- Siehe auch Schiffsfertigkeiten für Fertigkeiten, die durch das verwenden von Raumschiffen gewährt werden.
- Siehe auch Brückenoffiziers- und Kitfertigkeiten für Fähigkeiten die von Kitmodulen gewährt werden und Fähigkeiten die Brückenoffiziere besitzen.
Spielerbezogene Handlungsfertigkeiten (manchmal werden diese in anderen Spielen auch Kräfte genannt) sind klickbare Fertigkeiten die an deinen Charakter gebunden sind. Meistens werden sie freigeschaltet, wenn du in der Stufe aufsteigst, währen eine Menge anderer durch spezifische Eigenschaften, oder durch Diplomatie/Plünderungs XP freigeschaltet werden.
Allgemeine Spielerfertigkeiten[ | ]
Die aufgelisteten Stufen zeigen die Verfügbarkeit einer Fertigkeit in ihrem primären Rang. Zweit- und Drittränge einer Fertigkeit werden gewährt, wenn der Spieler in seinem Rang aufsteigt. In den meisten Fällen in Abschnitten von 10 und 20 Stufen, nachdem die primäre Fertigkeit freigeschaltet wurde.
Symbol | Fertigkeitenbezeichnung | Karriereweg | Klasse | Typ |
---|---|---|---|---|
Angriffsmuster Alpha | Taktik | 07 | ||
Auf Treffer gefasst machen | Alle | 12 | ||
Kardiopulmonale Wiederbelebung | Alle | 01 | ||
Deckungsschild | Technik | 14 | ||
Dämpfungsfeld | Wissenschaft | 24 | ||
Technische Flotte | Technik | 47 | ||
Technische Beherrschung | Technik | 44 | ||
EPS-Energieübertragung | Technik | 17 | ||
Ausweichmanöver | Technik | 02 | ||
Auf mein Ziel feuern (Boden) | Taktik | 14 | ||
Auf mein Ziel feuern (Raum) | Taktik | 17 | ||
Flottenunterstützung | Alle | 42 | ||
Im Kampf sterben | Taktik | 37 | ||
Wundertäter | Technik | 37 | ||
} | Nadioninversion | Technik | 27 | |
} | Nanoprobe Infestation | Wissenschaft | 34 | |
} | Neuraler Neutralisator | Wissenschaft | 14 | |
} | Orbitalschlag | Technik | 34 | |
Photonische Flotte | Technik | 37 | ||
Quanten-Slipstream-Antrieb | Alle | 50 | ||
Rammgeschwindigkeit | Alle | 22 | ||
Energie zu Schilden umleiten | Technik | 04 | ||
Schildfrequenz wechseln | Technik | 07 | ||
Streuungsfeld | Wissenschaft | 27 | ||
Wissenschaftliche Flotte | Wissenschaft | 47 | ||
Wissenschaftliche Fähigkeiten | Wissenschaft | 44 | ||
Sicherheitseskorte | Taktik | 34 | ||
Sensorenscan | Wissenschaft | 07 | ||
Stoßtrupp | Taktik | 44 | ||
Subnukleonischer Strahl | Wissenschaft | 17 | ||
Unterstützungsdrohne | Technik | 24 | ||
Taktische Flotte | Taktik | 47 | ||
Zieloptik | Taktik | 04 | ||
Taktische Initiative (Boden) | Taktik | 24 | ||
Taktische Initiative (Raum) | Taktik | 27 | ||
Bedrohungspose | Alle | 32 | ||
Transwarp | Alle | 01 | ||
Tricorder-Scan | Wissenschaft | 04 |
Aktivierbare Eigenschaften[ | ]
Bestimmte persönliche und Rassen-Eigenschaften sowie alle Stufe V Rufauszeichnungen bringen eine anklickbare Fertigkeit für den Raum- oder Bodenkampf.
Symbol | Fertigkeitenbezeichnung | Erhalten von | Typ |
---|---|---|---|
Anti-Zeit-Verstrickungs-Singularität | Ruf: Temporale Verteidigungsinitiative - Klasse V | ||
Biomolekularer Schildgenerator | Ruf: Verteidigungskommando 8472 - Klasse V | ||
Beißen | Spezies: Gorn (optional) | ||
Neurale Zerstörung | Spezies: Befreiter Borg (optional) | ||
Sensorinterferenz-Plattform einsetzen | Ruf: Iconianer-Widerstand - Klasse V | ||
Erschütternde Tachyonenemission | Ruf: Delta-Allianz - Klasse V | ||
Defiance | Ruf: Dyson-Oberkommando - Klasse V | ||
Visuelles Dämpfungsfeld | Ruf: Terranische Sondereinheit - Klasse V | ||
Verstands Entleerung | Spezies: Remaner (optional) | ||
Gedankenverschmelzung | Spezies: Vulkanier (optional) | ||
Nackengriff | Spezies: Vulkanier (optional) | ||
Sprung | Spezies: Caitaner /Feresaner (optional) | ||
Quantensingularitätsmanipulation | Ruf: Neu-Romulus - Klasse V | ||
Brechende Tetryonenkaskade | Ruf: Nukara-Einsatztruppe - Klasse V | ||
Verführung | Spezies: Orioner (gebunden) | ||
Geist zu Fuß | Spezies: Rigelianer (gebunden) | ||
Hartnäckig | Spezies: Alle spielbaren Spezies (optional) / Tellariten (angeboren) | ||
Medizinische Nanitenwolke | Ruf: Omega Einsatzteam - Klasse V | ||
Telekinese | Spezies: Alien /Letheaner /Remaner (optional) | ||
Begeisterung | Spezies: Letheaner (gebunden) |
Diplomatische Fertigkeiten[ | ]
Spieler können Raumfertigkeiten verdienen, durch den Aufstieg im Diplomatischen Rang (Föderation) und Plünderungs-Rang (Klingonische Verteidigungsstreitmacht).
Freigeschaltet auf | Föderationsfertigkeit | Klingonische Fertigkeit |
---|---|---|
15,000 Konsul/Privateer |
Transwarp (Deep Space K-7) | Transwarp (Alpha Centauri) |
50,000 Gesandter/Pirat |
Transwarp (Sternenbasis 39-Sierra) Diplomatische Immunität gewähren |
Transwarp (Regulus) Marodierende Einheit |
100,000 Botschafter/Plünderer |
Transwarp (Deep Space 9) | Transwarp (Cardassianischer Sektor) |