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* Je höher die Impulsleistung ist, desto größer ist der Wendekreis
 
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* Explodierende Schiffe beschädigen ihr Schiff. Wenn es explodiert, sollten Sie schnell aus dem Weg gehen!
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* Die Standardschußweite aller Schiffe beträgt 10 Kilometer; Nähern sie sich diesem Bereich, um ein Ziel anzugreifen und entfernen Sie sich darüber hinaus, wenn es notwendig wird, sich zurückzuziehen. Die weiträumige destabilisierende Schwere Tetryon Kanone hat eine Reichweite von 12 km im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen
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* Fliegen Sie nicht bei vollem Impuls in der Waffen-Reichweite eines feindlichen Schiffes, weil Sie mit nur 5 Macht in den anderen Schiffs-Subsystemen ankommen. Dies wird die Überlebensfähigkeit und Kampfwirksamkeit massiv reduzieren, bis die Leistungsstufen wieder normal werden. Stattdessen stoppen Sie ca 3-5km davor, um die Waffen zu aktivieren. Für weitere Informationen siehe: [[Energie und Subsysteme]].
 
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Version vom 11. Dezember 2016, 10:57 Uhr

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Raumkampf bezieht sich in Star Trek Online auf den Spielmodus der im Weltall mit Schiffen statt findet, die von verschiedenen Klassen sein können während man mit einem Raumschiff ein Aussenmanöver versucht und auf Positionen von Gegnern trifft.

Captains müßen eine vielzahl von Strategien und Taktiken einsetzen um das Ziel zu erreichen den Feind zu besiegen, damit ihr Feind das kalte, harte Vakuum des Raumes einatmet.

HUD

STO-de-ui-hud-raum-Agents Of Yesterday

Das HUD während man ein Raumschiff steuert

Die Erklärungen zu dem Bild auf der rechten Seite:

  • Systemenergie-Level: Von Oben nach Unten: Zustand der Waffenenergie, Schildenergie, Antriebsenergie und Hilfsenergie.
  • Schild-Stärke: Zeigt die Schild - aber auch die Hüllenstärke an. Durch Klicken auf die Mitte des Schiffes werden die Schilde gleichmäßig verteilt. Wenn man auf die Pfeile klickt, wird die Energie von den 3 anderen Schilden übernommen und ein Prozentsatz auf diesen Schild übertragen.
  • Impulskontrolle: Drehrad und Tasten. Hier können Sie die Fluggeschwindigkeit des Schiffs steuern.
  • Waffenkontrolle: Gewährt die Fähigkeit, auf einmal einzelne Waffen und Feuergruppen von Waffen zu kontrollieren. Sie können alle Phaser, alle Torpedos und alle Waffen sofort abfeuern.
  • Brückenoffiziers-Kompetenzen:Ermöglicht den Zugriff auf die speziellen Raum-basierte Fähigkeiten Ihrer Brückenoffiziere.
  • Weitere Kompetenz: Legen Sie Ihre Kräfte auf eine wählbare Leiste. Jedem Slot wird ein Hotkey zugewiesen. Die erste Zeile ist 1-8, die zweite Zeile ist Ctrl 1-8 und die dritte Zeile ist Alt 1-8.

Grundtaktiken

Es gibt ein paar allgemeine Tipps und Tricks, die für Raumkampf mit allen Schiffstypen und Spielstilen gelten, und meit denen sich die meisten Spieler vertraut machen sollten.

Überleben

  • Halten Sie Ihre Schilde oben. Denken Sie, wenn nötig, an eine Neuanordnung der Leistung des Schildes, und verwenden Sie Heilungsfähigkeiten wie Notenergie zu den Schilden und Schildstärke übertragen.
  • Verteilen Sie die Schäden über ihre Schilde um den Rumpfschaden von feindlichen Schiffen fernzuhalten.Die Schildenergie sollte häufig neu verteilt werden, um zu verhindern, dass Torpedos den Schiffsrumpf beeinträchtigen.
  • Verwenden Sie Ihre Batterien. Mehrere Sachen werden fallen gelassen, also sichern Sie sie nicht wenn Sie angegriffen werden.

Schaden zufügen

  • Halten Sie Ihr Ziel innerhalb des Feuerbogens Ihrer Waffen. Eskorten und Birds-of-Prey sollten Waffen nach Vorne gerichtet tragen, während bei Kreuzern die Breitseite dem Ziel gegenüber eine wichtige Rolle spielt.
  • Verwenden Sie Energiewaffen wie Banken und Kanonen um die Schilde des Ziels zu schwächen, bis sie unten sind, und dann Feuern Sie Torpedos direkt auf den Rumpf um ihres Schadenspotenzial zu maximieren
  • Ordnen so viel Macht wie möglich an Waffen neu an. Bei einem Leistungspegel von 25 haben befallen Waffen nur die Hälfte ihres Schadens. Bei 50 Prozent erteilen Sie ihren angegebenen Schaden und bei 100 Punkten werden Sie doppelten Schäden verursachen
  • Versuchen Sie, sich auf eine einzelne Schildfläche zu konzentrieren, um so schnell wie möglich ein Loch in den Schild eines Ziels zu schlagen.
  • Direkte Nähre ist ein Faktor im Raumkampf; Dadurch wird mehr Schaden in der Nähe durchgeführt.
  • Wenn freundliche Schiffe (entweder NPCs oder Spieler-Teamkollegen) auch im Kampf engagieren, versuchen Sie, Ihre Bemühungen zu koordinieren und fokussieren Sie Feuer auf die gleichen Ziele.

Steuerung

  • Je höher die Impulsleistung ist, desto größer ist der Wendekreis
  • Explodierende Schiffe beschädigen ihr Schiff. Wenn es explodiert, sollten Sie schnell aus dem Weg gehen!
  • Die Standardschußweite aller Schiffe beträgt 10 Kilometer; Nähern sie sich diesem Bereich, um ein Ziel anzugreifen und entfernen Sie sich darüber hinaus, wenn es notwendig wird, sich zurückzuziehen. Die weiträumige destabilisierende Schwere Tetryon Kanone hat eine Reichweite von 12 km im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen
  • Fliegen Sie nicht bei vollem Impuls in der Waffen-Reichweite eines feindlichen Schiffes, weil Sie mit nur 5 Macht in den anderen Schiffs-Subsystemen ankommen. Dies wird die Überlebensfähigkeit und Kampfwirksamkeit massiv reduzieren, bis die Leistungsstufen wieder normal werden. Stattdessen stoppen Sie ca 3-5km davor, um die Waffen zu aktivieren. Für weitere Informationen siehe: Energie und Subsysteme.