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Sind vergleichbar mit Talenten und Talentbäume anderer MMORPGs, Fähigkeiten verbessern bestehende Handlungsfähigkeiten und / oder gewähren passive Boni, indem Sie ihre Punkte auf ihnen verteilen. Fähigkeiten haben einen direkten Einfluss auf die gesamten Stärke deines Charakters und die Handlungsfähigkeiten deiner Brückenoffiziere. Zusammen mit Ihren Eigenschaften und der Captain Spezialisierung ist dies eine Möglichkeit, ihren Charakter auf ihren Spielstil anzupassen. Sie können eine große Anzahl an Fähigkeiten einer speziellen Karriere erwerben, manche kann man aber auch zum anfertigen neuer Lehrbücher für höhere Ränge von Fähigkeiten Ihrer Brückenoffiziere freischalten.
Fähigkeiten werden unterschieden in zwei Gruppen, den Raum und Boden Fähigkeiten. Raumfähigkeiten werden getrennt in "Taktik", "Technik" und "Wissenschaft" Spalten. Zusätzlich gibt es dort fünf Ränge von Raumfähigkeiten, von Lieutenant ganz oben, bis zum Admiral am Ende. Während Raumpunkte sofort auf Fähigkeiten verteilt werden können (sobald man Sie im Spielverlauf verdient). Müssen Sie den erforderlichen Spielerrang besitzen, um auf die nächste Fähigkeitenstufe des Baums zugreifen zu können. Bodenfähigkeiten bestehen nur aus einer Gruppe und haben keine Rangbeschränkungen.
Raum[]
Es gibt insgesamt 90 Raumfähigkeiten. Spieler bekommen insgesamt 46 Raumpunkte, wobei der erste Punkt auf Stufe 5 ausgegeben wird.
Lieutenant[]
Symbol | Karriereweg | Name | Beschreibung |
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Lieutenant | |||
Wissenschaft | Schildwiederherstellung | Diese Fertigkeit erhöht die Menge an Schildenergie, die durch eure Fähigkeiten wiederhergestellt werden kann, die euch selbst heilt und auf Verbündete zielt. Maximal kann man von der Fertigkeitskette einen zusätzlichen Bonus von 50% für die Basisheilung auf die Schilde erhalten. | |
Wissenschaft | Schildkapazität | Diese Fähigkeit erhöht die maximale Schildkapazität deines Schiffs. Unabhängig davon, was für ein Schiff & Schild Sie verwenden, wird diese Fähigkeit immer die gleiche Menge hinzufügen. Kleinschiffe werden einen geringeren Nutzen, basierend auf ihrer Ebene basiert gewährt. Maximal kann man von diese | |
Technik | Hüllenkapazität | Diese Fähigkeit erhöht die maximale Kapazität der Hülle deines Raumschiffs. Unabhängig davon, welches Schiff Sie verwenden, wird diese Fähigkeit immer die gleiche Menge hinzufügen. Kleinschiffe werden einen geringeren Nutzen, basierend auf ihrer Ebene basiert gewährt. Maximal kann man von dieser Fer | |
Technik | Hüllenwiederherstellung | Diese Fertigkeit erhöht die Menge an Heilung des Rumpfes, der durch deine Fähigkeiten wiederhergestellt wird. Die Fertigkeit kann dich und deine Verbündete heilen. Auf Maximum von diesem Fähigkeitenbaum, bekommst du einen erweiterten Bonus von 50% auf deine Grundlegende Heilung für deine Hülle. | |
Taktik | Energiewaffenausbildung | Diese Fertigkeit erhöht den Grundschaden der meisten direkten Energiewaffen. Maximal kann man von dieser Fähigkeitenkette 50% mehr Basisschaden erhalten. | |
Taktik | Projektilwaffenausbildung | Diese Fähigkeit erhöht den Basisschaden der von den meisten Minen und Torpedos ausgeteilt wird. Maximal kann von dieser Fähigkeitenkette, der Basisschaden um 50% angehoben werden.
