Energieschaden
- 250' Schussfeld
- auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
- -10 Waffenenergie auf Selbst während die Waffe abgefeuert wird
- auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
- 1 Sek. wiederaufladen
Energieschaden
- 45' Schussfeld
- auf Ziel: __ Plasmaschaden (__ SPS)
- -10 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
- auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
- 2 Sek. wiederaufladen
Energieschaden
- 45' Schussfeld
- +10% Kritischer Trefferschaden
- auf Ziel: __ Plasma Schaden (__ SPS)
- -12 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
- auf Ziel: 2.5% Wahrscheinlichkeit: _ Plasmaschaden pro Sekunde für 15 Sek. (ignoriert Schilde)
- 3 Sek. wiederaufladen
optischer Strahl:
* Waffentabelle
* Standard Pla
* Pla Rundstrahl
* Pla Weitwinkel
* Dewanische Pla
Plasma-Weltraumwaffen haben eine Chance, ein Plasma DoT direkt auf den Rumpf des Ziels anzuwenden. Hinweis: Sowohl der Schaden von Plasmawaffen als auch der prozessbedingte Schaden werden mit Plasmaschadenskonsolen erhöht. Sie können als Missionsbelohnungen und Abwürfe oder als F&E Herstellungssystem erhalten werden
Modifikatoren
Ungewöhnliche Plasmawaffen (Raum) haben einen Modifikator Suffix, Seltene haben zwei, Sehr seltene haben drei, und Extrem seltene haben vier. Epische fügen einen fünften einzigartigen Modifikator hinzu.
Standard Modifikatoren: Können mehrfach auftreten (e.g. [Acc]x2, [CrtH]x3, [CrtD]x4 etc)
- CrtD: +20 Kritischer Schaden
- CrtH: +2% Kritische Wahrscheinlichkeit
- Acc: +10% Genauigkeit
- Dmg: +X Schaden
Besondere hergestellte Modifikatoren: Diese Modifikatoren können nur durch Herstellung von Plasmawaffen (Raum) in seltener Qualität und höher vergeben werden:
- Snare: auf Ziel: -5% Geschwindigkeit und Wenderate bei Treffern
- Thrust: auf sich Selbst: +5% Geschwindigkeit und Wenderate beim abfeuern
- Pen: Alle Angriffe dieser Waffe ignorieren 10 Rüstungswertung
- Over: [Strahlen] 2.5% Chance: Verbessert deinen nächsten Strahlenangriff. Erteilt einen massiven Energie Schaden, aber verbraucht deine Waffenenergie.
- Rapid: [Kanone] 2.5% Chance: Aktiviert Schnellfeuer-Modus für alle Kanonen auf deinem Schiff für 2 Sekunden
Epische Modifikatoren: Alle Energiewaffen, die zur epischen Qualität verbessert wurden, erhalten:
- Ac/Dm: +10% Genauigkeit und +X Schaden
Grundschaden-Tabelle
Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Waffen. Sie erteilen höheren Schaden durch das erhöhen der Seltenheit.
Rang | Mark | SPA | SPS |
---|---|---|---|
Kein | I | 108 | 87 |
II | 118 | 95 | |
Lt. Cmdr. | III | 129 | 103 |
IV | 139 | 111 | |
Commander | V | 149 | 119 |
VI | 159 | 127 | |
Captain | VII | 169 | 136 |
VIII | 180 | 144 | |
Lower Half Rear Admiral Upper Half |
IX | 190 | 152 |
X | 200 | 160 | |
XI | 210 | 168 | |
XII | 220 | 176 | |
Vizeadmiral | XIII | 267 | 214 |
XIV | 337 | 270 |
Alle angegebenen Werte gelten für Gewöhnliche Dualstrahlenbank bei 100 Waffenenergie. Es entsteht größerer Schaden wenn sich Ihre Seltenheit erhöht.
