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Siehe Spieler Fertigkeiten für nicht-Kit spezifische angeborene Fertigkeiten zu dem Spielercharakter.
Siehe Schiffsfertigkeiten für die Fertigkeiten die durch Raumschiffe bereit gestellt werden.
Bitte nicht mit Fähigkeiten verwechseln, die ähnlich die von Talenten in anderen Spielen sind,

Brückenoffiziere haben eine große Spanne an Fertigkeiten die Sie verwenden können, beginnend bei Rang I und weiterführend zu einem möglichen Rang III. Ihre Fertigkeiten folgen einem System der Seltenheit. Die meisten der Brückenoffizier Fertigkeiten sind gewöhnlich und können mit Lehrbüchern gelernt werden, welche aus Anwärtern umgewandelt werden können, und/oder kaufbar durch Brückenoffizierstrainer sind. Andere Fertigkeiten sind nur erhältlich von ungewöhnlichen, seltenen oder sehr seltenen Brückenoffizieren. Die durch die “Neuer Offizier” Missionen vergeben werden, oder von der Tauschbörse gekauft werden können.

Ihr Captain kann auch seine eigenen Brückenoffiziersfertigkeiten ausbilden. Die Fertigkeiten die Sie lehren können sind die selben, wie die, die Sie von ihren persönlichen Fertigkeiten für sich selbst ausgewählt haben. Ein Beispiel: Wollen Sie die Commander-Rang Raum-Fertigkeit Kanone: Schnellfeuer III lehren. 2 oder mehr Punkte werden am meisten in der taktischen Spur ausgegeben, um die Fähigkeit freizuschalten, ein [Lehrbuch - Taktik - Kanonen-Schnellfeuer III] herzustellen. Eine Liste der Fertigkeiten, die Brückenoffiziere fortgeschrittene Fertigkeiten vermitteln, finden Sie unter Liste der Fertigkeiten, die vom Captain geleehrt werden können.


Farbschlüssel[]

In den Tabellen unterhalb, zeigt die Hintergundfarbe der Tabellen-Zellen den Rang einer Fertigkeit durch eine spezifische Färbung an um zu zeigen wo die normale Fertigkeit normaler weise herkommt. Diese Farben sind die folgenden:

  • Grün: Fertigkeiten erhältlich von Lehrbüchern, gekauft durch bei dem Brückenoffizierstrainer
  • Blau: Fertigkeiten erhältlich von Lehrbüchern die ein Captain herstellen kann
  • Lila: Fertigkeiten erhältlich von spezifischen Brückenoffizieren, umgewandelt in Lehrbücher
  • Grau: Fertigkeiten die generell nicht durch die Wege oberhalb verfügbar sind. Sie sind an ein Schiff gebunden, verfügbar für einen Captain oder als Spielerfertigkeit oder durch Kits, oder ähnliches. Die Fertigkeit I kann von einem Kit vergeben werden ohne das eine Fußnoten eingebunden ist.


Hinweis: Die Tabelle unterhalb hat ihre Prioritäten auf Fertigkeiten von dem Brückenoffizierstrainer, dann lehrbar durch den Captain und dann verfügbar von nich-gewöhnlichen Brückenoffizieren. Es gibt wie immer einige Überlappungen (z.B. einige nicht-gewöhnliche Brückenoffiziere haben Fertigkeiten die auch lehrbar durch den Captain sind). Darüber hinaus sind einige Fertigkeiten nicht mit allen bekannten Mitteln verfügbar: Dispersal Pattern Alpha III, Hilfsenergie zu Batterie III, und Hilfsenergie to Dampeners III.

Abkürzungen[]

Einige der Beschreibungen unterhalb und auch die Fertigkeiten-Artikel verwenden allgemeine MMORPG Abkürzungen, diese sind:

  • AoE: Steht für engl. Area-of-Effect zu Deutsch: Bereich eines Effektes, bedeutet: Flächenschaden. Siehe Hauptartikel: AoE.
  • PBAoE: Steht für Point Blank Area-of-Effect zu Deutsch: Leerer Punkt Bereich eines Effektes. Siehe Hauptartikel: AoE.
  • DoT: Steht für Damage-over-Time, zu deutsch: Schaden-über-Zeit, Bedeutet der Schaden wird über eine gewisse Zeitspanne verteilt. Siehe Hauptartikel: DoT
  • HoT: Steht für Heal-over-Time, zu deutsch: Heilung-über-Zeit. Selbe wie DoT, es bezieht sich nur auf Heilung anstatt Schaden.
  • Buff: zu Deutsch: Stärkungs- oder Unterstützungszauber, Siehe Hauptartikel: Buff
  • Debuff: nimmt Buff von dem Ziel. Siehe Hauptartikel: Debuff

