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- Siehe Spieler Fertigkeiten für nicht-Kit spezifische angeborene Fertigkeiten zu dem Spielercharakter.
- Siehe Schiffsfertigkeiten für die Fertigkeiten die durch Raumschiffe bereit gestellt werden.
- Bitte nicht mit Fähigkeiten verwechseln, die ähnlich die von Talenten in anderen Spielen sind,
Brückenoffiziere haben eine große Spanne an Fertigkeiten die Sie verwenden können, beginnend bei Rang I und weiterführend zu einem möglichen Rang III. Ihre Fertigkeiten folgen einem System der Seltenheit. Die meisten der Brückenoffizier Fertigkeiten sind gewöhnlich und können mit Lehrbüchern gelernt werden, welche aus Anwärtern umgewandelt werden können, und/oder kaufbar durch Brückenoffizierstrainer sind. Andere Fertigkeiten sind nur erhältlich von ungewöhnlichen, seltenen oder sehr seltenen Brückenoffizieren. Die durch die “Neuer Offizier” Missionen vergeben werden, oder von der Tauschbörse gekauft werden können.
Ihr Captain kann auch seine eigenen Brückenoffiziersfertigkeiten ausbilden. Die Fertigkeiten die Sie lehren können sind die selben, wie die, die Sie von ihren persönlichen Fertigkeiten für sich selbst ausgewählt haben. Ein Beispiel: Wollen Sie die Commander-Rang Raum-Fertigkeit Kanone: Schnellfeuer III lehren. 2 oder mehr Punkte werden am meisten in der taktischen Spur ausgegeben, um die Fähigkeit freizuschalten, ein [Lehrbuch - Taktik - Kanonen-Schnellfeuer III] herzustellen. Eine Liste der Fertigkeiten, die Brückenoffiziere fortgeschrittene Fertigkeiten vermitteln, finden Sie unter Liste der Fertigkeiten, die vom Captain geleehrt werden können.
Farbschlüssel[ | ]
In den Tabellen unterhalb, zeigt die Hintergundfarbe der Tabellen-Zellen den Rang einer Fertigkeit durch eine spezifische Färbung an um zu zeigen wo die normale Fertigkeit normaler weise herkommt. Diese Farben sind die folgenden:
- Grün: Fertigkeiten erhältlich von Lehrbüchern, gekauft durch bei dem Brückenoffizierstrainer
- Blau: Fertigkeiten erhältlich von Lehrbüchern die ein Captain herstellen kann
- Lila: Fertigkeiten erhältlich von spezifischen Brückenoffizieren, umgewandelt in Lehrbücher
- Grau: Fertigkeiten die generell nicht durch die Wege oberhalb verfügbar sind. Sie sind an ein Schiff gebunden, verfügbar für einen Captain oder als Spielerfertigkeit oder durch Kits, oder ähnliches. Die Fertigkeit I kann von einem Kit vergeben werden ohne das eine Fußnoten eingebunden ist.
Hinweis: Die Tabelle unterhalb hat ihre Prioritäten auf Fertigkeiten von dem Brückenoffizierstrainer, dann lehrbar durch den Captain und dann verfügbar von nich-gewöhnlichen Brückenoffizieren. Es gibt wie immer einige Überlappungen (z.B. einige nicht-gewöhnliche Brückenoffiziere haben Fertigkeiten die auch lehrbar durch den Captain sind). Darüber hinaus sind einige Fertigkeiten nicht mit allen bekannten Mitteln verfügbar: Dispersal Pattern Alpha III, Hilfsenergie zu Batterie III, und Hilfsenergie to Dampeners III.
Abkürzungen[ | ]
Einige der Beschreibungen unterhalb und auch die Fertigkeiten-Artikel verwenden allgemeine MMORPG Abkürzungen, diese sind:
- AoE: Steht für engl. Area-of-Effect zu Deutsch: Bereich eines Effektes, bedeutet: Flächenschaden. Siehe Hauptartikel: AoE.
- PBAoE: Steht für Point Blank Area-of-Effect zu Deutsch: Leerer Punkt Bereich eines Effektes. Siehe Hauptartikel: AoE.
