Unvollständige oder fehlende Übersetzung. Dieser Artikel oder Abschnitt beinhaltet Text aus dem englischen Wiki und wurde noch nicht oder nur teilweise übersetzt.
Dieser Artikel ist leider nur teilweise übersetzt, bitte von Zeit zu Zeit übersetzen.. Bitte Hilf uns dabei, den Artikel in Star Trek Online Wiki zu übersetzen, aktualisieren oder mehr Informationen hinzuzufügen . |
Als geborene Anführer und Generäle werden Führungsoffiziere dazu ausgebildet, die Effektivität und Koordination der Offiziere unter ihrem Kommando zu verbesserb.
Die Führungsoffizier-Spezialisierung ist eine primäre Captain Spezialisierung die mit dem 5 Jahre Jahrestag Ereignis eingeführt wurde. Sie baut auf dem Konzept der Koordination und Kommunikation auf, sowohl im Raum als auch am Boden. Spieler, die in dieser Spezialisierung geschult sind, erhalten Zugang zu Fähigkeiten, mit denen ihre gesamten Teams frühere Beschränkungen überschreiten und als Einheit effektiver arbeiten können.
Führungsoffizier
Raumfähigkeit & Bodenfähigkeit
Während die Spezialisierung Führungsoffizier aktiv ist, erhalten Sie eine Erhöhung der maximalen Trefferpunkte und der maximalen Schiffskapazität um 5%.
Dieser Bonus erhöht sich um einen kleinen Betrag für jeden in der Spezialisierung ausgegebenen Punkt.
(Sie müssen mindestens 1 Punkt für diese Spezialisierung ausgegeben haben, um diesen Bonus zu erhalten.)
Skalierender Bonus:
- +5% basis +0.33% maximale Hüllenstärke pro investierter Punkt (Maximal bis 15%)
- +5% basis +0.33% maximale Trefferpunkte pro investierter Punkt (Maximal bis 15%)
Übersicht Klassen[ | ]
Standarmäßig verfügbar
Titel | Details | |
---|---|---|
Vorwärts, marsch! | Bodenfähigkeit
Erhöht Ihre Laufgeschwindigkeit beim Sprinten und die aller nahen Teammitglieder.
| |
Koordinierte Zielerfassung | Bodenfähigkeit
Erhöht Ihre Exponierchance und die aller nahen Teammitglieder, wodurch Ihr Team häufiger taktische Gelegenheiten erhält.
| |
Anhaltende Exponierung | Bodenfähigkeit
Erhöht Ihre Exponierdauer und die aller nahen Teammitglieder, wordurch Ihr Team mehr Zeit hat, um auf taktische Gelegenheiten zu reagieren.
| |
Periphere Koordinierung | Bodenfähigkeit
Der aus Flankierungswinkeln erlittene Schaden wird für Sie und alle nahen Teammitglieder reduziert.
| |
Sicherer Schütze | Bodenfähigkeit
Erhöht Ihren Spezialangriffschaden und den aller nahen Teammitglieder, wodurch Sie und Ihr Team anfälligen Feinden mehr kollektiven Schaden zufügen.
| |
Nach Schwächen scannen I | Raumfähigkeit
Ihre Energiewaffen erhalten die Chance, Feinde zu exponieren. Ihre Projektilwaffen werden durch den Schadenswiderstand von Feinden, die durch diese Fertigkeit exponiert wurden, durchdringen.
| |
Nach Schwächen scannen II | Raumfähigkeit
Ihre Energiewaffen erhalten die Chance, Feinde zu exponieren. Ihre Projektilwaffen werden durch den Schadenswiderstand von Feinden, die durch diese Fertigkeit exponiert wurden, durchdringen.
| |
Tachyonladungen | Raumfähigkeit
Ihre Spezialangriffe mit Torpedos werden zusätzlich zu ihrem erhöhten Schaden die nächste Schildseite des exponierten Zieles mit einem sofortigen Schildenergieentzugseffekt belegen.
| |
Heftige Detonation I | Raumfähigkeit
Sie beziehen den maximalen Vorteil aus "Schwächen aufdecken". Ihre Torpedospezialangriffe ignorieren nun einen großen Teil des Schadenswiderstandes eines exponierten Feindes.
| |
Heftige Detonation II | Raumfähigkeit
Sie beziehen den maximalen Vorteil aus "Schwächen aufdecken". Ihre Torpedospezialangriffe ignorieren nun einen großen Teil des Schadenswiderstandes eines exponierten Feindes.
|
Freischaltung nach dem 5 Fertigkeiten von dieser Spezialisierung ausgewählt wurden.
