Diese Fähigkeit gewährt einen Bonus auf die Transferenergie bei Vollem Impuls, wodurch Ihre Waffen-, Schild-, und Hilfssysteme ein höheres Energielevel beibehalten können.
Standardmäßig setzt Voller Impuls die Energielevel der Antriebssysteme auf 100 und alle anderen Systeme auf 5. Mit Voller Impuls - Energieschub ändern sich diese Energielevel zu 125 für die Antriebssystem und 25 für alle anderen Subsysteme.
Aktiviert "Voller Impuls - Energieschub" bei Vollem Impuls
- Hinweis: Wenn die Energielevel eines Subsystems bei Aktivierung von Voller Impuls unter 25 liegen, werden sie nicht durch Voller Impuls - Energieschub erhöht.
Übersicht[]
Voller Impuls - Energieschub ist eine Lt. Commander Technik Raumfähigkeit die für alle Lieutenant Commanders verfügbar ist. Es gibt in dieser Kette insgesamt drei Fähigkeiten, jede kostet um sie zu erlernen 1 Raumpunkt. Diese Fähigkeit wird verwendet um den Energieverlust von Voller Impuls zu kompensieren.
- Siehe auch: Elektroplasmasystem - Transfer
Beeinflusste Handlungsfähigkeiten[]
Raumschiff (Energie und Subsysteme)