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Lieutenant Commander[]
Symbol | Karriereweg | Name | Beschreibung |
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Lieutenant Commander | |||
Wissenschaft | Kontrollexpertise | Diese Fähigkeit erhöht die Effektivität von Kontroll-Effekten, die Sie verwenden, sowie eine Erhöhung der Widerstandes gegen diese Effekte. Maximal erhalten Sie von dieser Fähigkeiten-Kette 30% Effektivität gegenüber Ihren Kontrolleffekten und 60% Kontrollwiderstand. | |
Wissenschaft | Entzugsexpertise | Diese Fähigkeit erhöht die Wirksamkeit von Entzugseffekten und ihren Widerstand gegen diese. Maximal kann man von dieser Fähigkeitenkette 30% mehr Effektivität auf die Entzugseffekte erhalten und 60% mehr Entzugswiderstand. | |
Wissenschaft | Entzugsinfektion | Diese Fähigkeit fügt einen kurzen Elektrischen - DoT - Schadenseffekt für 10 Sekunden auf ihre Gegner immer dann, wenn Sie ihren Gegner durch Energie- oder Schildentzug beeinträchtigen. Dieser Effekt kann pro Quelle nur einmal angewendet werden und ist erneuerbar auf alle vorangegangenen Anwendu | |
Wissenschaft | Kontrollverstärkung | Diese Fähigkeit wird auf einen Feind mit einem Schadensdefizit (-35) unter der Wirkung von Kontrollfähigkeiten für 10 Sekunden angewendet. | |
Technik | Impulsexpertise | Diese Fähigkeit erhöht die Grundgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit deines Raumschiffs. Maximal erhält man von der Fähigkeitskette 40% mehr Geschwindigkeit. | |
Technik | Elektroplasmasystem - Transfer | Diese Fähigkeit erhöht die Rate, mit der die Energie zwischen Ihren Sub-Systemen übertragen wird, sei es von Ihnen, das Sie die Energien manuell transferieren oder durch das Verwenden des vollen Impulses geändert wird. Maximal kann von dieser Kette die Transferrate auf das doppelt des normalen Werte | |
Technik | Voller Impuls - Energieschub | Diese Fähigkeit bietet alle Ihre Subsystemen mehr Energie, wenn Sie vollen Impuls nutzen, so dass Sie mehr Leistung in Ihrem Subsystemen haben, die ansonsten auf einen kleinere Menge gesetzt werden. | |
Taktik | Defensive Manöver | Diese Fähigkeit erhöht die Chance, dass gegnerische Angriffe Sie verfehlen. Basierend auf den Verhältnis ihrer Verteidigungsrate zu ihrem Wert der Genauigkeit. des Angreifers. | |
Taktik | Zielgenauigkeit | Diese Fähigkeit erhöht die Chance, dass Ihre Angriffe ihr(e) Ziel(e) treffen. Wenn die Trefferchance sich der Marke von 100% nähert, erhalten sie eine geringeren Bonus auf ihre Kritische Tefferchance und kritischen Trefferschaden.