Laden Freischaltung:
- 8 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fertigkeit zum Erwerb von Gewöhnlich Führungsoffizier Kitmodule I in dem Dilithium Store
Offizierstraining F&E Fachbereich Freischaltung:
- 10 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fertigkeit zur Herstellung von Führungsoffizier Spezialisierungsqualifikation für Brückenoffiziere
Titel | Details | |
---|---|---|
Überzählige Emitter | Raumfähigkeit & Bodenfähigkeit
Indem Sie Energie von der Überwachung von Teammitgliedern, die nicht verwundet worden sind, umleiten, erhöhen Sie den Energieausstoß Ihrer Waffen. Für jedes Teammitglied mit annähernd vollen TP (oder, im Raum, für jedes Schiff mit vollen Hüllentrefferpunkten) erhalten Sie einen Schadensbuff. Es werden nur Spieler und Brückenoffiziere berücksichtigt. Schließt Sie selbst ein.
| |
Energiesignaturflux | Raumfähigkeit
Jegliche eingehende Schildheilung gewährt Ihnen einen kurz anhaltenden, starken Verteidigungsbonus, wodurch Sie schwerer zu treffen sind. Max. einmal alle 30 Sek. möglich
| |
Restorative Harmonik | Raumfähigkeit
Sie und alle nahen Teammitglieder erhalten zusätzliche Hüllenwiederherstellung aus allen freundlichen Quellen. Mit anderen Führungsoffizieren des Teams stapelbar, bis zu 5 Stapel
| |
Lebenszeichenflux | Bodenfähigkeit
Jegliche eingehende Schildheilung gewährt Ihnen einen kurz anhaltenden, starken Bonus auf Ausweichen, wodurch Sie schwerer zu treffen sind. Max. einmal alle 30 Sek. möglich.
| |
Restorative Synergie | Bodenfähigkeit
Sie und alle nahen Teammitglieder erhalten zusätzliche Heilung aus allen freundlichen Quellen.
|
Freischaltung nach dem 10 Fähigkeiten von dieser Spezialsisierung ausgewählt wurden.
Laden Freischaltung:
- 13 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fertigkeit zum Erwerb von Ungewöhnlich Führungsoffizier-Kitmodule II in dem Dilithium Store
Raumschiff Eigenschaft Freischaltung:
- 15 Punkte investiert - Freischaltung:
- Führungsfrequenz (Entfent “Niedrige Gesundheit”-Vorraussetzung von Flottenunterstützung; Abklinzeit wird um 5 Min. reduziert)
Titel | Details | |
---|---|---|
Widerstandsfähiges Exponieren I | Bodenfähigkeit
Beim Einsatz eines Spezialangriffs gegen einen exponierten Feind, besteht die Chance, den Exponierungseffekt aufzufrischen und dadurch weitere Spezialangriffe zu nutzen. (Kann nicht Exponierungseffekte auffrischen, die von dieser Spezialisierungsfertigkeit hervorgerufen wurden)
| |
Widerstandsfähiges Exponieren II | Bodenfähigkeit
Beim Einsatz eines Spezialangriffs gegen einen exponierten Feind, besteht die Chance, den Exponierungseffekt aufzufrischen und dadurch weitere Spezialangriffe zu nutzen. (Kann nicht Exponierungseffekte auffrischen, die von dieser Spezialisierungsfertigkeit hervorgerufen wurden)
| |
Unter dem Radar I | Bodenfähigkeit
Während Sie Ihren Feind von hinten angreifen, besteht bei jedem Waffentreffer eine Chance den Feind zu exponieren. Wenn die Waffe bereits über eine Exponierchance verfügt, dann wird dieser Bonus bei jedem Schuss eine zweite Exponierchance gewähren. (Nur bei Waffen wirksam, aber nicht mit Fertigkeiten oder Kampfkunst.)
