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Übersicht[]

Dualstrahlenbanken sind direkte Energie Raumschiff Waffen, die einen Schaden bei einem einzelnen Ziel (2 Ziele während Strahlenbank: Feuer frei aktiviert ist) innerhalb eines 90° Basis-Schussfeldes verursachen. Sie erzielen den maximalen Schaden, wenn 2 Km oder näher am Ziel anegefeuert wird, obwohl sie immer noch Schaden verursachen können, der mit der Entfernung bis zu ihrer maximalen Reichweite von 10 km abnimmt (Die Strafe für Distanzschäden kann durch die Verbesserung des Captains Langreichweiten Zielsensoren Fähigkeit gemindert werden). Dualstrahlenbanken, Kanonen, Dualkanonen und Schwere Dualkanonen können nicht in den hinteren (nach hinten ausgerichteten) Waffenplätzen ausgerüstet werden. Dualstrahlenbanken haben einen viel engeren Zielbogen als Strahlenbanken, aber sie verfügen über ein höheres Schadenspotential.

090arc

90° Schussfeld für die Dualstrahlenbank

Schadensarten[]

Es gibt verschiedene Arten von Dualstrahlenbank, jede von ihnen wird unten aufgelistet. Jede Art von Dualstrahlenbank liefert einen anderen proc (zufällige Chance für einen Angriffsbonus). Der Schaden der von diesen Waffen erteilt wird, wird modifiziert durch verschiedene Modifikatoren, Fähigkeiten von den Fähigkeiten Tabellen und verschiedenen Konsolen. Der Basisschaden einer Waffe ist abhängig vom Mark Level und ihrer Seltenheit.

Für mehr Informationen zum Basisschaden der durch Dualstrahlenbank-Waffen ausgeteilt werden, schaue in den entsprechenden Waffenartikeln nach.
  • Phaser: 2.5% Chance ein zufälliges Subsystem zu deaktivieren
  • Disruptor: 2.5% Chance bei den Zielen den Hüllenschadenswiderstand um 10% für 15 Sek. zu verringern
  • Plasma: 2.5% Chance einen nicht non-Stapelbaren Schaden-über-Zeit Debuff zu erteilen
  • Polaron: 2.5% Chance alle feindlichen Energielevel von Subsystemen um 25 zu verringern
  • Tetryon: 2.5% Chance einen erweiterten Schildschaden zu erteilen
  • Antiprotonen: +20 einen Schaden mit kritischer Härte zu erzeugen

Leistung[]

Modifikatoren[]

Ungewöhnliche Dualstrahlenbank haben einen Modifikator Suffix, Seltene haben zwei, Sehr seltene haben drei, und Extrem seltene haben vier. Epische fügen einen fünften einzigartigen Modifikator hinzu.

Standard Modifikatoren: Können mehrfach auftreten (e.g. [Acc]x2, [CrtH]x3, [CrtD]x4 etc)

  • CrtD: +20 Kritischer Schaden
  • CrtH: +2% Kritische Wahrscheinlichkeit
  • Acc: +10% Genauigkeit
  • Dmg: +X Schaden

Besondere hergestellte Modifikatoren: Diese Modifikatoren können nur durch Herstellung von Dualstrahlenbank in seltener Qualität und höher vergeben werden:

  • Snare: auf Ziel: -5% Geschwindigkeit und Wenderate bei Treffern
  • Thrust: auf sich Selbst: +5% Geschwindigkeit und Wenderate beim abfeuern
  • Pen: Alle Angriffe dieser Waffe ignorieren 10 Rüstungswertung
  • Over: [Strahlen] 2.5% Chance: Verbessert deinen nächsten Strahlenangriff. Erteilt einen massiven Energie Schaden, aber verbraucht deine Waffenenergie.
  • Rapid: [Kanone] 2.5% Chance: Aktiviert Schnellfeuer-Modus für alle Kanonen auf deinem Schiff für 2 Sekunden

Epische Modifikatoren: Alle Energiewaffen, die zur epischen Qualität verbessert wurden, erhalten:

  • Ac/Dm: +10% Genauigkeit und +X Schaden


Fähigkeiten[]

Fähigkeit Rang Effekte
Raumschiff-Waffenausbildung Fähnrich Alle Waffenschäden, angeborene Fertigkeit durch Levelfortschritt erhöht.
Energiewaffenausbildung Lieutenant Energiewaffenschaden.
Zielgenauigkeit Lt. Commander  Waffengenauigkeit.
Waffenspezialisierung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer.
Waffenverstärkung Commander Energiewaffen Kritischer Treffer Chance.
Hüllendurchdringung Captain Schaden durch Durchdringen des Hüllenwiderstand.
Schildschwächung Captain Schaden durch Durchdringen der Schilde.
Langstrecken - Zielsensoren Captain Waffenschadenstrafe basierend auf der Entfernung zum Ziel.


