Einleitung[]
Geschütztürme haben den größten Schußwinkel (360°), aber das geringste Schadenspotenzial aller Waffentypen. Sie sind am besten zu benutzen gegen klein, schnelle sich bewegende Ziele so wie Kampfjets. Türme gelten als eine Art Kanone.

360° Weapon Arc for the Turret
Schadensarten[]
Vorlage:Energy damage types
Performance[]
Modifikatoren[]
Vorlage:Energy weapon modifiers
Skills[]
Fähigkeit | Rang | Effekte |
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Energiewaffenausbildung | Lieutenant | Energiewaffenschaden. |
Zielgenauigkeit | Lt. Commander | Waffengenauigkeit. |
Waffenspezialisierung | Commander | Energiewaffen Kritischer Trefferschaden |
Waffenverstärkung | Commander | Energiewaffen kritische Trefferchance. |
Konsolen[]
Schiffskonsolen | ||
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Symbol | Konsolen Name | Effekte |
Flottenkoordinationsmatrix | +10% Genauigkeit. | |
Polaron Bombardement | +__% Genauigkeit, skaliert mit aktuellem Schub | |
Instabile Verstrickungsplattform | +10% Genauigkeit. | |
Hinterhaltsportal-Generator | +1% Kritische Trefferchance. | |
Assimiliertes Modul | +0.92% Kritische Trefferchance. +9.2% Kritischer Trefferschaden. | |
Bioneurale Infusionskreisläufe | +15.2% Kritischer Trefferschaden. | |
Dominion Verteidigungsschirm | +1.2% Kritische Trefferchance. +12.5% Kritischer Trefferschaden. | |
Verbessertes Dynamisches Taktiksystem | +12% Kritischer Trefferschaden. | |
Störsonden | +8% Kritischer Trefferschaden. | |
Plasma-Entladungs-Phalanx | +1% Kritische Trefferchance. | |
Tachyokinetischer Umwandler | +0.76% Kritische Trefferchance. +7.6% Kritischer Trefferschaden. | |
Temporale Entwirrung | +0-2.5% Kritische Trefferchance. +0-10% Kritischer Trefferschaden. basierend auf Hilfsenergielevel. | |
Temporales Notsignal | +12% Kritischer Trefferschaden. | |
Nullpunkt Energieleitung | +1.8% Kritische Trefferchance. | |
Destabilisierte Tachyonemitter | +10% Gesamter gerichteter Energieschaden. | |
Dauerhaftes Radianzfeld | +10% auf allen Waffenschaden. | |
Taktischer Flaggschiffcomputer | +17.8% Gerichteter Energieschaden. | |
Vorlage:Energy weapon consoles/Cannon
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Basisschaden Tabelle[]
Vorlage:Shipweapdmg
Raumschiff Energie Waffen | ||||||
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Energietyp | Strahl | Kanone | ||||
Bank (Einfach) & Rundstrahl | Bank (Dual) | Geschützturm | Einfach | Dual & Quad | Dual Schwer | |
Standard Energiewaffen | ||||||
Antiprotonen | ||||||
Disruptor | ||||||
Phaser
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Plasma | ||||||
Polaron | ||||||
Protonen | ||||||
Tetryonen | ||||||
Kinetisch | ||||||
Hybrid Energie Waffen (zwei Standard Procs) | ||||||
Dominion Polaron | ||||||
Phasen-Polaron | ||||||
Phasen-Tetryon | ||||||
Plasma-Disruptor | ||||||
Polarisierter Disruptor | ||||||
Protonisch-Polaron | ||||||
Resonanz Tetryon | ||||||
Spiralwellen Disruptor | ||||||
Romulanisch Plasma | ||||||
Besondere Energie Waffen (nicht-standard Effekte) | ||||||
Antiproton -based |
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Disruptor -based |
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Phaser -based |
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Plasma -based |
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Polaron -based |
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Tetryon -based |
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Siehe auch | Flotte Raum Waffen • 23. Jahrhundert Raum Waffen • Sets |
Raumschiff Projektil Waffen | |||
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Projektil Typ → ↓ Schadensart |
Torpedo | Mine | Cluster Torpedo / Rakete |
Chroniton | |||
Photonen | |||
Plasma | |||
Quanten | |||
Transphasen | |||
Trikobalt | |||
Andere |