| |
Unter dem Radar II | Bodenfähigkeit
Während Sie Ihren Feind von hinten angreifen, besteht bei jedem Waffentreffer eine Chance den Feind zu exponieren. Wenn die Waffe bereits über eine Exponierchance verfügt, dann wird dieser Bonus bei jedem Schuss eine zweite Exponierchance gewähren. (Nur bei Waffen wirksam, aber nicht mit Fertigkeiten oder Kampfkunst.)
| |
Siegesschrei | Bodenfähigkeit
Jedes Mal, wenn ein Feind erfolgreich im Umkreis von 20m um Sie herum vaporisiert wird, werden alle Teammitglieder im Umkreis von 50m geheilt. (Nutzen Sie einen Spezialangriff, um einen exponierten Feind anzugreifen und diesen zu varporisieren.)
| |
Achillesferse I | Raumfähigkeit
Treffen Sie einen Freind kritisch, dann wird dieser vorübergehend für zusätlichen Schaden exponiert und seine Widerstände verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
| |
Achillesferse II | Raumfähigkeit
Treffen Sie einen Freind kritisch, dann wird dieser vorübergehend für zusätlichen Schaden exponiert und seine Widerstände verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
| |
Achillesferse III | SRaumfähigkeit
Treffen Sie einen Freind kritisch, dann wird dieser vorübergehend für zusätlichen Schaden exponiert und seine Widerstände verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
| |
Zermürbende Schwäche I | Raumfähigkeit
Schwächt Feinde, die von Ihrem Debuff "Achillesferse" betroffen sind, und verringert deren verursachten Schaden.
| |
Zermürbende Schwäche II | Raumfähigkeit
Schwächt Feinde, die von Ihrem Debuff "Achillesferse" betroffen sind, und verringert deren verursachten Schaden.
|
Freischaltungen nach 15 ausgewählten Fähigkeiten von dieser Spezialisierung.
Laden Freischaltung:
- 18 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fähigkeit zum Erwerben von Selten Führungsoffizier-Kitmodule III von dem Dilithium Store
- 27 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fähigkeit zum Erwerben von sehr selten Führungsoffizier-Kitmodule IV von dem Dilithium Store
Offizierstraining F&E Fachbereich Freischaltungen:
- 22 Punkte investiert - Freischaltung:
- Fähigkeit zum Herstellen von Führungsoffizier-Spezialisierung Rang III Lehrbücher für Brückenoffiziere
Raumschiff Eigenschaft Freischaltung:
- 30 Punkte invesitiert - Freischaltung:
- Führungsfrequenz(Verbessert) (“Niedrige Gesundheit”-Vorraussetzung entfernt von Flottenunterstützung; Abklingzeit um 10 Min. verringert)
Titel | Details | |
---|---|---|
Extroveriert | Raumfähigkeit & Bodenfähigkeit
Wenn Sie mit anderen Captains zusammen in einem Team sind, lernen Sie von diesen und erhalten zusätzlich Erfahrung. Dieser Bonus steigt mit jedem Spieler (nicht Brückenoffizier) in Ihrem Team an.
| |
Moral anspornen I "Aktive" |
Raumfähigkeit
Ein inspirierender Motivationsschub bewirkt, dass sämtliche Debuffs und Kontrolleffekte über einen kurzen Zeitraum hinweg fortwährend von Ihnen und allen Teammitgliedern entfernt werden.
| |
Moral anspornen II "Aktive" |
Raumfähigkeit
Ein inspirierender Motivationsschub bewirkt, dass sämtliche Debuffs und Kontrolleffekte über einen kurzen Zeitraum hinweg fortwährend von Ihnen und allen Teammitgliedern entfernt werden.
| |
Revitalisieren I "Aktive" |
Bodenfähigkeit
Ein inspirierender Motivationsschub bewirkt, dass sämtliche Debuffs und Kontrolleffekte über einen kurzen Zeitraum hinweg fortwährend von Ihnen und allen Teammitgliedern entfernt werden.
| |
Revitalisieren II "Aktive" |
Bodenfähigkeit
Ein inspirierender Motivationsschub bewirkt, dass sämtliche Debuffs und Kontrolleffekte über einen kurzen Zeitraum hinweg fortwährend von Ihnen und allen Teammitgliedern entfernt werden.
|
Führungsoffizier-Spezialisten[ | ]
Jeder taktische, technische oder wissenschaftliche Brückenoffizier kann in der Spezialisierung Führungsoffizier ausgebildet werden, in dem man die [Spezialisierungsqualifikation - Führungsoffizier] auf einen Brückenoffizier anwendet. Dieser Gegenstand wird für die Herstellung in dem F&E-Fachbereich der Offizierstraining freigeschaltet, sobald "10 Punkte" für die Führungsoffizier-Spezialisierung ausgegeben wurden, oder kann in der Tauschbörse gekauft werden.
