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Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse
Rang:
Lieutenant
Klasse:
6
Typ:
Raptor
Hülle:
Lvl 50: 36225
Lvl 55: 39113
Lvl 60: 42000
Lvl 65: 47250
Hülle-Mod.:
1.05
Schild-Mod.:
0.97
Wenderate:
20
Impuls-Mod.:
0.24
Beschleunigung:
75
Bonus Energie:
+10 Waffen-Energie
+10 Antriebs-Energie
Brückenoffiziere:
Commander Taktik / Pilot Lieutenant Taktik Lieutenant Commander Technik Lieutenant Wissenschaft / Pilot Lieutenant Universal
Waffen:
Vordere 5 Hintere 2
Kann Dual-Kanonen ausrüsten.
Typ-spezifischer Platz:
Experimentelle Waffen
Geräte Plätze:
2
Konsolen:
5 4 2
Kosten:
3.000
Fertigkeiten:
Subraumturbulenz
Tarnung
Pilotenmanöver
Adm.-Werte:
26 66 25

Das Qui'tu-Klasse Technischer Pilotenraptor ist ein Klasse 6 Raptor, geflogen werden kann es von Klingonische Verteidigungsstreitmacht Charaktere, einschließlich Klingonisches Reich-verbündete Romulanische Republik und Dominion Charaktere. Dieses Raumschiff kann nach Abschluss des Tutorials von jedem Level aus verwendet werden. Mit zunehmendem Level erhält dieses Schiff zusätzliche Hüllen-, Waffen- und Konsolen-Slots.

Spieler können dieses Raumschiff erhalten Von dem Zen Store für 3.000 . Dieses Schiff kann einzeln oder als Teil von dem Pilotenraptor der Klingonen - Kombopaket für 6.000 gekauft werden. Es ist auch als Teil des Piloteneskortschiff - Megakobopaket [K6] für 12.000 erhältlich .

Overview[]

Klingon Raptors have always been among the most maneuverable and powerful ships in the quadrant, but recent advances in technology have shown that even the most feared of ships can be improved upon. Therefore, a team at Ganalda Station has developed designs for new warships intended for captains who value speed as well as firepower. These small, nimble ships have the power needed to take on even the mighty Heralds, but the speed needed to escape danger in an instant.

Pilot vessels are highly agile craft designed to perform advanced maneuvers that can give them a deadly edge in combat. By double tapping your directional movement keys your starship will perform a maneuver in that direction.

The Qui'tu-class Pilot Raptor is engineering-oriented - it features more engineering console slots and higher-rank engineering bridge officer seats than other Klingon Pilot Raptors.

Klasse Varianten

Klasse Information
Klavek-Klasse
OBERFLÄCHE FREISCHALTUNG: Wissenschaftlicher Pilotenraptor der Klavek-Klasse, 3,000
Als wissenschaftsorientierte Variante fehlt der Klavek-Klasse ein gewisses Maß an Aggressivität, das bei den beiden anderen Klassen sichtbar ist. Das Schiff hat eine etwas kürzere Spannweite mit nach unten abgewinkelten Flügeln und eine Missionskapsel-förmige Kommandozentrale zwischen dem Abschnitt "Kopf" und "Hals".
Kortar-Klasse
OBERFLÄCHE FREISCHALTUNG: Taktischer Pilotenraptor der Kortar-Klasse, 3,000
Die Kortar-Klasse und ihre Schwesterklassen wurden nach dem Iconianischen Krieg erbaut und bieten einen aggressiven, kampfbereiten Look mit großen Waffenkapseln, die auf ihren nach vorne geschwungenen Flügeln montiert sind. Große Impulsverteiler vermitteln ein Gefühl von großer Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit.
Qui'tu-Klasse
OBERFLÄCHE FREISCHALTUNG: Technischer Pilotenraptor der Qui'tu-Klasse, 3,000
Die Qui'tu-Klasse teilt die Designmerkmale beider Schwesterklassen, wie das längliche Design mit dem langen "Hals" auf dem Klavek und großen Disruptortürmen und roten Auspuffen an den Seiten des Kopfes "gefunden auf dem Kortar. Die Vorderseite des Rumpfes ist "gegabelt" und durch eine Deflektoranordnung in zwei Abschnitte unterteilt.