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Commander[]
Symbol | Karriereweg | Name | Beschreibung |
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Commander | |||
Wissenschaft | Schildregeneration | Diese Fähigkeit erhöht die Geschwindigkeit, mit der eure Schilde im Laufe der Zeit passiv geheilt werden. Mit Punkten im Schild-Subsystem ändert sich der regenerative Wert. | |
Wissenschaft | Schildhärte | Diese Fertigkeit erhöht den Schaden, der durch deine Schilde absorbiert wird. | |
Technik | Schadenskontrolle | Diese Fertigkeit erhöht die Geschwindigkeit, mit der Ihr Rumpf im Laufe der Zeit passiv im Kampf geheilt wird. Die Regenerationsrate beträgt im Kampf nur 20% ihres vollen Wertes. | |
Technik | Hüllenpanzerung | Diese Fähigkeit ermöglicht es ihnen einen Bonus auf ihren Schadenswiderstand zu erhalten. Die Werte von Kinetischen und Energie-Widerstandsraten können über diese Fähigkeit beeinflusst werden. | |
Technik | Aktive Hüllenpanzerung | Diese Fähigkeit gewährt Ihnen weitere Schadens-Widerstand Raten, mit dem Sie weniger Schaden durch Energieangriffe von Feinden erleiden. | |
Technik | Ablative Hüllenpanzerung | Diese Fähigkeit gewährt Ihnen weitere Schadenswiderstand -Raten, die Ihnen erlauben, weniger Schaden durch kinetische Angriffe ihrer Feinde zu erleiden. | |
Taktik | Waffenverstärkung | Diese Fähigkeit erhöht die Menge an Bonusschaden, den alle deine Waffen austeilen, wenn du einen erfolgreichen kritischen Treffer landest. | |
Taktik | Waffenspezialisierung | Diese Fähigkeit erhöht die Chance, dass Sie einen kritischen Treffer mit jeder Ihrer Waffen landen werden.
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Captain[]
Symbol | Karriereweg | Name | Beschreibung |
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Captain | |||
Wissenschaft | Exotikteilchengenerator | Diese Fähigkeit erhöht die Menge an Schaden, die Sie mit Fertigkeiten erteilen, die exotische Schaden anrichten, die keine Waffeaktivierungen benötigen, um Schaden zu verursachen. | |
Wissenschaft | Langstrecken - Zielsensoren | Diese Fähigkeit verringert die Schadensstrafe, die Sie erlitten haben, wenn Sie mehr als 2 km von Ihrem Ziel entfernt sind. Standardmäßig verlieren Sie die Hälfte des Schadens, den Sie verursachen können, wenn Sie 10 km von Ihrem Ziel entfernt sind. | |
Technik | Defensive Subsystemeinstellung | Diese Fähigkeit gewährt einen niedrigen Bonus, der auf Ihre Schild- und Hilfs-Subsysteme angewendet wird. | |
Technik | Offensive Subsystemeinstellung | Diese Fähigkeit gewährt einen niedrigen Bonus auf die Energie, die auf Ihre Waffe und Antriebs Subsysteme angewendet wird. | |
Taktik | Schildschwächung | Diese Fertigkeit erhöht den Schaden, den man mit seinen Waffen an die Schilde des Feindes erteilt. Schilde nehmen normalerweise bis zu 90% des Schadens auf, der ansonsten der Hülle zugeführt würde. | |
Taktik | Hüllendurchdringung | Diese Fertigkeit erhöht den Schaden, den Sie mit ihren Waffen austeilen, indem man die Widerstände eines Feindes durchdringt. Dies ermöglicht es Ihren Waffen, so zu wirken, als ob der Schadenwiderstandswert niedriger als sein tatsächlicher Wert ist.