Gewöhnliche Führungsoffizier-Brückenoffiziere können ebenfalls von dem Brückenoffizier-Anforderung Offizier für eine moderate Menge an Dilithium gekauft werden.
Brückenoffizier-Fertigkeiten[ | ]
Führungsoffiziere repräsentieren Anführer, Taktiker und Strategen - Offiziere, die das Kommando über das Schlachtfeld übernehmen und die Bemühungen koordinieren, ihre Feinde zu überlisten. Sie können auch aufgefordert werden, schwierige Entscheidungen in der Hitze des Augenblicks zu treffen und die Kosten zu akzeptieren, die mit dem Führen eines Krieges verbunden sind.
Raumfertigkeiten[ | ]
Hinterhaltspunktmarkierer | |
Kann nicht im Kampf verwendet werden. Plaziert eine Hinterhaltsmarkierung an Ihrem aktuellen Standort, der allen Verbündeten einen hohen Tarnungswert verschafft. Sobald ein Feind den Ort betritt, wird der Hinterhalt aktiviert, das allen Verbündeten in der Nähe einen großen Schadensbonus gewährt und weitere Angriffsschiffe herbeiruft, die Sie im Kampf gegen Ihren Feind unterstützen. | |
Notfall-Artelleriebeschuss | |
Verwende diese Fertigkeit um drei Angriffsschiffe zu sich zu rufen und auf ihr anvisiertes Ziel zusteuern. Die Schiffe sind mit kinetischen Ladungen ausgerüstet die wie Punktverteidigung funktionieren. Diese decken das Gebit mit Explosionen ein und fügen somit allen nahen Feinden erheblichen Schaden zu. Sobald den Artillerieschiffen die Ladung ausgegangen sind, werden Ssie aus dem Gebiet warpen, um nachzuladen. | |
Feuer konzentrieren | |
Markiert den anvisierten Gegner, um die Angriffe von nahen Verbündeten zu koordinieren. Alle Torpedos, die in den markierten Gegner einschlagen, verursachen zusätzlichen kinetischen Schaden. Diese Torpedoschläge gewähren Verbündeten, die das Ziel treffen, zudem in periodischen Abständen ein kostenfreies "Torpedo: Verstärkte Wirkung" und werden deren Torpedo-Abklingzeiten zurücksetzen. | |
Die Bedürfnisse der Mehrheit | |
Sie sprengen die Schilde Ihres eigenen Raumschiffs in den Weltraum und senden die dabei frei werdende Energie über eine geeignete Frequenz an Ihre Verbündeten, um damit deren Schild zu stärken. Dabei wird Ihre aktuelle Schildkapazität auf Null gesenkt, wohingegen die Hüllenstärke aller betroffenen Teammitglieder abhängig von dem prozentualen Wert Ihrer verbleibenden Schilde zum Zeitpunkt der Aktivierung vorrübergehend erhöht wird. | |
Emitter überlasten | |
Makiert den anvisierten Feind, um die Angriffe von nahen Verbündeten zu koordinieren. Jeglicher dem markierten Feind zugefügten Energieschaden, wird zusätzlich Schildschaden verursachen, wobei ein Teil dieser Schildenergie dem Verbündeten, von dem der Angriff ausging, zugeführt wird. | |
Phalanxformation | |
Durch das Folgen einer Serie von Markierungen die in der Relation zu ihrem aktuellen Ort stehen, erhalten Sie und alle Verbündeten, die ihnen folgen Offensive Boni im Kampf. Wurde jede der drei Markierungen erfolgreich durchflogen, gewährt dies einen größeren Boost, und stapelt alle anderen miteinander. | |
Sammelunktmarkierer | |
Platziert eine holografische Markierung. Jeder Verbündete (oder selbst) der diesen Punkt betritt erhällt eine Hüllen- und Schildheilung und wird von allen Debuffs befreit. Verbündete die sich im Wirkungsbereich aufhalten, erhalten einen konstanten einenen konstanten Bonus auf Ihre Hüllenregeneration. | |