- DoT: Steht für Damage-over-Time, zu deutsch: Schaden-über-Zeit, Bedeutet der Schaden wird über eine gewisse Zeitspanne verteilt. Siehe Hauptartikel: DoT
- HoT: Steht für Heal-over-Time, zu deutsch: Heilung-über-Zeit. Selbe wie DoT, es bezieht sich nur auf Heilung anstatt Schaden.
- Buff: zu Deutsch: Stärkungs- oder Unterstützungszauber, Siehe Hauptartikel: Buff
- Debuff: nimmt Buff von dem Ziel. Siehe Hauptartikel: Debuff
Bodenfertigkeiten[ | ]
Taktisch[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer einstellen | I | II | III | Waffendeaktivierung (fragil) in einem kegelförmigen Bereich | |||
Photonengranate | I | II | III | Flachenschaden und Rückstoß | |||
Harte Schläge | I | II | III | Nahkampfangriffe gegen mehrere Feinde | |||
Gefechtsstrategie | I | II | III | Waffenupgrade: Schadenwiderstand und Tarnungs-Debuff | |||
Lockvogel | I | II | III | Selbst: Bedrohungsgeneration und falsche Exponierung, Feind: Schadendebuff | |||
Ausfallschritt | I | II | III | Nähern und Angreifen | |||
Feuerunterdrückung | I | II | III | Waffenupgrade: Verlangsamen und Schadensdebuff | |||
Zieloptik | I | II | III | Angriffs- und Wahrnehmungsbonus | |||
Rauchgranate | I | II | III | Sicht des Feindes verschlechtert, Tarnung Verbündeter verbessern | |||
Auf mein Ziel feuern | I | II | III | Schadenwiderstand- und Tarnungs-Debuff | |||
Wachsamkeit | I | II | III | Schadenswiderstandaura | |||
Tarnmodul | I | II | III | Tarnungs-Buff | |||
Plasmagranate | I | II | III | Flächenschaden und Schaden über Zeit | |||
Betäubungsgranate | I | II | Flächenschaden und Halten | ||||
Hinterhalt | I | II | III | Einzelangriff-Schandensbuff | |||
Bewegungsbeschleuniger | I | II | III | Buff für die Geschwindigkeit und den physischen Schaden mit Immunitätskontrolle |
Technik[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Photonenmörser | I | Erstellt Photonenmörser | |||||
Chronitonminenbarriere | I | II | III | Erstellt Minen | |||
Schnellreparatur | I | II | III | Schadensbuff und entfernt Debuffs, Repariert erstellte Geräte | |||
Sabotage | I | II | III | AoE Waffenausfall, zerstört Konstrukte | |||
Schildwiederaufladung | I | II | III | Schutzschildheilung | |||
Waffenfehlfunktion | I | II | III | Deaktiviert Waffen | |||
Schildgenerator | I | II | III | Verringerung des Schildschadens und geringe Schildregeneration | |||
Geschützturm | I | II | III | Energieschützturm herstellen | |||
Energie zu Schilden umleiten | I | II | III | Schildheilung über Zeit, Schild-Schadenswiderstand | |||
Deckungsschild | I | II | III | Erstellt ein Deckungsschild | |||
Ausrüstungsdiagnose | I | II | III | Heilt mechanische Debuffs und erstellt einen Widerstandsbonus | |||
Medizinischer Generator | I | II | III | AoE Schadenswiderstand und geringe Heilung | |||
Quantenmörser | I | II | Quantenmörser fertigen | ||||
Gefechtsausrüstung | I | II | Erstellt Gefechtsausrüstung | ||||
Unterstützungsdrohne | I | II | Unterstützungsdrohne erstellen [1] | ||||