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Admiral[]
Symbol | Karriereweg | Name | Beschreibung |
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Admiral | |||
Wissenschaft | Schildmeisterschaft | Diese Fähigkeit ermöglicht es, 1 kritischen Treffer pro Gewinn der Schild-Meisterschaft zu negieren. Sie können 1 Aufladung pro 20 Sekunden gewinnen. | |
Wissenschaft | Schildreflektion | Diese Fähigkeit erlaubt es, 20% des Schadens aus dem verneinten kritischen Treffer zu nehmen und ihn dem Angreifer zurückzugeben. | |
Wissenschaft | Wissenschaftliche Bereitschaft | Diese Fähigkeit bietet einen Bonus auf das Aufladen der Fähigkeiten Ihrer Wissenschaft's Brückenoffiziere, die auf die Abklingzeit der Fähigkeit angewendet wird. Je mehr Punkte Sie haben, desto schneller werden die wissenschaftlichen Fähigkeiten aufgeladen. | |
Wissenschaft | Schildabsorbation | Diese Fähigkeit erlaubt es, 20% des kritischen Trefferschadens, der durch die Schildmeisterschaft negiert wurde, zu nehmen und ihn als Schild zu heilen. | |
Technik | Warpkernpotenzial | Diese Fähigkeit erhöht die Menge an verfügbarer Energie für alle vier Subsysteme. | |
Technik | Warpkerneffizienz | Diese Fähigkeit gewährt einen skalierten Betrag der Bonusleistung für jedes Subsystem, das unter 75 Potenz liegt. | |
Technik | Technische Bereitschaft | Diese Fähigkeit bietet einen Bonus für die Aufladezeit Ihrer Technik-Brückenoffiziere, die auf die Abklingzeit der Fähigkeit angewendet wird. Je mehr Punkte Sie haben, desto schneller werden die technischen Fähigkeiten aufgeladen. | |
Taktik | Taktische Bereitschaft | Diese Fähigkeit bietet einen Bonus um deine taktischen Brückenoffizier-Fertigkeiten schneller aufzuladen, die auf den Abklingzeitgeber der Fertigkeit angewandt wird. Je mehr Punkte du hier vergeben hast, desto schneller werden die taktischen Fertigkeiten aufgeladen. | |
Taktik | Koordinationsprotokolle | Diese Fähigkeit erhöht das Überleben von Hangarschiffen und anderen Verbündeten. Ein kleinerer Bonus wird auf Teamkollegen und herbeigerufene Verbündete angewendet. | |
Taktik | Defensive Koordination | Diese Fähigkeit erhöht die Abwehr von Hangarschiffen und anderen Verbündeten. Ein kleinerer Bonus wird auf Teamkollegen und herbeigerufene Verbündete angewendet. | |
Taktik | Offensive Koordination | Diese Fähigkeit erhöht den Angriff von Hangarschiffen und anderen Verbündeten. Ein kleinerer Bonus wird auf Teamkollegen und herbeigerufene Verbündete angewendet.
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Boden[]
Es gibt insgesamt 20 Bodenfähigkeiten. Spieler können einen Punkt alle fünf Stufen von 5-50, bis einer gesamt Anzahl von 10 Bodenpunkte.
Titel | Details | ||
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Waffenfähigkeiten | |||
Waffenkentnisse | This skill increases the base damage of your ranged weapons. Each point of Weapon Proficiency Skill provides a 0.5% increase to the base damage of applicable weapons. The total base damage your energy weapons deal is determined by a combination of the weapon's damage, your level, the mark and quality of your weapons, and many other permanent and temporary damage increasing effects. | ||
Waffenexperte | |||
Kritische Waffen | This skill increases both your chance of landing a Critical Hit, as well as your Critical Severity, for all weapons. Per point of Weapon Criticals skill, you gain +0.06% Critical Chance and +0.2% Critical Severity. Players start with a base Critical Chance of 2.5% and a Critical Severity of +50%. When a weapon or ability Critical Hits, it grants Bonus Damage equal to your Critical Severity | ||
Kritische Waffen (Verbessert) | |||
Waffendurchdringung | This skill increases the damage dealt by your weapons by penetrating your enemy's Resistances. Each point of this skill grants your weapons +0.1 Armor Penetration. Armor Penetration causes your weapons to behave as if the target's Damage Resistance Rating is lower than their actual value by the same amount as your total Armor Penetration value. | ||
Waffendurchdringung (Verbessert) | |||
Heilungs- und Rüstungsfähigkeiten | |||
Ausdauertraining | This skill increases your maximum hitpoints. Each point of Health Capacity skill grants you an additional .2% health. Your maximum hitpoints scale up as you level, starting at 200 and gaining +6 each time you gain a level. This skill increases the base scaling value by a fixed percentage, rounded to the nearest whole number. | ||
