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Staffel 12 Forschung und Entwicklung Dialog

Beispiel eines F&E Dialogs von einem Föderations-Spieler (Agents Of Yesterday).

Sie sollten sich auch einmal die Liste der herstellbaren Gegenstände mit Rezepten ansehen.

Forschung und Entwicklung (F&E) ist das Produktionssystem von Star Trek Online. Es verwendet F&E Materialien um F&E Komponenten herzustellen, die beide wiederum nötig sind um Verschiedene Gegenstände herzustellen, einschließlich der "Tech-Upgrade Objekte" die benutzt werden können um bestehende Gegenstände zu verbessern. Das F&E System wird für alle Spieler freigeschaltet, sobald Sie die Stufe 15 erreicht haben.

Fachbereiche[ | ]

Es gibt derzeit acht F&E Fachbereiche plus zwei spezielle Fachbereiche ohne Stufen. Jeder normale Fachbereich hat 20 Stufen und bietet eine Reihe von Produkten zur Fertigung an. Eine zunehmende F&E-Stufe verbessert die Chance, dass die Produktion eines qualitativ hochwertigen Artikels dieser Fachbereiche erfolgreich ist. Darüber hinaus hat jeder Fachbereich ein 20-Stunden-F&E-Projekt, dass dem Spieler eine Erfahrung von 6.000 XP des jeweiligen Bereichs bietet.

Forschung und Entwicklung Fachbereiche
Bereich Herstellbare Gegenstände Eigenschaft[1]
Bodenwaffen Fachbereich
Bodenwaffen
Bodenwaffen Penetrating Rounds icon
Kanonen Fachbereich
Kanonen
Kanonen, Dualkanonen, Schwere Dualkanonen, Geschütztürme, Kanonenkonsolen Deft Cannoneer icon
Kits und Module Fachbereich
Kit und Module
Kitrahmen, Kitmodule, Kit & Module Konsolen, Kit & Module Konsolen, Kitbooster Technophile icon
Projektile Fachbereich
Projektile
Torpedowerfer, Minenwerfer, Torpedo & Minen Konsolen Kinetic Precision icon
Schilde Fachbereich
Schilde
Schiffsschilde, Personenschutzschilde Inelastic Collisions icon
Strahlenwaffen Fachbereich
Strahlenwaffen
Strahlenbänke, Duale Strahlenbänke, Strahlenwaffenkonsolen, Runstrstrahlende Strahlenbänke Beam Barrage icon
Technik Fachbereich
Technik
Technikkonsolen, Körperpanzerung, Impulsantriebe, Singularitätskerne, Materie-Antimaterie Warpkerne Give Your All icon
Wissenschaft Fachbereich
Wissenschaft
Deflektor Schüsseln, Wissenschaft Konsolen Particle Manipulator icon
School - Officer Training Icon
Offizerstraining
Lehrbücher n/a
School - Special Projects Icon
Sonderprojekte
Omega Tech-Upgrades
und andere Projekte für zeitlich begrenzte Events
n/a
School - Aegis Icon
Aegis
Aegis Raumset n/a
  1. Freigeschaltet auf F&E Level 15; Charakter benötigt eine Neuanmeldung oder Kartenwechsel, damit die Eigenschaft verfügbar wird


Zutaten[ | ]

Wenn Sie das Forschung und Entwicklung Material zur Verfügung haben, können Sie eine breite Palette von Komponenten und Ausrüstungen für Ihr Sie und Ihr Schiff herstellen.

Material[ | ]

Materialien sind die Basiszutaten für alle F&E Projekte. Sie erhältlich durch das Scannen von Knoten, Dienstoffiziers-Aufträge, meistens auch von PvE Wartelisten Missionen, oder auch durch F&E Pakete.

Forschung und Entwicklung Materialien
[b]
Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten Extrem selten
Mineralien Magnesite icon
Common icon
Duranium icon
Common icon
Tritanium icon
Uncommon icon
Rubidium icon
Rare icon
Dentarium icon
Very rare icon
Trellium-K icon
Very rare icon
Gase Hydrazine Gas icon
Common icon
Trionium Gas icon
Common icon
Hexafluorine Gas icon
Uncommon icon
Tetrazine Gas icon
Rare icon
Argonite Gas icon
Very rare icon
Craylon Gas icon
Very rare icon
Partikel Verteron Particle icon
Uncommon icon
Thoron Particle icon
Uncommon icon
Beta-Tachyon Particle icon
Rare icon
Datei:Z Particle icon.png
Rare icon
Plekton Particle icon
Very rare icon
Radiogenic Particle icon
Very rare icon
Technologie Salvaged Technology icon
Ultra rare icon

Komponenten[ | ]

Komponenten sind nicht ausrüstbare Gegenstände die von Materialien hergestellt wurden. Diese dienen ausschließlich nur für F&E Projekte.