Panzerung schmelzen | I | Verlangsamen, Festhalten, Halten, +Elektrische DoT |
Wissenschaft[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Elektrogravitisches Feld | I | II | III | Anwurzeln oder Verlangsamen im Zielbereich | |||
Hypospray - Dyloven | I | II | III | Heilen | |||
Medizinischer Tricorder | I | II | III | Heilen | |||
Tachyonenwelle | I | II | III | Kegelförmiger Schadensbereich, Schutzschildschaden | |||
Schallwellenimpuls | I | II | III | Flächenschaden, Verlangsamen, Unterbrechen und Zurückstoßen | |||
Tricorder Scan | I | II | III | Schadenswiderstand- und Tarnungs-Debuff | |||
Stasisfeld | I | II | III | Fragiler Halt | |||
Vaskulärer Regenerator | I | II | III | Heilung über Zeit (HoT) und Blutung heilen | |||
Hyperonische Strahlung | I | II | AoE-Strahlungs-DoT | ||||
Hypospray - Melorazin | I | II | III | Heilt Debuffs und stärkt den Energiewiderstand | |||
Neuraler Neutralisator | I | II | III | Wirkungsradius Besänftigen | |||
Anesthizingas | I | AoE-Verlangsamung, -Festhalten & Schadensdebuff | |||||
Dämpfungsfeld | I | II [2] | Gezielter Flächenschadensdebuff | ||||
Naniten-Gesundheitsmonitor | I | II | Heilen im Effektbereich reaktivieren |
Spionagespezialist[ | ]
Führungsspezialist[ | ]
Zeitagent[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rückentwicklung | I | II | III | Afflict a single foe with a Physical DOT that grows | |||
Ungewissheitsstoß | I | II | III | AoE random teleport, and Confuse | |||
Verfall ausbreiten | I | II | III | Mark Foe - Physical Damage | |||
Chronoplastik | I | II | III[3] | Reverse the effects of recent damage, restores health | |||
Entropische Ansteckung | I | II | III | AoE Physical DOT every few seconds | |||
Chronometrische Verbreitung | I | II | III | Aoe Reduce Run Speed and Outgoing Damage | |||
Kausale Verstrickung | I | II | III | AoE Shield hardness and damage resistance debuff | |||
Temporale Narkose | I | II | III | Long-lasting Physical DOT; Chance to Confuse, Slow, Root or Disable | |||
Tachyonische Umwandlung | I | II | III | AoE Instantly drain the shields\shield restoration | |||
Paradoxbombe | I | II | III | Create an unstable anomaly at the target’s location; pull nearby foes | |||
Rekursives Leiden | I | II | III | ‘Store’ incoming damage received, then apply amount of damage again to foe |
Raumfertigkeiten[ | ]
Brückenoffizier Raumfertigkeiten können nur verwendet werden, wenn der Offizier den entsprechenden Rang hat und an einer Station sitzt. So kann ein Techniker von dem Rang Commander nur Fähnrich/Bekk und Lieutenant Fertigkeiten verwenden, wenn er oder Sie auf einer Lieutenant Technik Station auf deinem Schiff eingeteilt wurde. Dies ist der Grund warum man, wenn man ein neues Schiff erhält diese überprüfen sollte, ein Schiff höherer Klasse verfügt grundsätzlich über mehr Brückenoffizier-Stationen eines höheren Ranges, was in einem Zug dir einen Zugang zu mehr Fertigkeiten im Raum ermöglicht.
