaron 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler);
5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler)
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Phased Polaron Weapons.
Protonisches Polaron
5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (halbe Dauer vs Spieler),
auf Ziel: 25%ige Chance: bei kritischem: __ Protonenschaden (Schilde werden ignoriert) gegen Voth
auf Ziel: 25%ihe Chance: bei kritischem: __ Protonenschaden (Schilde werden ignoriert) gegen Nicht-Voth
Reputation: Dyson Joint Command; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Thoron Infusioniertes Polaron bei Treffern: 2,5%ige Chance, 5 Sek. lang 'Instabile Thoronstrahlung' anzuwenden
* __ Strahlungsschaden pro Sek
* -1%ige Chance auf kritische Trefferchance
* -15%ige Kritischer Trefferschaden
* Ziel ist Besänftigt, kann alle 15 Sek. einmal auftreten
Reputation: Delta Alliance; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Vaadwaur Polaron  5%ige Chance: Verringert die Schildhärte des Gegners 10 Sek. Lang um 50% gegen Energiewaffen und um 100% gegen Kinetischen Schaden Lock Box drop: Special Equipment Pack - Vaadwaur Polaron Weapons.
Piezo-Polaron 5%ige Chance: auf selbst: Verwendet:
Protomaterie Regenerativer Einfluss
  • auf selbst: + __ Schildregeneration 10 Sek.
  • auf selbst: + 150% Trefferpunktregeneration für 10 Sek.
Reputation: Lukari Restoration Initiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Hemmendes Polaron 5%ige Chance: Waffenfehlfunktion für 10 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler) Ruf: Gamma-Verteidigungsinitiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.

Tetryon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tetryon
Typ Proc Quelle
Standard Tetryon  5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde Mission reward and drops, R&D.
Flotte: Verbesserte Tetryon 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator.
Flotte: Dranuur Elite-Tetryon 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde,
5% Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Wiederherstellen von 106.3 Schilde (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
  • Wiederherstellen von 218.7 Trefferpunkte (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure.
Phased Tetryon 5%ige Chance: -__ Schaden auf Schilde,
5%ige Chance: Betäubung und -50% Laufgeschwindigkeit für 4 Sek. (Halbe Dauer gegen Spieler)
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Phased Tetryon Weapons.
Destabilisierendes Tetryon 5%ige Chance: -X Schildentzug pro Sekunde für 10 Sek. Lock Box drop: Special Equipment Pack - Destabilized Tetryon Weapons.

Antiprotonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Antiprotonen
Typ Proc Quelle
Standard Antiprotonen  +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden Mission reward and drops, R&D.
Flotte: Verbesserte Antiprotonen +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden Available from a Fleet Starbase with a Tier I Industrial Fabricator.
Flotte: Dranuur Elite-Antiprotonen +20 Bonus auf Kritische Trefferschaden,
5%ige Chance bei erfolgreichem Angriff:
  • Wiederherstellen von 106.3 Schilde (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
  • Wiederherstellen von 218.7 Trefferpunkte (Erhöht durch Krit. Trefferschaden)
Available from Fleet Colony World with a Tier I/II/III Colony Infrastructure.
Voth Antiprotonen 50%ige Chance bei kritischen Treffern: Verringert den Schaden des Gegners 10 Sek. Lang um 16,7% Lock Box drop: Special Equipment Pack - Voth Antiproton Weapons.
Fluidische Antiprotonen 5%ige Chance: Zurückwerfen und X Körperlicher Schaden (100% Schilddurchdringung) Lock Box drop: Special Equipment Pack - Fluidic Antiproton Weapons.
Strahlung Antiprotonen +10 Kritischer Trefferschaden
bei Treffer 5%ige Chance: +56,1 Temporäre Trefferpunkte für 15 Sek., kann bis zu 5-mal gestapelt werden
Reputation: Iconian Resistance; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Herold Antiprotonen 5%ige Chance: +7% Energieschaden-Bonus für 20 Sek.
(Bis zu 3-mal stapelbar)'
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Herald Antiproton Weapons.
Temporale Verteidigung Chroniton 5%ige Chance: Hinzufügen von Chroniton Stabilisierung auf Selbst für 60 Sek.:
* +5% Laufgeschwindigkeit
* Reduziert Schaden auf Schilde um 3%
(Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar)
Reputation: Temporal Defense Initiative; either as a random drop from the Equipment Requisition box, or a purchase from the Reputation Store, once unlocked.
Delphische Antiprotonen Auf Selbst: 5%ige Chance hinzufügen von Delphische Überladung
  • +10% Waffen Kritische Chance für 5 Sek.
  • +10% Waffen Kritischer Treffer für 5 Sek.
(Zusätzliche Anwendungen aktualisieren diese Effekte)
Lock Box drop: Special Equipment Pack - Delphic Antiproton Weapons.

Grundschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle angegebenen Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Es gibt größeren Schaden mit zunehmender Seltenheit.


Spezialwaffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe Spezielle Bodenwaffen für Informationen zu in-game Waffen die entweder besondere oder in irgendeiner Weise einzigartig sind.

Modifikatoren und Seltenheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Leistungsmodifikatoren für Bodenwaffen anzuzeigen, navigieren Sie zu den einzelnen Seiten für jede Waffe.

Ab Staffel 5 gilt: Je seltener die Waffe, desto mehr Grundschaden würde sie verursachen, unabhängig von den Suffixen.

Ungewöhnliche Bodenwaffen haben ein Modifikatorsuffix, seltene zwei, sehr seltene drei und extrem seltene vier. Dieselben Modifikatoren können mehrfach vorkommen (z. B. [Acc] x2, [Cap] x3 usw.).


Modifikator Suffix
Modifikator Effekt Nah-/Fernkampf
[CritD] +20 Kritischer Schaden Beides
[CrtH] +2% Kritische Chance Beides
[CrtX] +10% Kritischer Schaden und +2% Kritische Chance Beides
[Dmg] +X Schaden Beides
[DoT1] 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. Fern
[DoT2] 5%ige Chance: X Strahlungsschaden über 15 Sek. Fern
[DoT3] Gewährt Strahlungsaura über 15 Sek.: 5 Strahlungsschaden Fern
[KB1] 5%ige Chance: Rückstoßen +5 Fuß Fern
[KB2] 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß Fern
[KB3] 10%ige Chance: Rückstoßen +10 Fuß
5%ige Chance: Wendet explosive Stöße an: Rückstoß +5 Fuß
Fern
[Rch] -2.5 Sek. wiederaufladen Fern
[Run] Erhöht Laufgeschwindigkeit um 15% N/A
[Borg] 15 Kinetischer Schaden vs Borg NPCs Beides
[Sonic] 7.5 Kinetischer Schaden vs Tholianer NPCs Fern
[SHeal] 5%ige Chance: Wiederherstellen der 12.5 Schilde jede Sekunde für 10 Sekunden bei einem erfolgreichen Angriff
Nur für Föderation Elite-level extrem seltene Flottenwaffen
Beides
[SDisrupt] 15%ige Chance: Vaporizes targets that are low on health.
Nur für Klingonen Elite-Level extrem seltene Flottenwaffen verfügbar
Beides

Exponieren/Spezialangriff[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Bodenkampf#Expose/Exploit.

Bodenwaffen-Tabelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Bodenwaffen
b
Schadenstyp Pistole Gewehr Assault Nahkampf
& Anderes
Exponieren Spezial Exponieren Spezial Exponieren
Standard Waffen und Spezial Waffen
Ruf und Verschlusskiste (dual-proc und neue proc)
Siehe auch Flotte: Bodenwaffen23stes Jahrhundert BodenwaffenBoden AusrüstungssetsSpezielle Bodenwaffen

Persönliche Ausrüstung
Kits Taktik Technik Wissenschaft
Security Protocol
Close Combat Specialist
Operative
Fire Team
Grenade Satchel
Squad Leader
Bunker Fabrication
Enemy Neutralization
Equipment Technician
Support Technician
Breach Engineer
Fabrication Specialist
Medic
Analyst
Bioresearch
Physician
Xenobiologist
Physicist
Borg Medical Analyzer
Flotte: Romulanische KitsSpire Experimentelle und Prototyp-Kits
Panzer
EnergiedämpfendPhysical Augmentation Polylegierungsgewebe
Recoil CompensatingIntegrated TargetingEnergienutzend
Raumanzug
Flotte: Fleet Ground Armors
Waffen
Pistolen DruckpistolenDualpistolenBetäubungspistolenWide Beam Pistols
Gewehre AutomatikgewehreIntensivstrahlgewehreScharfschützengewehreSpaltstrahlgewehre
Angriff MinigunsBlast AssaultsPulswelle-Waffen
Andere Nahkampf-WaffenSpezielle Bodenwaffen
Flotte: Flotte Bodenwaffen
Personenschutzschild
PersonenschutzschildeSpezialschilde
Flotte: Flotte Personenschutzschilde
Bodengeräte NahrungNon-FoodTribbles • Anderes