Forschung und Entwicklung Komponenten
[b]
Fachbereich Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten sehr selten
Strahlenwaffen Component - Focusing Lens icon
Common icon
Component - Targeting Interface icon
Common icon
Component - Emitter Module icon
Uncommon icon
Component - EPS Conduit icon
Uncommon icon
Component - Firing Sequencer icon
Rare icon
Component - Power Surge Regulator icon
Rare icon
Component - Isolinear Circuitry icon
Very rare icon
Component - Isolinear Chip icon
Very rare icon
Kanonen Component - Barrel Synchronizer icon
Common icon
Component - Focusing Lens icon
Common icon
Component - Electromagnetic Coupling icon
Uncommon icon
Component - EPS Regulator icon
Uncommon icon
Component - Firing Sequencer icon
Rare icon
Component - Plasma Compressor icon
Rare icon
Component - Isolinear Circuitry icon
Very rare icon
Component - Isolinear Chip icon
Very rare icon
Kit und Module Component - Particle Field Generator icon
Common icon
Component - Targeting Interface icon
Common icon
Component - Emitter Module icon
Uncommon icon
Component - IFF Beacon icon
Uncommon icon
Component - Micro Power Cell icon
Rare icon
Component - Handheld Calibration Control icon
Rare icon
Component - Emitter Array icon
Very Rare icon
Component - Particle Alignment Matrix icon
Very Rare icon
Technik Component - Industrial Replicator Supplies icon
Common icon
Component - Lab Equipment icon
Common icon
Component - Coolant Injector icon
Uncommon icon
Component - Plasma Capacitor icon
Uncommon icon
Component - Rerouting Lattice icon
Rare icon
Component - Ejection System icon
Rare icon
Component - Warp Field Regulator icon
Very rare icon
Component - Intermix Chamber icon
Very rare icon
Bodenwaffen Component - Focusing Lens icon
Common icon
Component - Industrial Replicator Supplies icon
Common icon
Component - Coolant Injector icon
Uncommon icon
Component - Plasma Capacitor icon
Uncommon icon
Component - Micro Power Cell icon
Rare icon
Component - Handheld Calibration Control icon
Rare icon
Projektile Component - Industrial Replicator Supplies icon
Common icon
Component - Targeting Interface icon
Common icon
Component - Electromagnetic Coupling icon
Uncommon icon
Component - IFF Beacon icon
Uncommon icon
Component - Pressurization Chamber icon
Rare icon
Component - Ejection System icon
Rare icon
Component - Warp Field Regulator icon
Very rare icon
Component - Intermix Chamber icon
Very rare icon
Wissenschaft Component - Lab Equipment icon
Common icon
Component - Particle Field Generator icon
Common icon
Component - Subprocessor Unit icon
Uncommon icon
Component - EPS Regulator icon
Uncommon icon
Component - Pressurization Chamber icon
Rare icon
Component - Quantum Field Focus icon
Rare icon
Component - Emitter Array icon
Very rare icon
Component - Signal Enhancement Module icon
Very rare icon
Schilde Component - Focusing Lens icon
Common icon
Component - Particle Field Generator icon
Common icon
Component - Subprocessor Unit icon
Uncommon icon
Component - EPS Conduit icon
Uncommon icon
Component - Rerouting Lattice icon
Rare icon
Component - Plasma Compressor icon
Rare icon
Component - Emitter Array icon
Very rare icon
Component - Signal Enhancement Module icon
Very rare icon


Dienstoffiziere[ | ]

Secret Command Codes icon
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Für die Herstellung eines Gegenstands ist neben Materialien und Komponenten auch ein Dienstoffizier erforderlich. Die Qualität des eingesetzten Offiziers erhöht die gesamte Handwerkskunst, die die Chance erhöht, Gegenstände mit besserer Qualität zu erhalten, oder es werden Bonuskomponenten bereitgestellt.

