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Overview[]

Dualstrahlenbänke haben ein relativ kleines Schussfeld von (90°) als herkömmliche Strahlenbänke mit (250°), allerdings haben diese einen höheren Schaden.

Dualstrahlenbänke, Kanonen, Dualkanonen, and Schwere Dualkanonen können nicht in den hinteren Schiffswaffenplätzen (nach hinten ausgerichtet) ausgerüstet werden.

090arc

90° Weapon Arc for the Dual Beam Bank

Damage Types[]

Es gibt verschiedene Arten von Dualstrahlenbänke, jede von ihnen wird unten aufgelistet. Jede Art von Dualstrahlenbänke liefert einen anderen proc (zufällige Chance für einen Angriffsbonus). Der Schaden der von diesen Waffen erteilt wird, wird modifiziert durch verschiedene Modifikatoren, Fähigkeiten von den Fähigkeiten Tabellen und verschiedenen Konsolen. Der Basisschaden einer Waffe ist abhängig vom Mark Level und ihrer Seltenheit.

Für mehr Informationen zum Basisschaden der durch Dualstrahlenbänke-Waffen ausgeteilt werden, schaue in den entsprechenden Waffenartikeln nach.
  • Phaser: 2.5% Chance ein zufälliges Subsystem zu deaktivieren
  • Disruptor: 2.5% Chance bei den Zielen den Hüllenschadenswiderstand um 10% für 15 Sek. zu verringern
  • Plasma: 2.5% Chance einen nicht non-Stapelbaren Schaden-über-Zeit Debuff zu erteilen
  • Polaron: 2.5% Chance alle feindlichen Energielevel von Subsystemen um 25 zu verringern
  • Tetryon: 2.5% Chance einen erweiterten Schildschaden zu erteilen
  • Antiprotonen: +20 einen Schaden mit kritischer Härte zu erzeugen

Leistung[]

Modifikatoren[]

Ungewöhnliche Dualstrahlenbänke haben einen Modifikator Suffix, Seltene haben zwei, Sehr seltene haben drei, und Extrem seltene haben vier. Epische fügen einen fünften einzigartigen Modifikator hinzu.

Standard Modifikatoren: Können mehrfach auftreten (e.g. [Acc]x2, [CrtH]x3, [CrtD]x4 etc)

  • CrtD: +20 Kritischer Schaden
  • CrtH: +2% Kritische Wahrscheinlichkeit
  • Acc: +10% Genauigkeit
  • Dmg: +X Schaden

Besondere hergestellte Modifikatoren: Diese Modifikatoren können nur durch Herstellung von Dualstrahlenbänke in seltener Qualität und höher vergeben werden:

  • Snare: auf Ziel: -5% Geschwindigkeit und Wenderate bei Treffern
  • Thrust: auf sich Selbst: +5% Geschwindigkeit und Wenderate beim abfeuern
  • Pen: Alle Angriffe dieser Waffe ignorieren 10 Rüstungswertung
  • Over: [Strahlen] 2.5% Chance: Verbessert deinen nächsten Strahlenangriff. Erteilt einen massiven Energie Schaden, aber verbraucht deine Waffenenergie.
  • Rapid: [Kanone] 2.5% Chance: Aktiviert Schnellfeuer-Modus für alle Kanonen auf deinem Schiff für 2 Sekunden

Epische Modifikatoren: Alle Energiewaffen, die zur epischen Qualität verbessert wurden, erhalten:

  • Ac/Dm: +10% Genauigkeit und +X Schaden


Fertigkeiten[]

Fähigkeit Rang Effekte
Raumschiff-Waffenausbildung Fähnrich Alle Waffenschäden, angeborene Fertigkeit durch Levelfortschritt erhöht.
Energiewaffenausbildung Lieutenant Energiewaffenschaden.
Zielgenauigkeit Lt. Commander  Waffengenauigkeit.
Waffenspezialisierung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer.
Waffenverstärkung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer Chance.
Hüllendurchdringung Captain Schaden durch Durchdringen des Hüllenwiderstand.
Schildschwächung Captain Schaden durch Durchdringen der Schilde.
Langstrecken - Zielsensoren Captain Waffenschadenstrafe basierend auf der Entfernung zum Ziel.

Konsolen[]

a · d · b
+Strahlenbank Schaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Herstellung,
Abwurf,
Mission
Directed Energy Distribution Manifold Strahlenbank Waffenschaden.
Ruf
system
Auto Targeting Module [Beams] +12.5% Strahlenbank Waffenschaden
Flotte
Vulnerability Exploiter [+Beam] +__ Strahlenbank Schaden
+__% Kritischer Trefferschaden
Vulnerability Locator [+Beam] +__ Strahlenbank Schaden
+__% Kritische Trefferchance

Grundschaden-Tabelle[]

Alle angegebenen Werte gelten für Gewöhnliche Dualstrahlenbank bei 100 Waffenenergie. Es entsteht größerer Schaden wenn sich Ihre Seltenheit erhöht.

Rang Mark SPT SPS
Kein I 281 225
II 308 246
Lt. Cmdr. III 334 267
IV 361 289
Commander V 387 310
VI 414 331
Captain VII 440 352
VIII 467 374
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 493 394
X 520 416
XI 547 438
XII 573 458
Vizeadmiral XIII 716 573
XIV 858 686
Flottenadmiral XV 1000 800



Raumschiff Energie Waffen
Energietyp Strahl Kanone
Bank (Einfach) & Rundstrahl Bank (Dual) Geschützturm Einfach Dual & Quad Dual Schwer
Standard Energiewaffen
Hybrid Energie Waffen (zwei Standard Procs)
Besondere Energie Waffen (nicht-standard Effekte)
Siehe auch Flotte Raum Waffen23. Jahrhundert Raum WaffenSets
Raumschiff Projektil Waffen
Projektil Typ →
↓ Schadensart
Torpedo Mine Cluster Torpedo / Rakete
Chroniton
 
Photonen
 
Plasma
 
Quanten
 
Transphasen
Trikobalt
Andere