Bodenfertigkeiten[]

Taktisch[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Feuer einstellen I II III Waffendeaktivierung (fragil) in einem kegelförmigen Bereich
Photonengranate I II III Flachenschaden und Rückstoß
Harte Schläge I II III Nahkampfangriffe gegen mehrere Feinde
Gefechtsstrategie I II III Waffenupgrade: Schadenwiderstand und Tarnungs-Debuff
Lockvogel I II III Selbst: Bedrohungsgeneration und falsche Exponierung, Feind: Schadendebuff
Ausfallschritt I II III Nähern und Angreifen
Feuerunterdrückung I II III Waffenupgrade: Verlangsamen und Schadensdebuff
Zieloptik I II III Angriffs- und Wahrnehmungsbonus
Rauchgranate I II III Sicht des Feindes verschlechtert, Tarnung Verbündeter verbessern
Auf mein Ziel feuern I II III Schadenwiderstand- und Tarnungs-Debuff
Wachsamkeit I II III Schadenswiderstandaura
Tarnmodul I II III Tarnungs-Buff
Plasmagranate I II III Flächenschaden und Schaden über Zeit
Betäubungsgranate I II Flächenschaden und Halten
Hinterhalt I II III Einzelangriff-Schandensbuff
Bewegungsbeschleuniger I II III Buff für die Geschwindigkeit und den physischen Schaden mit Immunitätskontrolle

Technik[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Photonenmörser I Erstellt Photonenmörser
Chronitonminenbarriere I II III Erstellt Minen
Schnellreparatur I II III Schadensbuff und entfernt Debuffs, Repariert erstellte Geräte
Sabotage I II III AoE Waffenausfall, zerstört Konstrukte
Schildwiederaufladung I II III Schutzschildheilung
Waffenfehlfunktion I II III Deaktiviert Waffen
Schildgenerator I II III Verringerung des Schildschadens und geringe Schildregeneration
Geschützturm I II III Energieschützturm herstellen
Energie zu Schilden umleiten I II III Schildheilung über Zeit, Schild-Schadenswiderstand
Deckungsschild I II III Erstellt ein Deckungsschild
Ausrüstungsdiagnose I II III Heilt mechanische Debuffs und erstellt einen Widerstandsbonus
Medizinischer Generator I II III AoE Schadenswiderstand und geringe Heilung
Quantenmörser I II Quantenmörser fertigen
Gefechtsausrüstung I II Erstellt Gefechtsausrüstung
Unterstützungsdrohne I II Unterstützungsdrohne erstellen [1]
Panzerung schmelzen I Verlangsamen, Festhalten, Halten, +Elektrische DoT

Wissenschaft[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Elektrogravitisches Feld I II III Anwurzeln oder Verlangsamen im Zielbereich
Hypospray - Dyloven I II III Heilen
Medizinischer Tricorder I II III Heilen
Tachyonenwelle I II III Kegelförmiger Schadensbereich, Schutzschildschaden
Schallwellenimpuls I II III Flächenschaden, Verlangsamen, Unterbrechen und Zurückstoßen
Tricorder Scan I II III Schadenswiderstand- und Tarnungs-Debuff
Stasisfeld I II III Fragiler Halt
Vaskulärer Regenerator I II III Heilung über Zeit (HoT) und Blutung heilen
Hyperonische Strahlung I II AoE-Strahlungs-DoT
Hypospray - Melorazin I II III Heilt Debuffs und stärkt den Energiewiderstand
Neuraler Neutralisator I II III Wirkungsradius Besänftigen
Anesthizingas I AoE-Verlangsamung, -Festhalten & Schadensdebuff
Dämpfungsfeld I II [2] Gezielter Flächenschadensdebuff
Naniten-Gesundheitsmonitor I II Heilen im Effektbereich reaktivieren