Ausdauertraining (Verbessert) | |||
Panzerexperte | This skill increases the effectiveness of any Combat Armor you currently have equipped. This skill amplifies the Damage Resistance Ratings offered by your armor, as well as many additional scaling effects such as hitpoint bonuses. Each point of Combat Armor skill offers a 0.5% bonus to the base values of these scaling benefits. | ||
Panzermeister | |||
Regeneration | This skill increases the rate at which your hitpoints are passively restored over time. Each point of Health Regeneration skill increases your Regeneration Rate by 0.5% of its base value. Players begin with a Regeneration Rate of 1, which translates to naturally restoring 10% of maximum hitpoints every 6 seconds. The effects of this Skill are disabled while in Combat on a ground map. | ||
Regeneration (Verbessert) | |||
Personenschutzschilde Fähigkeiten | |||
Personenschutzschild-Experte | This skill increases the effectiveness of any Personal Shields you currently have equipped. Each point of Personal Shields skill grants a 0.25% increases to the base capacity of your shields. | ||
Personenschutzschild-Meister | |||
Personenschutzschild-Belastbarkeit | This skill increases the amount of damage prevented by your Personal Shields. By default, 90% of incoming damage is applied to your Personal Shields (the remaining 10% bleeds through and applies to your health). For each point of Shield Hardness skill, your shields will negate 0.2% of the damage they block. | ||
Personenschutzschild-Belastbarkeit (Verbessert) | |||
Kit Fähigkeiten | |||
Kitleistung - Experte | This skill provides an increase to the effectiveness of Kit Module abilities. The benefit this skill provides will vary on each module, but will always increases at least one aspect of the ability. These increases may include any of the following: Damage Output • Duration of Control Effects • Duration of Buffs and/or Debuffs • Health and/or Shields of Constructs • Magnitude of Repel/Knock Effects | ||
Kitleistung - Meister | |||
Kiteffizienz | This skill provides a bonus to your Ability Recharge for all Kit Module Abilities. For each point of Kit Readiness skill, these abilities will recharge 0.2% faster 100% Ability Recharge bonuses would reduce an ability's recharge time to half of its base value. Most abilities have a minimum recharge time which varies. This skill (and all other Power Recharge bonuses) can never push an ability past their minimum recharge. | ||
Kiteffizienz (Verbessert) |
Freischaltungspfad[]
Jede Technik, Wissenschaft, Taktik, oder Bodenfähigkeit bietet auch das entriegeln des Freischaltungspfades für die spezifische Spur an. Knoten entlang dieses Freischaltungspfades erlaubt es Spielern einen von zwei Leistungssteigerungen auszuwählen. Freischaltungspfade schalten auch die Fähigket frei spezielle Brückenoffizier Lehrbücher herzustellen, oder eine Auswahl von zwei möglichen Lehrbücher im Fall der Bodenfähigkeiten.
Raum[]
Brückenoffizierausbildung Knoten[]
Raumpunkte | 2 | 7 | 12 | 17 |
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Technik Spur |
Notenergie zu Schilden III Gefaöhrenemitter III Minen: Streuungsmuster Beta III |
Notenergie zu Antrieb III Feedback-Impuls III Angriffsmuster Omega III |
Notenergie zu den Waffen III Hülle polarisieren III Angriffsmuster Beta III |
Notenergie zu Hilfsenergie III Schildenergie übertragen III Angriffsmuster Delta III |
Wissenschaft Spur |
Technikteam III Wissenschaftsteam III Taktikteam III |
Hilfsenergie zu Batterie III Photonische Schockwelle III Minen: Streuungsmuster Alpha III |
Hilfsenergie zu Strukturelle Integrität III Gravitationsquelle III Strahlenbank: Feuer frei III |
Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfer III Tykenspalt III Strahlenbank: Überladung III |
Taktik Spur |
Gezielte Energiemodulation III Tachyonstrahl III Kanone: Schnellfeuer III |
Warpplasma ablassen III Sensoren stören III Torpedo: Verstärkte Wirkung III |
Enterkommando III Traktorstrahl III Kanone: Streusalve III |
Acetonstrahl III Virale Matrix III Torpedo: Großflächig III |
Mögliche Auswahl Knoten[]
Kontenbeschreibungen.