  • Gewöhnlich Dienstoffizier fügt +0 F&E-Fähigkeit hinzu
  • Ungewöhnlich Dienstoffizier fügt +5 F&E-Fähigkeit hinzu
  • Selten Dienstoffizier fügt +15 F&E-Fähigkeit hinzu
  • sehr selten Dienstoffizier fügt +30 F&E-Fähigkeit hinzu
  • Extrem selten Dienstoffizier fügt eine nicht spezifizierte Menge an F&E-Fähigkeit hinzu ("Aktuelle Fähigkeit" wird als 0 angezeigt - wie bei gewöhnliche Qualität Dienstoffizieren, jedoch stimmen die Erfolgschancen mit denen bei Verwendung von sehr selten} Offiziere überein, was +30 bedeutet)

Die Handwerksfertigkeit kann durch Fähigkeit Katalysatoren und durch Erhöhen des Fähigkeit-Niveaus des jeweiligen Fachbereichs weiter verbessert werden. Höhere F&E-Fähigkeiten führen mit höherer Wahrscheinlichkeit zu einem kritischen Erfolg, der bessere Belohnungen ergibt.

Nicht spezielle Gegenstände:

Normale oder nicht spezielle Gegenstände benötigen Dienstoffiziere mit der entsprechenden Spezialisierung, bevor mit der Herstellung begonnen werden kann. Die F&E-Spezialisierung eines Dienstoffiziers (falls verfügbar) ist bei der Herstellung dieser regulären Gegenstände nicht wichtig. Die folgenden Tabellen zeigen, welche Spezialisierung für welchen Artikeltyp erforderlich ist.

Gegenstand Dienstoffizier
Strahlenwaffenkonsolen Blue Arrow (Right) Techniker
Strahlenbänke Blue Arrow (Right) Energiewaffenoffizier
Kanonenkonsolen Blue Arrow (Right) Techniker
Kanonen & Geschütztürme Blue Arrow (Right) Energiewaffenoffizier
Komponenten (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten) Blue Arrow (Right) Fertigungstechniker
Komponenten (sehr selten) Blue Arrow (Right) Spezialist für Materie und Antimaterie
Deflektoren Blue Arrow (Right) Deflektoroffizier
Technikkonsolen Blue Arrow (Right) Wartungsingenieur
Körperpanzer Blue Arrow (Right) Sicherheitsoffizier
Boden Verbrauchsgegenstand - Hypospray, Energiezelle, Schildladung Blue Arrow (Right) Diagnoseingenieur
Boden Verbrauchsgegenstand - Nanoenergiezelle Blue Arrow (Right) Energiewaffenoffizier
Bodenwaffen Blue Arrow (Right) Kommandooffizier
Impulsantriebe Blue Arrow (Right) Systemingenieur
Kitrahmen Blue Arrow (Right) Quartiermeister
Kitmodule Blue Arrow (Right) Quartiermeister
Minenwerfer Blue Arrow (Right) Rüstungsoffizier
Personenschutzschilde Blue Arrow (Right) Kommandooffizier
Projektilkonsolen Blue Arrow (Right) Sicherheitsoffizier
Forschungsprojekte Blue Arrow (Right) Laborforscher
Wissenschaftskonsolen Blue Arrow (Right) Deflektoroffizier
Singularitätskerne Blue Arrow (Right) Warptheoretiker
Weltraum und Boden Verbrauchsgegenstände - Seltene Batterien, Reaktive Rüstungskatalysatoren Blue Arrow (Right) Fertigungstechniker
Weltraum Verbrauchsgegentände - Hilfsbatterie, Antriebsbatterie Blue Arrow (Right) Deflektoroffizier [1]
Warptheoretiker [2]
Weltraum Verbrauchsgegenstände - Schildbatterie Blue Arrow (Right) Systemingenieur [3]
Warptheoretiker [4]
Weltraum Verbrauchsgegenstände - Waffenbatterie Blue Arrow (Right) Sprengstoffexperte [5]
Techniker [6]
Weltraum Schilde Blue Arrow (Right) Schildverteilungsoffizier
Tech Upgrades Blue Arrow (Right) Laborforscher
Torpedowerfer Blue Arrow (Right) Projektilwaffenoffizier
Warpkerne Blue Arrow (Right) Warpkerningenieur
  1. Bei der Herstellung über Wissenschaft-Fachbereich.
  2. Bei der Herstellung über Technik-Fachbereich.
  3. Bei der Herstellung über Schilde-Fachbereich.
  4. Bei der Herstellung über Technik-Fachbereich.
  5. Bei der Herstellung über Projektile-Fachbereich.
  6. Bei der Herstellung über Strahlenwaffen- und Kanonen-Fachbereiche.