Rang | Mark | SPT | SPS |
---|---|---|---|
Kein | I | 281 | 225 |
II | 308 | 246 | |
Lt. Cmdr. | III | 334 | 267 |
IV | 361 | 289 | |
Commander | V | 387 | 310 |
VI | 414 | 331 | |
Captain | VII | 440 | 352 |
VIII | 467 | 374 | |
Lower Half Rear Admiral Upper Half |
IX | 493 | 394 |
X | 520 | 416 | |
XI | 547 | 438 | |
XII | 573 | 458 | |
Vizeadmiral | XIII | 716 | 573 |
XIV | 858 | 686 | |
Flottenadmiral | XV | 1000 | 800 |
Alle angegebenen Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit höherer Seltenheit steigt der Schaden.
Rang | Mark | SPSv | SPS |
---|---|---|---|
Kein | I | 78 | 104 |
II | 85 | 114 | |
Lt. Cmdr. | III | 93 | 123 |
IV | 100 | 133 | |
Commander | V | 107 | 143 |
VI | 115 | 153 | |
Captain | VII | 122 | 163 |
VIII | 129 | 172 | |
Untere Hälfte Konteradmiral Obere Hälfte |
IX | 137 | 182 |
X | 144 | 192 | |
XI | 151 | 202 | |
XII | 159 | 212 | |
Vizeadmiral | XIII | 193 | 257 |
XIV | 243 | 324 |
Basis Energiecreditwert Tabelle[]
Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.
Rang | Mark | Wert (![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | sehr selten | Extrem selten | Episch | ||
Kein | I | 849 | 1,129 | — | — | — | — |
II | 1,697 | 2,257 | 2,817 | 3,394 | — | — | |
Lt. Cmdr. | III | 3,394 | 4,514 | 5,635 | 6,789 | 7,909 | — |
IV | 5,091 | 6,772 | 8,452 | 10,183 | 11,863 | 13,543 | |
Commander | V | 6,789 | 9,029 | 11,269 | 13,577 | 15,817 | 18,058 |
VI | 8,486 | 11,286 | 14,086 | 16,971 | 19,772 | ??? | |
Captain | VII | 10,183 | 13,543 | 16,904 | 20,366 | 23,726 | 27,086 |
VIII | 11,880 | 15,800 | 19,721 | 23,760 | 27,680 | 31,601 | |
Untere Hälfte Konteradmiral Obere Hälfte |
IX | 13,577 | 18,058 | 22,538 | 27,154 | 31,635 | 36,115 |
X | 15,274 | 20,315 | 25,355 | 30,549 | 35,589 | 40,630 | |
XI | 16,971 | 22,572 | 28,173 | 33,943 | 39,543 | 45,144 | |
XII | 18,669 | 24,829 | 30,990 | 37,337 | 43,498 | 49,658 | |
Vizeadmiral | XIII | — | — | — | 40,731 | 47,452 | 54,173 |
XIV | — | — | — | 44,126 | 51,406 | 58,687 |
Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursacht größeren Schaden wenn der Wert der Seltenheit steigt.
Rang | Mark | DPV | DPS |
---|---|---|---|
Keine | I | 208 | 250 |
II | 227 | 273 | |
Lt. Cmdr. | III | 247 | 296 |
IV | 266 | 320 | |
Commander | V | 286 | 343 |
VI | 306 | 366 | |
Captain | VII | 325 | 390 |
VIII | 345 | 414 | |
Lower Half Rear Admiral Upper Half |
IX | 364 | 438 |
X | 384 | 461 | |
XI | 404 | 484 | |
XII | 423 | 508 | |
Vice Admiral | XIII | 528 | 634 |
XIV | 634 | 760 | |
Fleet Admiral | XV | 739 | 886 |
Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Schwere Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.
