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SuQob-Raptor
Rang:
Commander
Klasse:
3
Typ:
Raptor
Hülle:
22,000
Schild-Mod.:
0.83
Wenderate:
16
Impuls-Mod.:
0.20
Beschleunigung:
70
Bonus Energie:
+15 Waffen-Energie
Brückenoffiziere:
Lieutenant Taktik Lieutenant Commander Taktik Lieutenant Technik Lieutenant Wissenschaft
Waffen:
Vordere 3 Hintere 2
Kann Dual-Kanonen ausrüsten.
Geräte Plätze:
2
Konsolen:
3 2 1
Kosten:
75.000
Fertigkeiten:
Tarnung
Adm.-Werte:
14 29 11

Das SuQob-Klasse Raptor ist ein Klasse 3 (Level 20) Raptor, geflogen werden kann es von Klingonische Verteidigungsstreitmacht Charaktere, einschließlich Klingonisches Reich-verbündete Romulanische Republik und Dominion Charaktere.

Spieler können dieses Raumschiff erhalten von jedem Schiffsverkäufer Offizier für 75.000 .

Übersicht[]

Die Qorgh-Klasse, die dem klingonischen Reich so gut im Kampf gedient hat, wurde mit neuer Technologie für das Schlachtfeld des 25. Jahrhunderts aktualisiert. Das Ergebnis dieser Upgrades ist der neue Raptor der SuQoB-Klasse.


Klasse Varianten[]

Klasse Information
QorghKlasse
SKIN UNLOCK: Free
The Qorgh class is larger than its predecessor but still follows the same design principles. The ship is bulkier than the Somraw class, most noticeably around the point where the engineering section connects to the "neck". The ship's warp nacelles are also larger than the Somraw's in proportion to the length of the ship.
SuQob class
SKIN UNLOCK: Free
The SuQob class follows the tried and true configuration of all Raptors, but with a sleeker and more advanced look than its parent vessel. The most notable difference is the "neck" which deviates in having a thin central section supported by braces on either side.

Fertigkeiten[]

Tarnung

Das SuQob-Raptor hat eine Tarnung die es dem Schiff erlaubt sich zu tarnen wenn es sich nicht im Kampf befindet, Gewährung von Tarnung- und Schadensbonus beim Enttarnen.

  • Tarnung

Speziellle Merkmale[]

Der SuQob-Raptor ist mit dem [Bio-neuronaler Sprengkopf] ausgestattet, einem schwer gepanzerten Trikobalt Sprengstoff, der mit Schilden und Antiprotonen Punktabwehrt-System ausgestattet ist. Diese Waffe skaliert mit dem Spieler und kann auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Pro Schiff darf jedoch nur ein bio-neuronaler Sprengkopf ausgerüstet werden.

Standardkonfiguration[]

Klingonische Raumschiffe werden mit Standardausrüstung und Waffen der niedrigsten verfügbaren Mark auf dem Mindestrang des Schiffes geliefert. Die bereitgestellten Gegenstände sind dem Schiffstyp und dem zugehörigen Spielstil angemessen.

Ausstattung

  • [Schildarray Mk IV]
  • [Deflektorschild Mk IV]
  • [Impulsantrieb Mk IV]
  • [Materie Antimaterie Warpkern]

Vordere Waffen

Schiffsvergleich[]

Die folgende Tabelle vergleicht KVS-Raptoren der Klasse 3, die Spielern zur Verfügung stehen.
Schiff Rang Hülle Vordere Waffen Hintere Waffen BOffs Kosten
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Qorgh-Raptor 20
Commander
22000 0.83 3 2 3 1 1 2 Fähnrich TaktikLieutenant Commander TaktikLieutenant TechnikLieutenant Wissenschaft 16 0.2 5000
1
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
SuQob-Raptor 20
Commander
22000 0.83 3 2 3 2 1 2 Lieutenant TaktikLieutenant Commander TaktikLieutenant TechnikLieutenant Wissenschaft 16 0.2 75000

Admiralitätsschiff[]

Admiralitätsschiff
14 29 11
+5 TECH und WISS von jedem Schiff


a · d · b
Föderation: (Vollständige & Detailierte Liste)  
Klingonisches Reich: (Vollständige & detailierte Liste)  
Romulanische Republik: (Vollständige & Detailierte Liste)  
Fraktionsübergreifend:  
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