Taktisch[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Strahlenbank: Feuer frei | I | II | III | Angriffsverbesserung - Mehrziel Feuerrate | |||
Strahlenbank: Überladung | I | II | III | Angriffsverbesserung - Schaden | |||
Taktikteam | I | II | III | Automatische Schildverteilung, taktischer Bonus | |||
Torpedo: Verstärkte Wirkung | I | II | III | Angriffsverbesserung - Schaden | |||
Torpedo: Großflächig | I | II | III | Angriffsverbesserung - AoE | |||
Waffen anvisieren | I | II | III | Anrgiffsupgrade - Entzieht Waffenenergie & Chance, auf Waffen zu deaktivieren | |||
Antrieb anvisieren | I | II | III | Angriffsupgrade - Entzieht Angriffsenergie & Chance, Antrieb zu deaktivieren | |||
Schilde anvisieren | I | II | III | Angriffsupgrade - Entzieht Schildenergie & Chance, Schilde zu deaktivieren | |||
Hilfssysteme anvisieren | I | II | III | Angriffsupgrade - Entzieht Hilfsenergie & Chance, Hilfsenergie zu deaktivieren | |||
Kemocite-ummantelte Waffensysteme | I | II | III | Angriffsverbesserung - Zusätzlicher Strahlungsschaden für Waffen | |||
Angriffsmuster Beta | I | II | III | Schadenswiderstand und Tarnungs-Debuff | |||
Angriffsmuster Delta | I | II | III | Bonus auf einen Selbst/ einen Verbündeten - Debufft Angreifer des Ziels | |||
Kanone: Schnellfeuer | I | II | III | Angriffsverbesserung - Feuerrate | |||
Kanone: Streusalve | I | II | III | Angriffsupgrade - Flächenschaden | |||
Streuungsmuster Alpha | I | II | III | Angriffsupgrade - Minenspur | |||
Fokussierter Angriff | I | II | III | Debuff auf Ziel - Buff auf Angreifer des Ziels | |||
Streuungsmuster Beta | I | II | III | Angriffsupgrade - Minennetz | |||
Angriffsmuster Omega | I | II | III | Schadensbuff, Widerstand und Immunität gegen Kontrolle |
Technik[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Notenergie zu Hilfsenergie | I | II | III | Erhöht Hilfsenergie | |||
Notenergie zu Waffen | I | II | III | Erhöht Waffenenergie | |||
Notenergie zu Antrieb | I | II | III | Erhöht Antriebsenergie | |||
Notenergie zu Schilden | I | II | III | Erhöht Schildenergie, Schildreparatur und den Schildwiderstand | |||
Technikteam | I | II | III | Mittlere Hüllenreparatur, Bonus für Technikfähigkeiten, Entfernung von Technik-Debuffs | |||
Versagen der strukturellen Integrität | I | II | III | Kinetischer / Physischer Widerstands Debuff, Physischer DoT | |||
Endothermischer Inhibitorstrahl | I | II | III | Schildhärtedebuff, Strahlungs-DoT | |||
Gezielte Energiemodulation | I | II | III | Energiewaffen Schilddurchdringungsfähigkeit verstärken | |||
Instabile Warpblase ausstoßen | I | II | III | PBAoE-Debuff und gewählte Fertigkeiten deaktivieren | |||
Schilde ausweiten | I | II | III | Kleine Regneration der Schilde und starke Erhöhung des Schadenswiderstands eines Freundes | |||
Hilfsenergie zu Batterie | I | II | III | Umleitung der Hilfsenergie auf die Waffen, Schilde und den Antrieb | |||
Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfer | I | II | III | Hoher Widerstand gegen kritischen Schaden, Bewegungsbonus, zurückschlagen und Immunität gegen ausschalten. | |||
Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität | I | II | III | Geringe Hüllenreparatur und mittlerer Schadenwiderstand | |||
Enterkommando | I | II | III | Crew und Subsysteme beschädigen | |||
Schildpolarität umkehren | I | II | III | Energieschaden heilt Schilde | |||
Warpplasma ablassen | I | II | III | AoE-Plasma-DoT-Feld | |||
Acetonstrahl | I | II | III | Energiewaffen-Debuff und Strahlungs-DoT |
Wissenschaft[ | ]
Fähigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gefahrenemitter | I | II | III | Starke Hüllenregeneration, geringer Schadenswiderstand, entfernt Gefahren-Debuffs | |||
Zielsensoren blockieren | I | II | III | Besänftigen | |||
Wissenschaftsteam | I | II | III | Schildreparatur, Wissenschafts-Bonus, entfernt Wissenschafts-Debuffs | |||
Tachyonstrahl | I | II | III | Schildenergie absaugen | |||