Spionagespezialist[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Antifriktionspartikelgranate I II III AoE Friction and Resistance Debuff
Harmlos I II III Placate Target, Decrease Threat
Chaos provozieren I II III Confuse, Chance to Spread Confusion
Resonanter Tachyonenstrom I II III Shield Steal
Schallunterdrückungsfeld I II III Threat Reduction, Flanking Damage Buff
Neurolytische Injektion I II III Hold then Confuse
Photonisches Trugbild I II III Create Photonic Decoy
Ort-zu-Ort-Fixieren I II III Teleport Foe
Subraum-Anesthezinmine I II III Create Stealth Mine, Slow and Damage Debuff
Desintegration vortäuschen I II III Reactive Stealth
Stolperdrahtdrohne einsetzen I II III Create Explosive Knockdown Drone

Führungsspezialist[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
In Deckung gehen I II III Team Wide Crouch Improvement
Hammer und Amboss I II III Team Wide Positional Buffs
Schilde überlasten I II III Mark Foe - Damage Triggers Shield Steal
Angst und Schrecken I II III Mark Foe - Debuff Movement and Flank Defense
Strategische Analyse I II III +Dmg and +Resistance, Increases Over Combat Time
Zerstörungsermächtigung I II III Sacrifices Weapons for Team Damage Buff
Rechtzeitiges Einschreiten I II III Teleport to Nearest Ally (30m Max)
Koordiniertes Bombardement I II III Create Spacial Charges
Feuer erwidern I II III Damage and Recharge Bonus, Scales Up at Low HP
Zuflucht I II III Emergency Respite from Combat

Zeitagent[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Rückentwicklung I II III Afflict a single foe with a Physical DOT that grows
Ungewissheitsstoß I II III AoE random teleport, and Confuse
Verfall ausbreiten I II III Mark Foe - Physical Damage
Chronoplastik I II III[3] Reverse the effects of recent damage, restores health
Entropische Ansteckung I II III AoE Physical DOT every few seconds
Chronometrische Verbreitung I II III Aoe Reduce Run Speed and Outgoing Damage
Kausale Verstrickung I II III AoE Shield hardness and damage resistance debuff
Temporale Narkose I II III Long-lasting Physical DOT; Chance to Confuse, Slow, Root or Disable
Tachyonische Umwandlung I II III AoE Instantly drain the shields\shield restoration
Paradoxbombe I II III Create an unstable anomaly at the target’s location; pull nearby foes
Rekursives Leiden I II III ‘Store’ incoming damage received, then apply amount of damage again to foe

Raumfertigkeiten[]

Brückenoffizier Raumfertigkeiten können nur verwendet werden, wenn der Offizier den entsprechenden Rang hat und an einer Station sitzt. So kann ein Techniker von dem Rang Commander nur Fähnrich/Bekk und Lieutenant Fertigkeiten verwenden, wenn er oder Sie auf einer Lieutenant Technik Station auf deinem Schiff eingeteilt wurde. Dies ist der Grund warum man, wenn man ein neues Schiff erhält diese überprüfen sollte, ein Schiff höherer Klasse verfügt grundsätzlich über mehr Brückenoffizier-Stationen eines höheren Ranges, was in einem Zug dir einen Zugang zu mehr Fertigkeiten im Raum ermöglicht.

Taktisch[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Strahlenbank: Feuer frei I II III Angriffsverbesserung - Mehrziel Feuerrate
Strahlenbank: Überladung I II III Angriffsverbesserung - Schaden
Taktikteam I II III Automatische Schildverteilung, taktischer Bonus
Torpedo: Verstärkte Wirkung I II III Angriffsverbesserung - Schaden
Torpedo: Großflächig I II III Angriffsverbesserung - AoE
Waffen anvisieren I II III Anrgiffsupgrade - Entzieht Waffenenergie & Chance, auf Waffen zu deaktivieren
Antrieb anvisieren I II III Angriffsupgrade - Entzieht Angriffsenergie & Chance, Antrieb zu deaktivieren
Schilde anvisieren I II III Angriffsupgrade - Entzieht Schildenergie & Chance, Schilde zu deaktivieren
Hilfssysteme anvisieren I II III Angriffsupgrade - Entzieht Hilfsenergie & Chance, Hilfsenergie zu deaktivieren
Kemocite-ummantelte Waffensysteme I II III Angriffsverbesserung - Zusätzlicher Strahlungsschaden für Waffen
Angriffsmuster Beta I II III Schadenswiderstand und Tarnungs-Debuff
Angriffsmuster Delta I II III Bonus auf einen Selbst/ einen Verbündeten - Debufft Angreifer des Ziels
Kanone: Schnellfeuer I II III Angriffsverbesserung - Feuerrate
Kanone: Streusalve I II III Angriffsupgrade - Flächenschaden
Streuungsmuster Alpha I II III Angriffsupgrade - Minenspur
Fokussierter Angriff I II III Debuff auf Ziel - Buff auf Angreifer des Ziels
Streuungsmuster Beta I II III Angriffsupgrade - Minennetz
Angriffsmuster Omega I II III Schadensbuff, Widerstand und Immunität gegen Kontrolle

