- Sie sollten sich auch einmal die Liste der herstellbaren Gegenstände mit Rezepten ansehen.
Forschung und Entwicklung (F&E) ist das Produktionssystem von Star Trek Online. Es verwendet F&E Materialien um F&E Komponenten herzustellen, die beide wiederum nötig sind um Verschiedene Gegenstände herzustellen, einschließlich der "Tech-Upgrade Objekte" die benutzt werden können um bestehende Gegenstände zu verbessern. Das F&E System wird für alle Spieler freigeschaltet, sobald Sie die Stufe 15 erreicht haben.
Fachbereiche[]
Es gibt derzeit acht F&E Fachbereiche plus zwei spezielle Fachbereiche ohne Stufen. Jeder normale Fachbereich hat 20 Stufen und bietet eine Reihe von Produkten zur Fertigung an. Eine zunehmende F&E-Stufe verbessert die Chance, dass die Produktion eines qualitativ hochwertigen Artikels dieser Fachbereiche erfolgreich ist. Darüber hinaus hat jeder Fachbereich ein 20-Stunden-F&E-Projekt, dass dem Spieler eine Erfahrung von 6.000 XP des jeweiligen Bereichs bietet.
Forschung und Entwicklung Fachbereiche | ||
---|---|---|
Bereich | Herstellbare Gegenstände | Eigenschaft[1] |
Bodenwaffen |
Bodenwaffen | |
Kanonen |
Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen, Geschütztürme, Kanonenkonsolen | |
Kit und Module |
Kitrahmen, Kitmodule, Kit & Module Konsolen, Kit & Module Konsolen, Kitbooster | |
Projektile |
Torpedowerfer, Minenwerfer, Torpedo & Minen Konsolen | |
Schilde |
Schiffsschilde, Personenschutzschilde | |
Strahlenwaffen |
Strahlenbänke, Duale Strahlenbänke, Strahlenwaffenkonsolen, Runstrstrahlende Strahlenbänke | |
Technik |
Technikkonsolen, Körperpanzerung, Impulsantriebe, Singularitätskerne, Materie-Antimaterie Warpkerne | |
Wissenschaft |
Deflektor Schüsseln, Wissenschaft Konsolen | |
Offizerstraining |
Lehrbücher | n/a |
Sonderprojekte |
Omega Tech-Upgrades und andere Projekte für zeitlich begrenzte Events |
n/a |
Aegis |
Aegis Raumset | n/a |
- ↑ Freigeschaltet auf F&E Level 15; Charakter benötigt eine Neuanmeldung oder Kartenwechsel, damit die Eigenschaft verfügbar wird
Zutaten[]
Wenn Sie das Forschung und Entwicklung Material zur Verfügung haben, können Sie eine breite Palette von Komponenten und Ausrüstungen für Ihr Sie und Ihr Schiff herstellen.
Material[]
Materialien sind die Basiszutaten für alle F&E Projekte. Sie erhältlich durch das Scannen von Knoten, Dienstoffiziers-Aufträge, meistens auch von PvE Wartelisten Missionen, oder auch durch F&E Pakete.
Forschung und Entwicklung Materialien [b]
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Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | sehr selten | Extrem selten | |
Mineralien | |||||
Gase | |||||
Partikel | Datei:Z Particle icon.png | ||||
Technologie |
Komponenten[]
Komponenten sind nicht ausrüstbare Gegenstände die von Materialien hergestellt wurden. Diese dienen ausschließlich nur für F&E Projekte.
Forschung und Entwicklung Komponenten [b]
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Fachbereich | Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | sehr selten | ||||
Strahlenwaffen | ||||||||
Kanonen | ||||||||
Kit und Module | ||||||||
Technik | ||||||||
Bodenwaffen | ||||||||
Projektile | ||||||||
Wissenschaft | ||||||||
Schilde |
Dienstoffiziere[]
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Für die Herstellung eines Gegenstands ist neben Materialien und Komponenten auch ein Dienstoffizier erforderlich. Die Qualität des eingesetzten Offiziers erhöht die gesamte Handwerkskunst, die die Chance erhöht, Gegenstände mit besserer Qualität zu erhalten, oder es werden Bonuskomponenten bereitgestellt.
- Gewöhnlich Dienstoffizier fügt +0 F&E-Fähigkeit hinzu
- Ungewöhnlich Dienstoffizier fügt +5 F&E-Fähigkeit hinzu
- Selten Dienstoffizier fügt +15 F&E-Fähigkeit hinzu
- sehr selten Dienstoffizier fügt +30 F&E-Fähigkeit hinzu
- Extrem selten Dienstoffizier fügt eine nicht spezifizierte Menge an F&E-Fähigkeit hinzu ("Aktuelle Fähigkeit" wird als 0 angezeigt - wie bei gewöhnliche Qualität Dienstoffizieren, jedoch stimmen die Erfolgschancen mit denen bei Verwendung von sehr selten} Offiziere überein, was +30 bedeutet)
Die Handwerksfertigkeit kann durch Fähigkeit Katalysatoren und durch Erhöhen des Fähigkeit-Niveaus des jeweiligen Fachbereichs weiter verbessert werden. Höhere F&E-Fähigkeiten führen mit höherer Wahrscheinlichkeit zu einem kritischen Erfolg, der bessere Belohnungen ergibt.