Konsolen[]

Konsolen mit Schadensverbesserung[]

a · d · b
+Strahlenschaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Herstellung,
Abwürfe,
Mission
Vorlage:Tac Strahlenwaffenschaden.
Ruf
system
Vorlage:Tac [Beams] +12.5% Strahlenwaffenschaden
Flotte Vorlage:Tac [+Beam] +__ Strahlenschaden
+__% Kritischer Trefferschaden
Vorlage:Tac [+Beam] +__ Strahlenschaden
+__% Kritische Trefferchance


a · d · b
+Alle Schaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Ruf
system
Sustained Radiant Field
 Teil eines Set (Radiant Armaments).
+10% to 12.5% All Weapon Damage.
Ereignis
Interphasic Instability
 Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole.
+5% Damage.
Priors World Elite Defense Satellite
 Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole.
+14.3% Directed Energy Damage.
Lobi Laden
Biased Configuration Modulator
 Teil eines Set (Tzenkethi Resolve).
+6.1% All Damage to targets in forward 90' arc.
Flotte
Kinetic Protomatter Matrix Infuser [Directed Energy] +5.3% to +6.2% Directed Energy Weapon Damage.
Verschlusskiste
Hull Image Refractors +20% All Damage.
Raumschiff
Destabilized Tachyon Emitters
 Begrenzt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolen-Set.
+10% All Direct Energy Damage.
Dynamic Power Redistributor Module
 Teil eines Konsolensets.
+17.8% Directed Energy Damage.
Energy Distributor Accelerator
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+20% Directed Energy Damage.
Enhanced Crescent Wave Cannon
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+12% Directed Energy Damage.
Enhanced Dominion Coordination Protocol
 Teil eines Konsolensets.
+15% Directed Energy Damage.
Flagship Tactical Computer
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+17.8% Directed Energy Damage.
Heavy Particle Focuser Array
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets
+12% Directed Energy Damage.
Isometric Dispersal Array
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets
+15% Directed Energy Damage.
Ominous Device
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+20% All Damage.
Personal Wormhole Generator
 Alleinstehende Konsole.
+12.8% Directed Energy Damage.
Render Visible
 Alleinstehende Konsole.
+8.6% Energy Weapon Damage.
Timestream Rift Warhead
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole.
+12% Directed Energy Damage.
Tactical System Stabilizer
 Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets.
+20 Starship Energy Weapon Training.

Konsolen verbessern Genauigkeit[]

a · d · b
+Genauigkeit Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Ruf System
Auto Targeting Module
 Alleinstehende Konsole.
+__ Genauigkeitswert.
Lobi Laden
Altamid Modified Swarm Processor
 Teil eines Sets. (Altamid Adaptation).
+26.7 Genauigkeitswert.
Weapon Sensor Enhancer
 Teil eines Sets. (Sensor Modifications).
+24.4 Genauigkeitswert.
Verschlußkiste
Hostile Acquisition
 Alleinstehende Konsole.
+30 Genauigkeitswert.
Raumschiff
Battle Module 4000
 Beschränkt auf Ferengi-Raumschiffe. Teil eines Sets.
+10 Genauigkeitswert.
D.O.M.I.N.O.
 Alleinstehende Konsole.
+20 Genauigkeitswert.
Elachi Rift Jump
 Alleinstehende Konsole.
+17.1 Genauigkeitswert.
Enhanced Dominion Command Interface
 Teil eines Sets.
+10 Genauigkeitswert.
Enhanced Tractor Drones
 Alleinstehende Konsole.
+21.4 Genauigkeitswert.
Fleet Coordination Matrix
 Beschränkt auf Jupiter-Träger. Alleinstehende Konsole.
+10 Genauigkeitswert.
Obfuscation Screen
 Alleinstehende Konsole.
+10 Genauigkeitswert.
Polaron Barrage Launcher
 Beschränkt auf Vaadwaur-Schiffe. Teil eines Sets.
+__ Genauigkeitswert
Scales with current Throttle.
Potential Energy Entangler
 Beschränkt auf Erweiterte Leichte Schlachtkreuzer. Alleinstehende Konsole.
+10 Genauigkeitswert.
Tachyon Detection Grid
 Beschränkt auf Verbesserte Forschungsschiffe. Teil eines Sets.
+5 Genauigkeitswert.
Unstable Entanglement Platform
 Beschränkt auf Na'kuhl-Schiffe. Teil eines Sets.
+10 Genauigkeitswert.