Technik[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Notenergie zu Hilfsenergie I II III Erhöht Hilfsenergie
Notenergie zu Waffen I II III Erhöht Waffenenergie
Notenergie zu Antrieb I II III Erhöht Antriebsenergie
Notenergie zu Schilden I II III Erhöht Schildenergie, Schildreparatur und den Schildwiderstand
Technikteam I II III Mittlere Hüllenreparatur, Bonus für Technikfähigkeiten, Entfernung von Technik-Debuffs
Versagen der strukturellen Integrität I II III Kinetischer / Physischer Widerstands Debuff, Physischer DoT
Endothermischer Inhibitorstrahl I II III Schildhärtedebuff, Strahlungs-DoT
Gezielte Energiemodulation I II III Energiewaffen Schilddurchdringungsfähigkeit verstärken
Instabile Warpblase ausstoßen I II III PBAoE-Debuff und gewählte Fertigkeiten deaktivieren
Schilde ausweiten I II III Kleine Regneration der Schilde und starke Erhöhung des Schadenswiderstands eines Freundes
Hilfsenergie zu Batterie I II III Umleitung der Hilfsenergie auf die Waffen, Schilde und den Antrieb
Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfer I II III Hoher Widerstand gegen kritischen Schaden, Bewegungsbonus, zurückschlagen und Immunität gegen ausschalten.
Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität I II III Geringe Hüllenreparatur und mittlerer Schadenwiderstand
Enterkommando I II III Crew und Subsysteme beschädigen
Schildpolarität umkehren I II III Energieschaden heilt Schilde
Warpplasma ablassen I II III AoE-Plasma-DoT-Feld
Acetonstrahl I II III Energiewaffen-Debuff und Strahlungs-DoT

Wissenschaft[]

Fähigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Gefahrenemitter I II III Starke Hüllenregeneration, geringer Schadenswiderstand, entfernt Gefahren-Debuffs
Zielsensoren blockieren I II III Besänftigen
Wissenschaftsteam I II III Schildreparatur, Wissenschafts-Bonus, entfernt Wissenschafts-Debuffs
Tachyonstrahl I II III Schildenergie absaugen
Energiesignatur tarnen I II III Tarnungs-Buff
Hülle polarisieren I II III Starker Schadenswiderstand und Traktorstrahl-Immunität
Traktorstrahl I II III Verlangsamen, kinetischer Schaden, Tarnungsdebuff
Schildenergie übertragen I II III Starke Schildregeneration und kleiner Bonus für den Schadenswiderstand der Schilde
Subspace Vortex I II III PBAoE Damage
Destabilisierender Resonanzstrahl I II III AoE-Schaden und Debuff
Feedback-Impuls I II III Beschädigt Angreifer
Sensoren täuschen I II III Zielgebiet Verwirrung
Geladener Partikelstoß I II III Wirkungsradius Tarnungsunterdrückung und Schaden
Energieentzug I II III Energie stehlen
Photonischer Offizier I II III [4] Reduzieren der Wiederaufladezeit
Repulsorstrahl I II III PBAoE-Rückstoß
Tykenspalt I II III AoE-Energieentzug
Gravitationsquelle I II III AoE Traktorstrahl und kinetischer Schaden
Photonische Schockwelle I II III Flächenschaden, Zurückstoßen und Ausschalten
Virale Matrix I II III Multiple Subsystem ausschalten

