Staffel Acht: Die Späre/Dev-Blog

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Das folgende ist eine Übersicht zu den Dev-Blogs von Staffel 8. Sie wurden aus Sicherrungsgründen hier angelegt, da Sie relevante Informationen zu diesem Wiki beinhalten.

Inhaltsverzeichnis

Dev-Blog #1: AW: Unidentifiziertes Objekt im Scan Sola-Alpha-Six[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abgefangene Satellitenkommunikation

Die Informationen hier enthüllen die Entdeckung eines unidentifizierten Objekts am Rand des Delta-Quadranten durch die MIDAS-Phalanx.

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Dev-Blog #2: Designprozess der Dyson-Sphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

von Samuel „SWallrus“ Wall, Lead Environment Artist

SWallrus verraet Details über den Designprozess der Dyson-Sphäre.

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Dev-Blog #3: Akte 5864772-V des klingonischen Geheimdienstes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bereitgestellte Datei

Diese Akte des klingonischen Geheimdienstes enthüllt taktische Analysen der Voth.

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Dev-Blog #4: Designprozess der Voth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jeremy Mattson, Art Lead

Art Lead Jeremy Mattson verrät Details über den Designprozess der Voth.

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Dev-Blog #5: Designprozess der Voth-Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Ian „JamJamz“ Richards, Ship Artist

JamJamz verrät Details über den Designprozess der Voth-Schiffe.

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Dev-Blog #6: Die Bodentruppen der Voth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton, Systems Designer

AdjudicatorHawk verrät Details über die Bodentruppen der Voth.

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Dev-Blog #7: Die Raumschiffe der Voth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton, Systems Designer

AdjudicatorHawk verrät Details über die Raumschiffe der Voth.

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Dev-Blog #8: Abenteuerzone der Solanae-Dyson-Sphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jesse Heinig, Designer

Jesse enthüllt Details über die Abenteuerzone der Solanae-Dyson-Sphäre.

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Dev-Blog #9: Kampfzone der Dyson-Sphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Sean „Commander Ander“ McCann, Content Designer

Commander Ander enthüllt Details über die kommende Kampfzone der Dyson-Sphäre.

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Dev-Blog #10: Flottensystem-Erweiterung: Spire-Außenposten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla verrät Details über die kommende Flottensystem-Erweiterung.

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Dev-Blog #11: Persönliches Logbuch: A’dranna t’Kerhav[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abgefangene Subraumkommunikation

Dieses Logbuch enthüllt Informationen über die Pläne der Romulanischen Republik, das iconianische Gateway auf Neu Romulus zu reaktivieren.

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Dev-Blog #12: Dyson-Oberkommando[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla verrät Details über das kommende, neue und verbesserte Dyson-Oberkommando-Rufsystem.

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Dev-Blog #13: Einflusssphäre[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Kate Bankson, Content Designerin

Kate enthüllt weitere Details zur kommenden besonderen Episode “Einflusssphäre”, inklusive der besonderen Belohnungen.

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Dev-Blog #14: Obelisk Träger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla enthüllt weitere Details über den Obelisk Träger.

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Dev-Blog #15: Anatomie eines Worf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Joe Jing, Sr. Character Artist

Joe Jing teilt heute ein paar Details über den Prozess hinter dem Redesign von Worf, wie man ihn aus STO kennt.

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Dev-Blog #16: Eroberung der Spire[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Chris Dods, Content Designer

Mrodds verrät Details über das kommende Ereignis „Eroberung der Spire“.

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Dev-Blog #17: Die Lücke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Chris Dods, Content Designer

Mrodds verrät Details zum Ereignis “Die Lücke”.

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Dev-Blog #18: Neugestaltung der Innenräume der Föderation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jeff "LCDRMiller" Miller, Environment Artist

LCDRMiller verrät Details über den Prozess hinter der Neugestaltung der Innenräume, die mit dem nahenden, umgestalteten Föderations-Tutorial eingeführt werden.

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Dev-Blog #19: Überarbeitung des Föderations-Tutorials[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Matt „STODecker“ Miller, Content Designer

STODecker verrät Details über die kommende Überarbeitung des Föderations-Tutorials.

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Dev-Blog #20: Verschlossene Voth-Kiste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es werden Details über die neue verschlossene Voth-Kiste enthüllt.

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Dev-Blog #21: Neue Voth- und Lobi-Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von dem STO Team

Es werden weitere Details über die neuen Voth- und Lobi-Schiffe enthüllt.

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Dev-Blog #22: Besonderes Spire-Projekt #1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Charles Gray, Lead Content Designer

Charles verrät Details über das erste besondere Spire-Projekt.

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Dev-Blog #23: Besonderes Spire-Projekt #2[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Charles Gray, Lead Content Designer

Charles verrät Details über das zweite besondere Spire-Projekt.

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Dev-Blog #24: Wintergrüße von Q[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Q

Q beehrt uns mit seiner Anwesenheit, um alle über das kommende Winterereignis zu informieren.

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Dev-Blog #25: Rückkehr in Qs Winterwunderland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jaddua „QuantumMeerkat“ Ross, Content Designer

QuantumMeerkat verrät Details über die diesjährigen Möglichkeiten in Qs Winterwunderland.

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Dev-Blog #26: Qs Winterwunderland-Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jeff „AdjudicatorHawk“ Hamilton, Systems Designer

AdjudicatorHawk enthüllt Details zu den Belohnungen, die ihr dieses Jahr in Qs Winterwunderland erhalten könnt.

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Dev-Blog #27: Schwerer Plesh-Brek-Raider der Breen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla verrät weitere Details über den schweren Plesh-Brek-Raider der Breen.

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Dev-Blog #28: Michael Dorn als Worf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Christine „Kestrel“ Thompson, Lead Writer

Kestrel enthüllt weitere Details über Michael Dorn und seine Rolle als Worf in STO.

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Dev-Blog #29: Das Design des Mogh-Schlachtkreuzers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vom STO-Schiffsteam

Das STO-Schiffsteam verrät Details über die Gestaltung des kommenden Mogh-Schlachtkreuzers der Klingonen.

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Dev-Blog #30: Mogh-Schlachtkreuzer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla enthüllt weitere Details über den Mogh-Schlachtkreuzer.

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Dev-Blog #31: Besonderes Spire-Projekt #3[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Charles Gray, Lead Content Designer

Charles verrät Details über das dritte besondere Spire-Projekt.

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Dev-Blog #32: Schwerer Voth-Jäger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Phil „Gorngonzolla“ Zeleski, Systems Designer

Gorngonzolla enthüllt Details über den schweren Voth-Jäger im Lobi-Laden.

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Dev-Blog #33: Besonderes Spire-Projekt #4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Charles Gray, Lead Content Designer

Charles verrät Details über das vierte besondere Spire-Projekt.

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Dev-Blog #34: Besonderes Spire-Projekt #5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Charles Gray, Lead Content Designer

Charles verrät Details über das fünfte besondere Spire-Projekt.

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Dev-Blog #35: Staffel 8.5 - Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Stephen D’Angelo, Executive Producer

Stephen spricht über das kommende Zwischen-Update.

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Dev-Blog #36: "Der klingonische Krieg“ – Storyline-Update[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von Jesse Heinig, Designer

Jesse enthüllt Details über das kommende Storyline-Update zu vielen Föderationsepisoden in „Der klingonische Krieg“.

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Externe Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]