Dienstoffizier Gegenstände
Rüstungsoffizier Blue Arrow (Right) Minenwerfer
Kommandooffizier Blue Arrow (Right) Bodenwaffen, Personenschutzschilde
Deflektoroffizier Blue Arrow (Right) Deflektoren, Wissenschaftskonsolen, Weltraum Verbrauchsgegentände - Auxiliary Battery, Engine Battery [1]
Diagnoseingenieur Blue Arrow (Right) Boden Verbrauchsgegenstände - Hypo, Power Cell, Shield Charge
Energiewaffenoffizier Blue Arrow (Right) Beam/Cannon Weapons, Ground consumable - Nanoenergy Cell
Sprengstoffexperte Blue Arrow (Right) Space consumable - Weapons Battery [2]
Fertigungstechniker Blue Arrow (Right) Components (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten), Space and Ground consumables - Rare Batteries, Reactive Armor Catalysts
Wartungsingenieur Blue Arrow (Right) Engineering Consoles
Spezialist für Materie und Antimaterie Blue Arrow (Right) Components (sehr selten)
Projektilwaffenoffizier Blue Arrow (Right) Torpedowerfer
Quartiermeister Blue Arrow (Right) Kitmodule, Kitrahmen
Laborforscher Blue Arrow (Right) Research projects, Tech Upgrades
Sicherheitsoffizier Blue Arrow (Right) Ground Armor, Projectile Consoles
Schildverteilungsoffizier Blue Arrow (Right) Space Shields
Systemingenieur Blue Arrow (Right) Impulse Engines, Space consumable - Shield Battery [3]
Techniker Blue Arrow (Right) Beam/Cannon Consoles, Space consumable - Weapons Battery [4]
Warpkerningenieur Blue Arrow (Right) Warpkerne
Warptheoretiker Blue Arrow (Right) Singularity Cores, Space consumables - Auxiliary Battery, Engine Battery, Shield Battery [5]
  1. When crafted from Science school.
  2. When crafted from Projectiles school.
  3. When crafted from Shields school.
  4. When crafted from Beams and Cannons schools.
  5. When crafted from Engineering school.


Spezielle Gegenstände

Um einen Spezialgegenstand der Stufe 15 herzustellen, muss ein Dienstoffizier über eine F&E-Fachbereich-Spezialisierung verfügen, die der Abteilung entspricht, in der er sich befindet, mit Ausnahme von Aegis-Gegenständen, für die ein "Aegis-F&E-Spezialist" erforderlich ist. Die in der obigen Tabelle aufgelisteten Spezialisierungen spielen keine Rolle, nur der F&E-Fachbereich ist wichtig.

Einige Quellen von Dienstoffizieren mit F&E-Fachbereich-Spezialisierungen: Flottensystem - Krenim-Dienstoffiziere von Flottenforschungslabor (zufälliger F&E-Fachbereich) und Dienstoffiziere des 23. Jahrhunderts von Flottenstation K-13 (spezifischer F&E-Fachbereich). Verschlusskistensets - [Xindi-Dienstoffizier (Dienstoffizier)], [Veteranen des Kobali-Ingenieurkoops], [Krenim-Zeitspezialist (Dienstoffizier)]. Dienstoffizierzuweisung - "F&E-Unterstützung anfordern".

Siehe mehr:

Fähigkeiten[ | ]

Das Herstellungssystem ist Fähigkeiten-basierend; man verdient Fähigkeitenpunkte durch den Stufenaufstieg eines Fachbereichs. Wenn man das Fähigkeitsniveau erhöht, erhalten man Zugang zu mehr Gegenständen und man bekommt eine höhere Chance, bessere Gegenstände zu erschaffen. Solche Gegenstände, wie die einmalig verwendbaren Katalysatoren können die Hauptfähigkeitsstufe des Spielers beschleunigen, während höher Qualitative Dienstoffiziere den selben Effekt haben.