- Nicht spezielle Gegenstände:
Normale oder nicht spezielle Gegenstände benötigen Dienstoffiziere mit der entsprechenden Spezialisierung, bevor mit der Herstellung begonnen werden kann. Die F&E-Spezialisierung eines Dienstoffiziers (falls verfügbar) ist bei der Herstellung dieser regulären Gegenstände nicht wichtig. Die folgenden Tabellen zeigen, welche Spezialisierung für welchen Artikeltyp erforderlich ist.
- ↑ Bei der Herstellung über Wissenschaft-Fachbereich.
- ↑ Bei der Herstellung über Technik-Fachbereich.
- ↑ Bei der Herstellung über Schilde-Fachbereich.
- ↑ Bei der Herstellung über Technik-Fachbereich.
- ↑ Bei der Herstellung über Projektile-Fachbereich.
- ↑ Bei der Herstellung über Strahlenwaffen- und Kanonen-Fachbereiche.
Dienstoffizier | Gegenstände | |
---|---|---|
Rüstungsoffizier | Minenwerfer | |
Kommandooffizier | Bodenwaffen, Personenschutzschilde | |
Deflektoroffizier | Deflektoren, Wissenschaftskonsolen, Weltraum Verbrauchsgegentände - Auxiliary Battery, Engine Battery [1] | |
Diagnoseingenieur | Boden Verbrauchsgegenstände - Hypo, Power Cell, Shield Charge | |
Energiewaffenoffizier | Beam/Cannon Weapons, Ground consumable - Nanoenergy Cell | |
Sprengstoffexperte | Space consumable - Weapons Battery [2] | |
Fertigungstechniker | Components (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten), Space and Ground consumables - Rare Batteries, Reactive Armor Catalysts | |
Wartungsingenieur | Engineering Consoles | |
Spezialist für Materie und Antimaterie | Components (sehr selten) | |
Projektilwaffenoffizier | Torpedowerfer | |
Quartiermeister | Kitmodule, Kitrahmen | |
Laborforscher | Research projects, Tech Upgrades | |
Sicherheitsoffizier | Ground Armor, Projectile Consoles | |
Schildverteilungsoffizier | Space Shields | |
Systemingenieur | Impulse Engines, Space consumable - Shield Battery [3] | |
Techniker | Beam/Cannon Consoles, Space consumable - Weapons Battery [4] | |
Warpkerningenieur | Warpkerne | |
Warptheoretiker | Singularity Cores, Space consumables - Auxiliary Battery, Engine Battery, Shield Battery [5] |
- Spezielle Gegenstände
Um einen Spezialgegenstand der Stufe 15 herzustellen, muss ein Dienstoffizier über eine F&E-Fachbereich-Spezialisierung verfügen, die der Abteilung entspricht, in der er sich befindet, mit Ausnahme von Aegis-Gegenständen, für die ein "Aegis-F&E-Spezialist" erforderlich ist. Die in der obigen Tabelle aufgelisteten Spezialisierungen spielen keine Rolle, nur der F&E-Fachbereich ist wichtig.
Einige Quellen von Dienstoffizieren mit F&E-Fachbereich-Spezialisierungen: Flottensystem - Krenim-Dienstoffiziere von Flottenforschungslabor (zufälliger F&E-Fachbereich) und Dienstoffiziere des 23. Jahrhunderts von Flottenstation K-13 (spezifischer F&E-Fachbereich). Verschlusskistensets - [Xindi-Dienstoffizier (Dienstoffizier)], [Veteranen des Kobali-Ingenieurkoops], [Krenim-Zeitspezialist (Dienstoffizier)]. Dienstoffizierzuweisung - "F&E-Unterstützung anfordern".
- Siehe mehr:
Fähigkeiten[]
Das Herstellungssystem ist Fähigkeiten-basierend; man verdient Fähigkeitenpunkte durch den Stufenaufstieg eines Fachbereichs. Wenn man das Fähigkeitsniveau erhöht, erhalten man Zugang zu mehr Gegenständen und man bekommt eine höhere Chance, bessere Gegenstände zu erschaffen. Solche Gegenstände, wie die einmalig verwendbaren Katalysatoren können die Hauptfähigkeitsstufe des Spielers beschleunigen, während höher Qualitative Dienstoffiziere den selben Effekt haben.