Raumpunkte | 5 | 10 | 15 | 20 |
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Technik Spur |
Hangar-Trefferpunkte Ihre Hangarschiffe besitzen 10% mehr maximale Hüllenkapazität. |
Maximale Hüllenkapazität Gewährt zusätzlich +10 zur Fähigkeit Hüllenkapazität. |
Antriebsenergie Erhöht Ihre Antriebsenergie um +2. |
Waffensystemenergie Erhöht Ihre Waffenenergie um +2. |
Batterieexpertise Erhöht die Effektdauer der meisten Batterien und Geräte um 100%. |
Subsystemreparatur Gewährt +50 Widerstand gegen die Dauer von ausgefallenen Subsystemen. |
Schildenergie Erhöht Ihre Schildenergie um +2. |
Hilfsenergie Erhöht Ihre Hilfsenergie um +2. | |
Wissenschaft Spur |
Reisegeschwindigkeit im Sektorenraum Erhöht die maximale Reisegeschwindigkeit im Sektorenraum um 25%. |
Maximale Schildstärke Gewährt zusätzlich +10 zur Fähigkeit Schildkapazität. |
Raumschiffwahrnehmung Verdoppelt den Bonus auf Wahrnehmung, den Sie durch Hilfsenergie erhalten - Wahrnehmung hat einen Einfluss auf die Tarnungserkennungswerte. |
Widerstand gegen Subsystemenergieentzug Gewährt zusätzlich +10 Widerstand gegen Energieentzugseffekte. |
Transwarp-Abklingzeit-Reduktion Ihre Transwarp-Fertigkeiten laden sich 50% schneller wieder auf. |
Schiffstarnung Erhöht die Tarnwerte Ihrer Tarnvorrichtungen (und ähnlicher Fertigkeiten) um +100. Die Entfernung, aus der Gegner Sie trotz Tarnung erkennen können berechnet sich aus der Formel: |
Kontrollwiderstand Gewährt zusätzlich +10 Widerstand gegen Kontrolleffekte. |
Widerstand gegen Schildenergieentzug Gewährt zusätzlich +10 Widerstandsrate gegen Schildentzugseffekte. | |
Taktik Spur |
Bedrohungskontrolle +100% zusätzliche Bedrohungsgeneration in Bedrohungshaltung. -100% Bedrohungsgeneration außerhalb von Bedrohungshaltung. |
Kritische Trefferchance: Projektilwaffen Erhöht Ihre kritische Trefferchance mit Torpedos und Minen um 1% . |
Kritische Trefferchance: Energiewaffen Erhöht Ihre kritische Trefferchance mit Energiewaffen um 1%. |
Genauigkeitswert Gewährt zusätzlich 2 Genauigkeitswert. |
Hangar-Waffensysteme Ihre Hangarschiffe verursachen 10% mehr Schaden. |
Kritische Trefferschaden: Projektilwaffen Erhöht Ihren kritischen Trefferschaden mit Torpedos und Minen um 5%. |
Kritischer Trefferschaden: Energiewaffen Erhöht Ihren kritischen Trefferschaden mit Energiewaffen um 5%. |
Verteidigungswert Gewehrt zusätzlich 2 Verteidigung. |
Ultimative Verstärkungen[]
Nachdem investieren von 24 Punkte in einem Karriereweg im Raum, schaltet das die "Ultimative Verstärkung" (eine aktivierbare Fertigkeit) für diese Karriere frei. Zusätzliche Punkte, die investiert werden können, um bis zu drei "Verstärkungen" für diese Fähigkeit zu erwerben.