Stufenanforderungen[ | ]

Schulenstufe Herstellungsfähigkeit Fachbereich XP Anforderung Bis zur nächsten Stufen
Stufe 0 0 0 30
Stufe 1 10 30 230
Stufe 2 20 260 9740
Stufe 3 30 10,000 20000
Stufe 4 40 30,000 18000
Stufe 5 50 48,000 20400
Stufe 6 60 68,400 25200
Stufe 7 70 93,600 27000
Stufe 8 80 120,600 28800
Stufe 9 90 149,400 30600
Stufe 10 100 180,000 72000
Stufe 11 110 252,000 81000
Stufe 12 120 333,000 90000
Stufe 13 130 423,000 99000
Stufe 14 140 522,000 108000
Stufe 15 150 630,000 252000
Stufe 16 160 882,000 270000
Stufe 17 170 1,152,000 288000
Stufe 18 180 1,440,000 306000
Stufe 19 190 1,746,000 324000
Stufe 20 200 2,070,000

Fähigkeit Katalysatoren[ | ]

Es gibt einige Gegenstände die es erlauben, ihre Fähigkeit zu erhöhen wenn Sie einen Gegenstand herstellen. Dies kann die Rarität des Herstellungs-Endprodukts beeinflussen.

  • Catalyst 10 Skill Rating iconCommon icon [Katalysator: +10 Fähigkeitswertung]
  • Catalyst 25 Skill Rating iconUncommon icon [Katalysator: +25 Fähigkeitswertung]
  • Catalyst 50 Skill Rating iconRare icon [Katalysator: +50 Fähigkeitswertung]

Gegenstände herstellen[ | ]

Gegenstände können durch öffnen des Dienstoffizier-Fensters und Auswahl der "F&E"-Registerkarte erstellt werden. Das Auswählen eines Fachbereichs zeigt eine Liste der handwerklichen Bestandteile und der Einzelteile an. Wenn ein Gegenstand ausgewählt wird, können die Spieler die Markierung des Gegenstandes und die Variation (z. B. Energieart für Waffen) verändern. Die benötigten Komponenten hängen von den Parametern des ausgewählten Gegenstands ab, wobei höhere Mark-Level mehr Komponenten benötigen. Dienstoffiziere der verschiedenen Spezialisierungen sind auch erforderlich, um ein Handwerk zu starten.

Jeder Gegenstand hat eine Schwierigkeitsrate, welche auf der Basis der ausgewählten Parameter variiert. Dies kann man mit der Fähigkeit des Spielers vergleichen, es hat Einfluss auf die Chancen gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, sehr selten und für spezielle Gegenstände (Extrem seltene Gegenstände) zu erhalten. Komponenten haben eine Chance, einen kritischen Wert zurückzugeben, die die Anzahl der erzeugten Elemente verdreifacht. Herstellungsfähigkeiten können durch die Verwendung von Dienstoffizieren mit höherer Qualität oder mit Verbrauchsmaterialien des Typs Beschleuniger beeinflusst werden.

Gegenstände benötigen Zeit um hergestellt zu werden, in einer Zeitspanne von Sekunden bis zu 20 Stunden. Die Fachbereich XP variieren bei jedem Projekt des erstellenden Fachbereichs je nach ihrer Dauer. Projekte können frühzeitig für Dilithium abgeschlossen werden.

Auszeichnungen[ | ]

Notizen[ | ]

  • Materialien und Komponenten brauchen keinen Platz in dem Inventar des Spielers um einen Gegenstand zu fertigen; Gegenstände die in der Bank gelagert werden werden ebenfalls nahtlos verwendet. Dies gilt nicht für die Account-Bank.
  • Jeder Herstellungsfachbereich hat verschiedene Auszeichnungen und Titel die durch die Fortschritte auf verschiedenen Ebenen dieses Fachbereichs freigeschaltet werden.
  • Das aktuelle Herstellungssystem wurde eingeführt mit Staffel 9.5 es unterscheidet sich deutlich von seinem Vorgänger. Beginnend mit Staffel 3: Genesis, wo ein Schematisches System entwickelt wurde. Diese Schemas konnten entwickelt werden mit einfachen Datenmustern und waren erforderliche Zutaten für fast alle Gegenstände. Schemas kamen in 20 Arten (wie auch, [Schematic: Bat'leth] es ausschließlich für KVS gab und [Schemata: Lirpa] welche nur für die Föderation verfügbar war), für verschiedene Mannschaftsausrüstungen, Raumschiffswaffen, oder Raumschiffskomponenten. Zusätzlich zu den üblichen Datenmuster gab es zehn seltene Anomalien, die Teilchenspuren genannt wurden. Diese Teilchen wurden verwendet um sehr seltene Gegenstände herzustellen.


Externe Links[ | ]

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