Übersicht[]
Taktikteam (wird auch manchmal im Spiel als Sicherheitsteam bezeichnet) ist eine Fertigkeit, die nützlich ist, um Taktische Debuff zu entfernen. Es bietet dem Spieler auch einen angemessenen Schub für Projektilwaffen und Energiewaffen. Schließlich hilft es auch dabei, der Fertigkeit Enterkommando entgegenzuwirken, und regeneriert vorübergehend Schiffsschilde, wenn sie Schaden erleiden.
Diese Fertigkeit belebt nicht mehr Besatzungsmitglieder wieder.
Es wird empfohlen, dass Spieler mindestens Rang I dieser Fertigkeit auf einem Brückenoffizier haben, da dieser Vorteile bietet.
Grundinformation[]
- Beruf: Taktik
- Ort: Raum
- Spielbeschreibung: Taktikteam setzt ein "Sicherheitsteam aus und verleiht Ihrem Schiff oder dem eines Verbündeten einen taktischen Bonus, zusammen mit einer Automatischen Umleitung der Energie auf den Schild, welches unter Feuer steht. Entfernt außerdem für die Laufzeit Crew- und taktische Debuffs. Sie können Taktikteam aktivieren, acuh wenn Sue gehalten werden.
Detailierte Information[]
- Verwendbar durch: Captain
- Ziel: Selbst, Verbündete
- System: Crew
- Fertigkeitstyp: Buff
- Aktivierung: 1.0 Sekunden
- Reichweite: 10km
- Duplicate ability cooldown: 15s
- Startet Abklingzeit auf:
- Nur Selbst
- Modifiziert durch:
- Fähigkeiten
- Keine
- Dienstoffizier
- Steuermann (Taktikteam Variante): Die Aufladezeit für Taktische Team- und Raumschiff-Angriffsmuster wird verringert
- Eigenschaft
Taktische Analyse - Die Aktivierung des Taktischen Teams bietet einen Bonus von +20 Rüstungdurchdringung.
- Fähigkeiten
- Erlernbar durch:
- Brückenoffizier-Trainer (Rang I, Rang II)
- Erfordert 2 Wissenschaft Fähigkeitspunkte (Rang III)
Fertigkeitenränge[]
Fertigkeit/Benutzer Rang | CD | Fertigkeit Effekte |
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Rank I: Kadett | 30s |
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Rank II: Lieutenant | 30s |
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Rank III: Lt Commander | 30s |
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Bilder[]
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Taktikteam in Verwendung (Föderation)
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Taktikteam in Verwendung (Klingonen)
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