Konsolen verbessern CrtH/CrtD[]

a · d · b
+Kritische Chance/Trefferschaden Konsolen
Kategorie Symbol Konsolenbezeichnung Effekte
Mission Vorlage:Wis
 Teil eines Sets. (Krenim Temporal Manipulation).
+0-2.5% Kritische Chance.
+0-10% Kritischer Trefferschaden.
Basierend auf dem Hilfsenergie-Level.
Ruf system
Assimilated Module
 Teil eines Sets. (Omega Adapted Borg Technology Set).
+0.92% Kritische Trefferchance.
+9.2% Kritischer Trefferschaden.
Lorca's Custom Fire Controls
 Teil eines Sets. (Lorca's Ambition).
+3% Kritische Treffechance.
Zero Point Energy Conduit
 Teil eines Sets. (Romulan Singularity Harness).
+1.8% Kritische Trefferchance.
Lobi Laden
Altamid Modified Swarm Processor
 Teil eines Sets. (Altamid Adaptation).
+3% Kritische Trefferchance.
Bioneural Infusion Circuits
 Teil eines Sets. (Silent Enemy).
+15.2% Kritischer Trefferschaden.
Tachyokinetic Converter
 Teil eines Sets. (Temporale Kriefsführung).
+0.76% Kritische Chance.
+7.6% Kritischer Schaden.
Verschlußkiste
Approaching Agony
 Obtained from the Emperor's Lock Box.
+1.5% Critical Chance.
Delphic Tear Generator
 Stand-alone console.
+5% Critical Severity.
Sensor Burnout
 Stand-alone console.
+1.5% Critical Chance.
Raumschiff
Ambush Gateway Generator
 Part of a set (Herold Tactics).
+1% Critical Chance.
Battle Module 4000
 Part of a set (Expedited Delivery).
+1% Critical Chance.
Chroniton Fragmentation Warhead Launcher
 Part of a set (Delphic Particle Accelerators).
+1% Critical Chance.
Dominion Defense Screen
 Part of a set (Dominion Console).
+1.2% Critical Chance.
+12.5% Critical Severity.
Dominion Targeting Synchronizer
 NOT limited to a specific ship. Part of a set.
+2.5% Critical Chance
with Projectile Weapons.
Enhanced Breen Energy Dissipator
 Part of a set (Hypercooled Technology).
+1% Critical Chance.
Enhanced Dominion Coordination Protocol
 NOT limited to a specific ship. Part of a set.
+8% Critical Severity.
Enhanced Dynamic Tactical System (Federation)
 Stand-alone console.
+12% Critical Severity.
Harasser Probes
 Part of a set (Vorgon Weapon Expertise).
+8% Critical Severity.
I.F.F. Manipulator
 Stand-alone console.
+10% Critical Severity
with Directed Energy Weapons.
Incremental Phase Cloaking Device
 Part of a set (Starfleet Assault Cruiser Technology).
+1% Critical Chance.
Isometric Dispersal Array
 Part of a set (Alliance Multi-Mission Systems).
+8% Critical Severity.
Linked Command Matrix
 NOT limited to a specific ship. Part of a set.
+2.5% Critical Chance
with Energy Weapons.
Miradorn Sensor Baffler
 Part of a set (Privateer Weapon Modifications).
+1.5% Critical Chance.
Plasma Discharge Array
 Part of a set (Na'kuhl Plasma Technologies).
+1% Critical Chance.
Power Dispersal Channel
  NOT limited to a specific ship. Part of a set.
+10% Critical Severity.
Protomatter Barrage Launcher
 Part of a set (Shell Shock Set).
+10% Critical Severity.
Sheshar Assault Craft
 Part of a set (Improved Crescent Wave Cannon).
+8% Critical Severity.
Temporal Distress Beacon
 Part of a set (Na'kuhl Plasma Technologies).
+12% Critical Severity.
Timestream Rift Warhead
 Stand-alone console.
+8% Critical Severity.
Weaponized Helical Torsion
 NOT limited to a specific ship. Stand-alone console.
+15% Critical Severity.
Wing Torpedo Platforms
 Part of a set (Allied Dogfighters).
+2.5% Crt Chance with Projectile W.
+20% Crt Severity with Projectile W.

Grundschaden Tabelle[]

Alle angegebenen Werte gelten für Gewöhnliche Dualstrahlenbank bei 100 Waffenenergie. Es entsteht größerer Schaden wenn sich Ihre Seltenheit erhöht.

Rang Mark SPT SPS
Kein I 281 225
II 308 246
Lt. Cmdr. III 334 267
IV 361 289
Commander V 387 310
VI 414 331
Captain VII 440 352
VIII 467 374
Lower Half
Rear Admiral
Upper Half
IX 493 394
X 520 416
XI 547 438
XII 573 458
Vizeadmiral XIII 716 573
XIV 858 686
Flottenadmiral XV 1000 800



Raumschiff Energie Waffen
Energietyp Strahl Kanone
Bank (Einfach) & Rundstrahl Bank (Dual) Geschützturm Einfach Dual & Quad Dual Schwer
Standard Energiewaffen
Hybrid Energie Waffen (zwei Standard Procs)
Besondere Energie Waffen (nicht-standard Effekte)
Siehe auch Flotte Raum Waffen23. Jahrhundert Raum WaffenSets
Raumschiff Projektil Waffen
Projektil Typ →
↓ Schadensart
Torpedo Mine Cluster Torpedo / Rakete
Chroniton
 
Photonen
 
Plasma
 
Quanten
 
Transphasen
Trikobalt
Andere