Rang | Mark | SPT | SPS |
---|---|---|---|
Kein | I | 312 | 250 |
II | 341 | 273 | |
Lt. Cmdr. | III | 370 | 296 |
IV | 400 | 320 | |
Commander | V | 429 | 343 |
VI | 458 | 366 | |
Captain | VII | 488 | 390 |
VIII | 517 | 414 | |
Lower Half Rear Admiral Upper Half |
IX | 547 | 438 |
X | 576 | 461 | |
XI | 605 | 484 | |
XII | 635 | 508 | |
Vizeadmiral | XIII | 793 | 634 |
XIV | 950 | 760 | |
Flottenadmiral | XV | 1108 | 886 |
Alle angegebenen Werte entsprechen Gewöhnliche Geschütztürme bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.
Rang | Mark | SPT | SPS |
---|---|---|---|
Kein | I | 108 | 130 |
II | 118 | 142 | |
Lt. Cmdr. | III | 129 | 155 |
IV | 139 | 167 | |
Commander | V | 149 | 179 |
VI | 159 | 191 | |
Captain | VII | 169 | 203 |
VIII | 180 | 216 | |
Lower Half Rear Admiral Upper Half |
IX | 190 | 228 |
X | 200 | 240 | |
XI | 210 | 252 | |
XII | 220 | 264 | |
Vizeadmiral | XIII | 275 | 330 |
XIV | 330 | 396 | |
Flottenadmiral | XV | 385 | 462 |
Leistung
Es gibt mehrere Faktoren, die die Leistung von Weltraumwaffen beeinflussen können. Diese sind Modifikator-Suffixe, Fähigkeitspunkte, Konsolen and Ausrüstungssets.
Fähigkeiten
Fähigkeit | Rang | Effekte |
---|---|---|
Raumschiff-Waffenausbildung | Fähnrich | Alle Waffenschäden, angeborene Fertigkeit durch Levelfortschritt erhöht. |
Energiewaffenausbildung | Lieutenant | Energiewaffenschaden. |
Zielgenauigkeit | Lt. Commander | Waffengenauigkeit. |
Waffenspezialisierung | Commander | Energiewaffen Kritischer Treffer. |
Waffenverstärkung | Commander | Energiewaffen Kritischer Treffer Chance. |
Hüllendurchdringung | Captain | Schaden durch Durchdringen des Hüllenwiderstand. |
Schildschwächung | Captain | Schaden durch Durchdringen der Schilde. |
Langstrecken - Zielsensoren | Captain | Waffenschadenstrafe basierend auf der Entfernung zum Ziel. |
Konsolen
+Plasmaschaden Konsolen
| |||
---|---|---|---|
Kategorie | Symbol | Konsolenbezeichnung | Effekte |
Herstellung, Abwurf, Mission |
Plasma Infuser | +3.8% bis +37.5% Plasma (Energie) Schaden | |
Ruf system |
Auto Targeting Module [Plasma] | +18.8% bis +25% Plasmaschaden | |
Piezo-Electric Focuser Teil eines Sets (Lukari Restauration Initiative Armaments). |
+30% Plasmaschaden | ||
Verschlußkiste | Plasma Wave | +20% Plasmaschaden | |
Flotte | Energetic Protomatter Matrix Infuser [Plasma] | +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden +5.3% bis +6.2% Projektilwaffen Schaden | |
Vulnerability Exploiter [+Pla] | +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden +8% bis +9.4% Kritischer Trefferschaden | ||
Vulnerability Locator [+Pla] | +31.9% bis +37.5% Plasmaschaden +1.6% bis +1.9% Kritische Trefferchance | ||
Raumschiff | Disruptive Topological Matrix NICHT an Befreite Borg Kommando-Juggernaut. gebunden |
+17.1% Plasmaschaden | |
Heavy Plasma Lance Gebunden an dan Faeht Spionage-Warbird. |
+15% Plasma Energie Waffenschaden | ||
Plasma Discharge Array Gebunden an den Na'kuhl Tadaari Raider. |
+25% Plasma Energie Waffenschaden |
+Strahlenbank Schaden Konsolen
| |||
---|---|---|---|
Kategorie | Symbol | Konsolenbezeichnung | Effekte |
Herstellung, Abwurf, Mission |
Directed Energy Distribution Manifold | Strahlenbank Waffenschaden. | |
Ruf system |
Auto Targeting Module [Beams] | +12.5% Strahlenbank Waffenschaden | |