Technik[]
- EPS-Korruption
- - 1 min 30 sek. Wiederaufladung
- - Beeinflusste Fähigkeit: Exotikteilchengenerator, Entzugsexpertise
- - 10.2 plasma DoT für 15 sek.
- - Wenn das Ziel Energiewaffen abfeuert, 3.6 Plasmaschaden auf sich selbst
- Verstärkungen
- - Schwächende Korruption: Wenn ein Ziel Energiewaffen abfeuert, -2.6 alle Energie für 4 sek.
- - Verstärkte Korruption: Plasma DoT erhöht auf 15.3
- - Explosive Korruption: Wenn ein Ziel Energiewaffen abfeuert, 3.6 Plasmaschaden an Feinden innerhalb 3 km
Wissenschaft[]
- Wahrscheinlichkeitsmanipulation
- - 1 min 30 sek Wiederaufladung
- - beeinflusst Fähigkeiten: ? (wenn überhaupt)
- - 50% Krit Chance für 15 Sekunden
(Hinweis: Wirkt nur auf Energie- und Kinetischen Waffenschaden Krit chance. Ist nicht Stapelbar mit Partikelmanipulator)
- Verstärkungen
- - Wahrscheinlichkeitshülle: +100% Hülle und Schildheilung für 15 sek.
- - Wahrscheinlichkeitsdurchdringung: -5% alle Widerstandsraten auf Kritische Treffer von Feinde für 20 Sekunden (max. 5 Stapel)
- - Wahrscheinlichkeitskollaps: Erhöht die Wahrscheinlichkeitsmanipulationsdauer von 15 auf 30 Sek.
Taktisch[]
- Fokussierte Raserei
- - 1 min 30 sek Wiederaufladung
- - beeinflusste Fähigkeiten: ? (wenn überhaupt)
- - +8% Zündzeitpunkt wenn es durch den Feind Beschädigung erlitten wird foe, bis zu 5 Stapel
- - Stapelt die Abläufe nach dem der Feind nicht getroffen wurde für 2.5 Sekunden
- Verstärkungen
- - Rasende Reaktionen: -0.5 sek Fähigkeiten-Wiederaufladezeit pro Treffer
- - Rasender Angriff: +8% alle Schaden pro Raserei-Stapel für 15 sek
- - Team-Raserei: Verbündete feuern auf markierte Feinde auch Bonus-Raserei Stacks und Verstärkungen
Sehen Sie auch[]
- Liste der Lehrbücher herstellbar vom Captain: Eine Liste von Lehrbücher für Fertigkeiten mit der Option zum entsperren für das Handwerk haben, damit Bückenoffizieren einen neuen Rang ihrer Fertigkeiten erlernen können.
