Diese Fähigkeit erhöht die Rate, mit der Ihre Hüllentrefferpunkte passiv über Zeit wiederhergestellt werden. Jeder Punkt in der Fähigkeit "Schadenskontrolle" erhöht Ihre Regenerationsrate um 1% des Basiswertes.
Alle Raumschiffe haben einzigartige Basiswerte für die Regeneration, die von Schiff zu Schiff unterschiedlich sein können. Diese Fähigkeit gewährt eine immer aktive, prozentuale Erhöhung dieses Basiswerts. Ihre Basisregenerationsrate fällt auf 20%, während Sie sich im Kampf befinden.
- Schadenskontrolle (I)
- + 50 Schadenskontrolle
- Gesamter Fähigkeitsbonus = +50
- +50 Gesamter Regenerationsbonus (Nur außerhalb des Kampest) = +50%
- Gesamter Regenerationsbonus (Im Kampf) = +10%
- Schadenskontrolle (Verbessert)
- +35 Schadenskontrolle
- Gesamter Fähigkeitsbonus = +85
- Gesamter Regenerationsbonus (Nur außerhalb des Kampfes) = +85%
- Gesamter Regenerationsbonus (Im Kampf) = +17%
- Schadenskontrolle (Erweitert)
- +15 Schadenskontrolle
- Gesamter Fähigkeitsbonus = +100
- Gesamter Regenerationsbonus (Nur außerhalb des Kampfes) = +85%
- Gesamter Regenerationsbonus (Im Kampf)= +20%
Übersicht[]
Schadenskontrolle ist eine Commander Technik Fähigkeit die für alle Commander verfügbar ist. In dieser Fähigkeiten-Kette gibt es ingesamt drei Fähigkeiten, jede von Ihnen kostet 1 Raumpunkt um sie zu erlernen.
Beeinflusste Handlungsfähigkeiten[]
Diese Fähigkeit bietet eine passive Hüllen-Regeneration für Ihr Raumschiff.
Modifikatoren[]
- Deflektoren mit Hüllen-Regenerations Modifikatoren
- Hüllenwiederherstellung
- Living Hull
- Hull-Repairing Nanites
Konsolen[]
- Konsole - Wissenschaft - Nanite-Reinforced Circuitry
- Konsole - Technik - SIF Generator
- Konsole - Wissenschaft - Exotic Particle Field Exciter [HullRep]
- Konsole - Technik - Conductive RCS Accelerator [HullRep]
Set Bonus[]
- Improved Hull Regeneration