Stufenanforderungen[]
Schulenstufe | Herstellungsfähigkeit | Fachbereich XP Anforderung | Bis zur nächsten Stufen |
---|---|---|---|
Stufe 0 | 0 | 0 | 30 |
Stufe 1 | 10 | 30 | 230 |
Stufe 2 | 20 | 260 | 9740 |
Stufe 3 | 30 | 10,000 | 20000 |
Stufe 4 | 40 | 30,000 | 18000 |
Stufe 5 | 50 | 48,000 | 20400 |
Stufe 6 | 60 | 68,400 | 25200 |
Stufe 7 | 70 | 93,600 | 27000 |
Stufe 8 | 80 | 120,600 | 28800 |
Stufe 9 | 90 | 149,400 | 30600 |
Stufe 10 | 100 | 180,000 | 72000 |
Stufe 11 | 110 | 252,000 | 81000 |
Stufe 12 | 120 | 333,000 | 90000 |
Stufe 13 | 130 | 423,000 | 99000 |
Stufe 14 | 140 | 522,000 | 108000 |
Stufe 15 | 150 | 630,000 | 252000 |
Stufe 16 | 160 | 882,000 | 270000 |
Stufe 17 | 170 | 1,152,000 | 288000 |
Stufe 18 | 180 | 1,440,000 | 306000 |
Stufe 19 | 190 | 1,746,000 | 324000 |
Stufe 20 | 200 | 2,070,000 |
Fähigkeit Katalysatoren[]
Es gibt einige Gegenstände die es erlauben, ihre Fähigkeit zu erhöhen wenn Sie einen Gegenstand herstellen. Dies kann die Rarität des Herstellungs-Endprodukts beeinflussen.
- [Katalysator: +10 Fähigkeitswertung]
- [Katalysator: +25 Fähigkeitswertung]
- [Katalysator: +50 Fähigkeitswertung]
Gegenstände herstellen[]
Gegenstände können durch öffnen des Dienstoffizier-Fensters und Auswahl der "F&E"-Registerkarte erstellt werden. Das Auswählen eines Fachbereichs zeigt eine Liste der handwerklichen Bestandteile und der Einzelteile an. Wenn ein Gegenstand ausgewählt wird, können die Spieler die Markierung des Gegenstandes und die Variation (z. B. Energieart für Waffen) verändern. Die benötigten Komponenten hängen von den Parametern des ausgewählten Gegenstands ab, wobei höhere Mark-Level mehr Komponenten benötigen. Dienstoffiziere der verschiedenen Spezialisierungen sind auch erforderlich, um ein Handwerk zu starten.
Jeder Gegenstand hat eine Schwierigkeitsrate, welche auf der Basis der ausgewählten Parameter variiert. Dies kann man mit der Fähigkeit des Spielers vergleichen, es hat Einfluss auf die Chancen gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, sehr selten und für spezielle Gegenstände (Extrem seltene Gegenstände) zu erhalten. Komponenten haben eine Chance, einen kritischen Wert zurückzugeben, die die Anzahl der erzeugten Elemente verdreifacht. Herstellungsfähigkeiten können durch die Verwendung von Dienstoffizieren mit höherer Qualität oder mit Verbrauchsmaterialien des Typs Beschleuniger beeinflusst werden.
Gegenstände benötigen Zeit um hergestellt zu werden, in einer Zeitspanne von Sekunden bis zu 20 Stunden. Die Fachbereich XP variieren bei jedem Projekt des erstellenden Fachbereichs je nach ihrer Dauer. Projekte können frühzeitig für Dilithium abgeschlossen werden.
Auszeichnungen[]
Notizen[]
- Materialien und Komponenten brauchen keinen Platz in dem Inventar des Spielers um einen Gegenstand zu fertigen; Gegenstände die in der Bank gelagert werden werden ebenfalls nahtlos verwendet. Dies gilt nicht für die Account-Bank.
- Jeder Herstellungsfachbereich hat verschiedene Auszeichnungen und Titel die durch die Fortschritte auf verschiedenen Ebenen dieses Fachbereichs freigeschaltet werden.
- Das aktuelle Herstellungssystem wurde eingeführt mit Staffel 9.5 es unterscheidet sich deutlich von seinem Vorgänger. Beginnend mit Staffel 3: Genesis, wo ein Schematisches System entwickelt wurde. Diese Schemas konnten entwickelt werden mit einfachen Datenmustern und waren erforderliche Zutaten für fast alle Gegenstände. Schemas kamen in 20 Arten (wie auch, [Schematic: Bat'leth] es ausschließlich für KVS gab und [Schemata: Lirpa] welche nur für die Föderation verfügbar war), für verschiedene Mannschaftsausrüstungen, Raumschiffswaffen, oder Raumschiffskomponenten. Zusätzlich zu den üblichen Datenmuster gab es zehn seltene Anomalien, die Teilchenspuren genannt wurden. Diese Teilchen wurden verwendet um sehr seltene Gegenstände herzustellen.