- STO Charakter Planner @ STO-Academy.com (beinhaltet auch einen Skillplaner) (englisch)
- Guides:Persönliche Fähigkeiten auf der offiziellen Star Trek Online Homepage
Boden[]
Bodenpunkte | Option A | Option B |
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1 | Schaltet die Fähigkeit frei, Brückenoffiziere in neuen Bodenfertigkeiten auszubilden: Chronitonminenbarriere III Hypospray - Dyloven III Photonengranate III |
Schaltet die Fähigkeit frei, Brückenoffiziere in neuen Bodenfertigkeiten auszubilden: Geschützturm III Medizinischer Tricorder III Rauchgranate III |
2 | Willenskraft Diese Fähigkeit erhöht ihre Fertigkeit, Kontrolleffekte zu widerstehen. Folgende Effekte sind eingeschlossen:
Standardmäßig erhalten Sie pro Level +1 Willenskraft bis zu +50 Willenskraft auf Level 50. Jeder Punkt in Willenskraft gewährt +2 Widerstand gegen eingehende Kontrolleffekte. Bei +100 Widerstand werden die meisten Kontrolleffekte halbiert. |
Gerätexpertise Diese Fähigkeit erhöht die Wirkung der meisten Verbrauchsgeräte. Jeder Punkt in der Fähigkeit Gerätemeisterschaft erhäht die Wirkung der Geräte um 0,5%. +100 Gerätemeisterschaft Gesamter Bonus auf Geräteeffektivität = +50% |
3 | Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Schnellreparatur III Elektrogravitisches Feld III Ausfallschritt III |
Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Schildwiederaufladung III Schallwellenimpuls III Harte Schläge III |
4 | Zielen (Verbessert) Verbessert den Schadensbonus beim Zielen Standardmäßig gewährt Zielen +30% Schadenbonus für alle Fernkampfwaffen und diese Freischaltung erhöht diesen Bonus zusätzlich um 10% (ingesamt 40%). |
Ducken (Verbessert) Verbessert den Ausweichbonus beim Ducken. Wenn Sie einen Angriff ausweichen, dann wird der Schaden um 50% reduziert. Standardmäßig gewährt Ducken +50% Chance, einen eingehenden Fernangriff auszuweichen, und diese Freischaltung erhöht diese Chance um zusätzliche 10% (ingesamt +60%). |
5 | Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Schildgenerator III Tricorder-Scan III Zieloptik III |
Unlocks the ability to train Bridge Officers in a new Ground ability: Medizinischer Generator III Dämpfungsfeld III Feuerunterdrückung III |
6 | Bestechende Beinarbeit Nahkampfangriffe gewähren Ihnen 5 Sek. lang +20% Laufgeschwindigkeit. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, wird aber bei jedem folgenden Angriff erneuert. |
Fatale Fäuste Nahkampfangriffe verursachen 5 Sek. lang -20 Schadenswiderstand am Gegner. Dieser Effekt wird mit jedem Angriff erneuert, anstatt gestapelt zu werden. |
7 | Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Deckungsschild III Neuraler Neutralisator III Auf mein Ziel feuern (Boden) III |
Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Ausrüstungsdiagnose III Hypospray - Melorazin III Betäubungsgranate III |
8 | Flankierungsschaden (Verbessert) Standardmäßig zählen alle Angriffe die außerhalb des frontseitgen 120-Grad-Winkels des Ziels abzielen, als Flanke und verursachen zusätzlichen Schaden. Diese Fähigkeit lässt Sie noch mehr Schaden verursachen, wenn Sie einen Gegner flankieren. |
Flankierungswiderstand (Verbessert) Standardmäßig zählen alle Angriffe, die außerhalb des frontseitigen 120-Grad-Winkels des Ziels abzielen, als Flanke und verursachen zusätzlichen Schaden, indem Sie 35 Schadenswiderstand ignorieren. Diese Fähigkeit reduziert den Widerstandsverlust den Sie bei einer Flanke erleiden um 20& (auf -28). |
9 | Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden: Gefechtsausrüstung II Naniten-Gesundheitsmonitor II Wachsamkeit III |
Erlaubt Ihnen, Ihre Brückenoffiziere in einer neuen Bodenfertigkeit auszubilden:: Unterstützungsdrohne II Vaskulärer Regenerator III Tarnmodul III |
10 | Offensive Meisterschaft Diese Fähigkeit erhöht den Grundschaden Ihrer Energie- und Nahkampfwaffen und erhöht zusätzlich Ihre kritischen Treffer mit allen Waffen. +10 Waffenkentnisse und Kritische Waffen |
Defensive Meisterschaft Dies gewährt einen zusätzlichen Verteidigungsbonus, der Ihre maximalen Trefferpunkte erhöht und die Effektivität Ihrer Personenschutzschilde und Panzer erhöht. +10 Ausdauertraining, Gefechtspanzer und Personenschutzschilde |
Charakter Entwicklung in Star Trek Online
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