Energie von Lebenserhaltung umleiten | |
Solange dieser Schalter aktiv ist, wird die Abklingzeit verschiedener Brückenoffizierfertigkeiten Schrittweise erhöht. Im Gegenzug für Ihr Opfer profitiert Ihr Schiff von erhöhten Subsystem-Energieleveln in allen Systemen und erhält vollständige Immunität gegenüber subsystemdeaktivierenden Effekten. | |
Subraum-Abfangmanöver | |
Ihr Schiff wird einen kurzen Warpschub initiieren und Sie in die unmittelbare Nähe des nächsten Verbündeten, dessen Hüllenstärke unter 50% liegt, bringen. Dabei wird die Zielerfassung naher Feinde gestört, sodass diese den Verbündeten nicht anvisieren können. Dieser abrupte Warpschub erschwert es Feinden vorrübergehend ebenfalls, Ihr Schiff anzuvisieren. | |
Unterdrückungsfeuer | |
Solange diese Verbesserung aktiv ist, werden die Geschwindigkeit, Wendegeschwindigkeit, der Schaden und die Genauigkeit von Waffen und Fertigkeiten des Feindes, auf den Sie mit Ihren Schiffswaffen feuern, verringert. Das Ziel von "Unterdrückungsfeuer" kann die Effekte dieses taktischen Debuffs von einem Taktikteam entfernen lassen. |
Bodenfertigkeiten[ | ]
Führungsoffizier-Raumschiffe[ | ]
Die folgenden spielbaren Raumschiffe können als Führungsoffizier-Raumschiffe klassifiziert werden:
|
|
Inspiration[ | ]
Alle Führungsraumschiffe bringen eine eingebaute Inspiration Mechanik mit.
Wenn das Führungsschiff oder das eines Teamkollegen eine Brückenoffizier-Fertigkeit aktiviert, erhalten alle Kommandoschiffe im Team einen kleinen Betrag der Inspirationsressource. Die Fertigkeiten des Führungsbrückenoffiziers erzeugen zusätzliche Inspiration. Sobald die Inspirationsanzeige eines Führungsschiffs voll ist, können sie eine von drei mächtigen Fertigkeiten einsetzen, die das Blatt des Kampfes wenden können:
Während dies aktiv ist, erhalten Sie und Ihre Teamkollegen einen erheblichen Schadensbonus sowie eine massive Reduzierung der Waffenenergiekosten.
Bei Aktivierung erhalten alle Brückenoffizier-Fertigkeiten Ihres Teams eine massive Reduzierung der verbleibenden Wiederauladezeit. Dies führt dazu, dass die meisten Fähigkeiten sofort vollständig oder fast vollständig aufgeladen werden.
Während Sie aktiv ist, wird bei Ihnen und Ihren Teamkollegen die Regeneration der Trefferpunkte der Hülle sehr schnell erhöht sowie ihre Schadenswiderstände.
Hybrid Sitzplatz[ | ]
Alle Führungsraumschiffe verfügen über einen Brückenoffizier-Platz für Commander Führung. Einige dieser Schiffe verfügen über zusätzliche Führungs-BOff-Sitzplätze mit niedrigerem Rang.
Andere spielbare Raumschiffe mit Führungsoffizier BOff Sitzplätzen[ | ]
- Siehe Hauptartikel: Liste der Raumschiffe mit Führungsoffizier-Sitzplatz
Eine große Anzahl spielbarer Klasse 6-Raumschiffe verfügt entweder über einen BOff-Sitzplatz für Fähnrich, Lieutenant oder Lieutenant Commander Führung. Diesen Schiffen fehlen jedoch die eingebauten Inspirationsfähigkeiten und sie werden daher nicht als Führungsraumschiffe angesehen.
Captain Spezialisierungen | |
---|---|
Primär & Sekundär | Sekundär |
Führungsoffizier • Pilot • Spionageoffizier • Wundertäter • Zeitagent | Constable • Kommando • Stratege |