Energiesignatur tarnen | I | II | III | Tarnungs-Buff | |||
Hülle polarisieren | I | II | III | Starker Schadenswiderstand und Traktorstrahl-Immunität | |||
Traktorstrahl | I | II | III | Verlangsamen, kinetischer Schaden, Tarnungsdebuff | |||
Schildenergie übertragen | I | II | III | Starke Schildregeneration und kleiner Bonus für den Schadenswiderstand der Schilde | |||
Subspace Vortex | I | II | III | PBAoE Damage | |||
Destabilisierender Resonanzstrahl | I | II | III | AoE-Schaden und Debuff | |||
Feedback-Impuls | I | II | III | Beschädigt Angreifer | |||
Sensoren täuschen | I | II | III | Zielgebiet Verwirrung | |||
Geladener Partikelstoß | I | II | III | Wirkungsradius Tarnungsunterdrückung und Schaden | |||
Energieentzug | I | II | III | Energie stehlen | |||
Photonischer Offizier | I | II | III [4] | Reduzieren der Wiederaufladezeit | |||
Repulsorstrahl | I | II | III | PBAoE-Rückstoß | |||
Tykenspalt | I | II | III | AoE-Energieentzug | |||
Gravitationsquelle | I | II | III | AoE Traktorstrahl und kinetischer Schaden | |||
Photonische Schockwelle | I | II | III | Flächenschaden, Zurückstoßen und Ausschalten | |||
Virale Matrix | I | II | III | Multiple Subsystem ausschalten |
Spionagespezialist[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
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Anvisierung vermeiden | I | II | III | Accuracy Debuff, Projectile Stealth | |||
Spionageteam | I | II | III | Stealth Increase and Threat Reduction | |||
Subsystemsicherungen überbrücken | I | II | III | Increased Subsystem Max Power | |||
Subraumbake | I | II | III | Summon Target / Teleportiert zu Ziel | |||
Viraler Impulsschub | I | II | III | 5km PBAoE Engine Override | |||
EMP-Sonde | I | II | III | Targetable Probe - Emits PBAoE Disable Pulse | |||
Ionic Turbulence | I | II | III [5] | Movement and Resistance Debuff, Chance for Hold | |||
Kinetischer Magnet | I | II | III | Kinetic Red Debuff, Attracts Torpedoes and Mines | |||
Energiewaffen: Präzisionsschläge | I | II | III | Attack Upgrade - Accuracy and Critical Hits | |||
Subnukleonische Trägerwelle | I | II | III | PBAoE Buff Removal and Recharge Debuff | |||
Torpedo: Transportsprengkopf | I | II | III | Torpedo Upgrade - Shield Bypass, Subsystem Offline |
Führungsspezialist[ | ]
Pilot[ | ]
Zeitagent[ | ]
Fertigkeiten-Bezeichnung | Kurze Spielbeschreibung | ||||||
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Gelenkter Abbau | I | II | III | Expanding Physical DOT | |||
Heisenberg-Verstärker | I | II | III | Random teleport,Confuse | |||
Entropische Neuverteilung | I | II | III | AOE Physical Damage | |||
Kausale Umkehr | I | II | III[6] | Reverse moderate amount of Hull Damage | |||
Entropische Kaskade | I | II | III | Physical DOT every few seconds | |||
Geteiltes Schicksal | I | II | III | AoE Shield hardness\Drain debuff | |||
Schneller Verfall | I | II | III | Physical DOT that reduces Damage Resistance Rating | |||
Gravimetrische Umwandlung | I | II | III | AoE Instantly shield drain; Self shield Heal | |||
Chronometrisches Umkehrfeld | I | II | III | Reduces Flight Speed and Outgoing Damage | |||
Zusammenbruch der Zeitlinie | I | II | III | Create an unstable anomaly; pulls nearby foes | |||
Rekursive Scherung | I | II | III | Store incoming damage; Re-Apply to foe |
Fußnoten[ | ]
- ↑ Unterstützungsdrohne III ist eine exklusive Technik Spielerfertigkeit.
- ↑ Dämpfungsfeld III ist eine exklusivee Wissenschaft Spielerfertigkeit.
- ↑ Powers scale up with Entropy, but do not remove it from Foes.
- ↑ Photonischer Offizier III ist nur verfügbar von der Photonischer Brückenoffizier Belohnung.
- ↑ Skill is available on some Intelligence Officers from the Boff vendor.
- ↑ Powers scale up with Entropy, but do not remove it from Foes.
Siehe auch[ | ]
- Fähigkeiten - an den Charakter gebundene Boni
Charakter Entwicklung in Star Trek Online
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