Spionagespezialist[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Anvisierung vermeiden I II III Accuracy Debuff, Projectile Stealth
Spionageteam I II III Stealth Increase and Threat Reduction
Subsystemsicherungen überbrücken I II III Increased Subsystem Max Power
Subraumbake I II III Summon Target / Teleportiert zu Ziel
Viraler Impulsschub I II III 5km PBAoE Engine Override
EMP-Sonde I II III Targetable Probe - Emits PBAoE Disable Pulse
Ionic Turbulence I II III [5] Movement and Resistance Debuff, Chance for Hold
Kinetischer Magnet I II III Kinetic Red Debuff, Attracts Torpedoes and Mines
Energiewaffen: Präzisionsschläge I II III Attack Upgrade - Accuracy and Critical Hits
Subnukleonische Trägerwelle I II III PBAoE Buff Removal and Recharge Debuff
Torpedo: Transportsprengkopf I II III Torpedo Upgrade - Shield Bypass, Subsystem Offline

Führungsspezialist[]

Fähigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Feuer konzentrieren I II III Mark foe for extra kinetic damage w/ shield penetration, extra high yield torpedoes
Emitter überlasten I II III Markiere den Feind für zusätzlichen Schildentzug und die Regeneration des Angreifers
Energie von Lebenserhaltung umleiten I II III Erhalten Sie zusätzliche Energie, indem Sie die Besatzung opfern und die Geschwindigkeit aufladen
Hinterhaltsmarkierer I II III Mark area for stealth buff. If foe: Summons attack vessels. Damage buff.
Die Bedürfnisse der Mehrheit I II III Entfernen Sie die Schilde, um dem Team einen vorübergehenden Hülle zu bieten
Sammelpunktmarkierer I II III Mark area for shield, hull regeneration, debuff removal.
Subraum-Abfangmanöver I II III Teleport zu einem Verbündeten <50% Gesundheit, Verteidigungs-Buff, macht Verbündete immun
Notfall-Artilleriebeschuss I II III Bomben aktueller Standort des Ziels
Phalanxformation I II III Mark area for accuracy and defense buff
Unterdrückungsfeuer I II III Modify weapons to reduce target damage, flight speed, turn rate, accuracy

Pilot[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Angriffsmuster Lambda I II III Bei Waffen Treffer: -Acc, -Gernauigkeit, Chance auf Verwirren
Gegenmaßnahmen einleiten I II III PBAoE Destroy Targetable Torpedoes, Kinetic Immunity
Flugbahn festlegen I II III Continue on Current Course, but Turn Freely
Pilotenteam I II III Maneuverability Buff, Immune to Movement Debuffs
Unbeschadete Flucht I II III Rear-Facing Placate / Debuff, Speed Boost
Ohne Rücksicht auf Verluste I II III Speed Boost but Damage Self; Ambush on Expire
Zusammenhalten I II III Self Hull Regen and Dmg Res Based on Throttle
Verstärkungsstaffel I II III Summon Fighter Pets
Kühlmittel-Zündung I II III AoE Plasma Hazard Trail
Formationsflug I II III Teleport to Ally, Buff Both if Remain Close
Reserven zu Waffen umleiten I II III Weapon Haste, but Drain from Engines
Subraumknall I II III PBAoE Damage + Movement Debuff

Zeitagent[]

Fertigkeiten-Bezeichnung Kurze Spielbeschreibung
Gelenkter Abbau I II III Expanding Physical DOT
Heisenberg-Verstärker I II III Random teleport,Confuse
Entropische Neuverteilung I II III AOE Physical Damage
Kausale Umkehr I II III[6] Reverse moderate amount of Hull Damage
Entropische Kaskade I II III Physical DOT every few seconds
Geteiltes Schicksal I II III AoE Shield hardness\Drain debuff
Schneller Verfall I II III Physical DOT that reduces Damage Resistance Rating
Gravimetrische Umwandlung I II III AoE Instantly shield drain; Self shield Heal
Chronometrisches Umkehrfeld I II III Reduces Flight Speed and Outgoing Damage
Zusammenbruch der Zeitlinie I II III Create an unstable anomaly; pulls nearby foes
Rekursive Scherung I II III Store incoming damage; Re-Apply to foe

Fußnoten[]

  1. Unterstützungsdrohne III ist eine exklusive Technik Spielerfertigkeit.
  2. Dämpfungsfeld III ist eine exklusivee Wissenschaft Spielerfertigkeit.
  3. Powers scale up with Entropy, but do not remove it from Foes.
  4. Photonischer Offizier III ist nur verfügbar von der Photonischer Brückenoffizier Belohnung.
  5. Skill is available on some Intelligence Officers from the Boff vendor.
  6. Powers scale up with Entropy, but do not remove it from Foes.

Siehe auch[]

v · b
Charakter Entwicklung in Star Trek Online