Flotte | Vulnerability Exploiter [+Beam] | +__ Strahlenbank Schaden +__% Kritischer Trefferschaden | |
Vulnerability Locator [+Beam] | +__ Strahlenbank Schaden +__% Kritische Trefferchance |
+Kanonenschaden Konsolen
| |||
---|---|---|---|
Kategorie | Symbol | Konsolenbezeichnung | Effekte |
Herstellung, Abwürfe, Mission |
Prefire Chamber | +2.5% bis 25% Kanonenwaffen Schaden. | |
Ruf system |
Auto Targeting Module [Cannons] | +12.5% bis +16.7% Kanonenwaffen Schaden. | |
Flotte | Vulnerability Exploiter [+Can] | +27.9% bis +32.8% Kanonenwaffen Schaden. +8% bis +9.4% Kritische Trefferschaden. | |
Vulnerability Locator [+Can] | +27.9% bis +32.8% Kanonenwaffen Schaden. +1.6% to +1.9% Kritische Trefferchance. | ||
Raumschiff | Ambush Gateway Generator Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets. |
+25% Kanonenschaden. | |
Timeline Analysis Sensor Grid Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets. |
+10.1% Genauigkeit mit Kanonenwaffen. |
+Alle Schaden Konsolen
| |||
---|---|---|---|
Kategorie | Symbol | Konsolenbezeichnung | Effekte |
Ruf system |
Sustained Radiant Field Teil eines Set (Radiant Armaments). |
+10% to 12.5% All Weapon Damage. | |
Ereignis | Interphasic Instability Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole. |
+5% Damage. | |
Priors World Elite Defense Satellite Begrenzte Zeit Ereignis-Belohnung. Alleinstehende Konsole. |
+14.3% Directed Energy Damage. | ||
Lobi Laden | Biased Configuration Modulator Teil eines Set (Tzenkethi Resolve). |
+6.1% All Damage to targets in forward 90' arc. | |
Flotte | Kinetic Protomatter Matrix Infuser [Directed Energy] | +5.3% to +6.2% Directed Energy Weapon Damage. | |
Verschlusskiste | Hull Image Refractors | +20% All Damage. | |
Raumschiff | Destabilized Tachyon Emitters Begrenzt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolen-Set. |
+10% All Direct Energy Damage. | |
Dynamic Power Redistributor Module Teil eines Konsolensets. |
+17.8% Directed Energy Damage. | ||
Energy Distributor Accelerator Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole. |
+20% Directed Energy Damage. | ||
Enhanced Crescent Wave Cannon Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets. |
+12% Directed Energy Damage. | ||
Enhanced Dominion Coordination Protocol Teil eines Konsolensets. |
+15% Directed Energy Damage. | ||
Flagship Tactical Computer Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets. |
+17.8% Directed Energy Damage. | ||
Heavy Particle Focuser Array Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets |
+12% Directed Energy Damage. | ||
Isometric Dispersal Array Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets |
+15% Directed Energy Damage. | ||
Ominous Device Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole. |
+20% All Damage. | ||
Personal Wormhole Generator Alleinstehende Konsole. |
+12.8% Directed Energy Damage. | ||
Render Visible Alleinstehende Konsole. |
+8.6% Energy Weapon Damage. | ||
Timestream Rift Warhead Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Alleinstehende Konsole. |
+12% Directed Energy Damage. | ||
Tactical System Stabilizer Beschränkt auf ein spezifisches Schiff. Teil eines Konsolensets. |
+20 Starship Energy Weapon Training. |
- Siehe auch: Konsolen die Accuracy und Critical Hit erhöhen.
Sets
+Sets
| ||
---|---|---|
Set | Fertigkeit | Effekte |
Nukara Strikeforce Technologies - Set 2 | Weapon Stabilizers | +5% Bonus Energy Weapon Damage |
Piloting Modifications - Set 2 Limited to specific ships |
Redline Piloting Modifications | +10% Critical Severity +2.5 Accuracy Rating |
Piloting Modifications - Set 3 Limited to specific ships |
Pilot Modifications Synergy | +33% Cannon and Turret Weapon Damage |
Protonic Arsenal - Set 2 | Arsenal Synergy | +3% Critical Chance |
Protonic Arsenal - Set 3 | Particle Stabilizer | +10% Critical Severity |
Temporal Defense Initiative Armaments - Set 2 | Frequency Tuning | +8.9% Directed Energy Weapon Damage +5% Critical Severity |
Allied Dogfighters Set - Set 4 (Note) | Allied Energy Enhancements | +3-24% Bonus Plasma Energy Weapon Damage |
Bajor Defense Set - Set 2 | Core Damage Systems | +17.8% Plasma Damage |
Council Defense Pact - Set 2 | Plasmatic Infusion | +13.3% Plasma Damage |
Counter-Command Ordnance - Set 2 | Bio-Molecular Instability | +7.5% Bonus Plasma Damage |
Bewaffnung der Lukari-Restaurationsinitiative - Set 2 | Piezoelektrische Technologien | +15% Plasmawaffenschaden |
Na'kuhl Plasma Technologies - Set 2 (Note) | Na'kuhl Plasma Conduits | +15% Plasma Energy Weapon Damage |
Romulan Singularity Harness - Set 2 | Plasma Conductive Circuitry | +10% Plasma Energy Weapon Damage |
Sensor Modifications - Set 2 | Enhanced Subspace Armaments | +25% Plasma Energy Weapon Damage |
Synergistic Retrofitting Set - Set 2 | Alliance Weaponry | +33% Plasma Damage for Directed Energy Weapons |
Energy Credit Grundwert-Tabelle
Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.
Rang | Mark | Wert (![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gewöhnlich | Ungewöhnlich | Selten | sehr selten | Extrem selten | Episch | ||
Kein | I | 849 | 1,129 | — | — | — | — |
II | 1,697 | 2,257 | 2,817 | 3,394 | — | — | |
Lt. Cmdr. | III | 3,394 | 4,514 | 5,635 | 6,789 | 7,909 | — |
IV | 5,091 | 6,772 | 8,452 | 10,183 | 11,863 | 13,543 | |
Commander | V | 6,789 | 9,029 | 11,269 | 13,577 | 15,817 | 18,058 |
VI | 8,486 | 11,286 | 14,086 | 16,971 | 19,772 | ??? | |
Captain | VII | 10,183 | 13,543 | 16,904 | 20,366 | 23,726 | 27,086 |
VIII | 11,880 | 15,800 | 19,721 | 23,760 | 27,680 | 31,601 | |
Untere Hälfte Konteradmiral Obere Hälfte |
IX | 13,577 | 18,058 | 22,538 | 27,154 | 31,635 | 36,115 |
X | 15,274 | 20,315 | 25,355 | 30,549 | 35,589 | 40,630 | |
XI | 16,971 | 22,572 | 28,173 | 33,943 | 39,543 | 45,144 | |
XII | 18,669 | 24,829 | 30,990 | 37,337 | 43,498 | 49,658 | |
Vizeadmiral | XIII | — | — | — | 40,731 | 47,452 | 54,173 |
XIV | — | — | — | 44,126 | 51,406 | 58,687 |
Externe Links
- Plasma bei Memory Alpha Nova, das Star Trek Wiki.
- Plasma bei Memory Alpha, das Star Trek Wiki.
Schiff Waffen Tabelle |
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