Raumschiff-Meisterschaft[]

Raumschiff-Meisterschaft
RAPTOR
Präzise Waffensysteme
Precise Weapon Systems
Präzise Waffensysteme
Taktisches Manövrieren
Taktisches Manövrieren
Tactical Maneuevering
Verstärkte Waffensysteme
Verstärkte Waffensysteme
Verstärkte Waffensysteme
Verheerende Waffensysteme
Devastating Weaponry
Verheerende Waffensysteme
Überladung Der Strukturellen IntegritätÜberladung der strukturellen IntegritätÜberladung der strukturellen Integrität
I
II
III
IV
V
Klasse Name Beschreibung
I Präzise Waffensysteme +5% Genauigkeit.
II Taktisches Manövrieren +5% Verteidigung.
III Verstärkte Waffensysteme +10% Kinetik Schaden.
+10% Alle Energie Schaden.
IV Verheerende Waffensysteme +2.5% Kritische Trefferchance.
V Überladung der strukturellen Integrität Höhere Basis-Antriebsenergie gewährt eine erhöhte Hüllenregeneration


  • +__% Hüllenregeneration
    • (Skaliert mit Basis-Antriebsenergie, max +15%)
V
V
VI Kontoweite Rückforderung entsperren Schließe diese Stufe der Raumschiff-Meisterschft ab, um dieses Raumschiff für einen beliebigen Charakter auf diesem Konto beanspruchen zu können.
VI


Fertigkeiten[]

Universalkonsolen[]

Der Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse erscheint ausgerüstet mit der [Konsole - Universal - Subraumturbulenz].

  • Subraumturbulenz

This ability is part of the Piloting Modifications Set, which also includes [Console - Universal - Microprojectile Barrage Launcher] and [Console - Universal - Spatial Sinkhole Generator] obtainable with Tactical Pilot Raptor (T6) and Science Pilot Raptor (T6), but also equippable on the Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse. For each console added after the first, an additional passive bonus is unlocked.

  • Microprojectile Barrage
  • Spatial Sinkhole


Spezialisierung-Brückenoffiziersplätze[]

Das Qui'tu-Klasse Technischer Pilotenraptor unterstützt die folgenden Spezialisten Sitzplätze:

  • Commander Taktik / PilotCommander Taktik / Pilot 
  • Lieutenant Wissenschaft / PilotLieutenant Wissenschaft / Pilot

Tarnung

Das Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse hat eine Tarnung die es dem Schiff erlaubt sich zu tarnen wenn es sich nicht im Kampf befindet, Gewährung von Tarnung- und Schadensbonus beim Enttarnen.

  • Tarnung

Experimentelle Waffen[]

Das Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse erscheint mit einem Platz für Experimentelle Waffen. Dieser zusätzliche Platz kann nicht für Standardwaffen verwendet werden. Anders als Standard-Raumschiff-Waffen, werden Experimentelle Waffen nicht durch Waffen-Abschuss-Modi beeinflusst, wie diese von Brückenoffizier Fertigkeiten gewährt werden.

Pilotenmanöver

Piloten Schiffe können plötzlich auftretende Manöver in jede horizontale Richtung: Vorwärts, Rückwärts, Links oder Rechts ausführen. Durch Ausführen jedes Manövers wird Ihr Raumschiff schnell neu positioniert, während eine sehr kurze Immunität gegen Schaden gewährt wird. Es kostet jedoch den gesamten verfügbaren Treibstoff, dessen Wiederherstellung einige Sekunden dauert.

Standardkonfiguration[]

Klingonische Raumschiffe werden mit Standardausrüstung und Waffen der niedrigsten verfügbaren Mark auf dem Mindestrang des Schiffes geliefert. Die bereitgestellten Gegenstände sind dem Schiffstyp und dem zugehörigen Spielstil angemessen.

Ausstattung

  • [Schildarray Mk X]
  • [Deflektorschild Mk X]
  • [Impulsantrieb Mk X]
  • [Materie Antimaterie Warpkern]

Schwere Waffen

  • [Experimenteller Hypereingespritzter Ionenstrahl-Projektor Mk XII]

Skalierendes Raumschiff[]

Die Ausrüstungsslots, die Hüllengrundkapazität und die Schildkapazität dieses Raumschiffs werden mit zunehmendem Level skaliert.

Ausrüstungs Slot Skalierung[]

Wenn Du einen Rang aufsteigst, bekommst Du alle 10 Level, bis zu Level 40, die vorderen Schiffswaffen-Slots, Hintere Schiffswaffen-Slots, Taktische Konsole-Slots, Technik Konsole Slots, und Wissenschaft Konsole-Slots werden langsam bis zu ihrer Endspiel-Kapazität erhöht:

Level Vordere Waffen Hintere Waffen
0-9 3 2 0 3 1
10-19 3 2 1 4 1
20-29 4 3 1 4 2
30-39 4 3 2 5 2
40+ 5 4 2


Hüllenstärke Skalierung[]

Diese Tabelle zeigt, wie sich die Schiffsrumpfstärke auf jeder Ebene skaliert. Der Basisrumpf aller skalierenden Raumschiffe beträgt 10.000, der dann mit dem Hüllenmodifikator (1.05 für das Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse) des Schiffes multipliziert wird, und dann mit dem unten stehenden Skalierungsmultiplikator auf jeder Ebene multipliziert.

Hüllen Skalierungstabelle
Level Multiplikator Hüllen HP Level Multiplikator Hüllen HP Level Multiplikator Hüllen HP Level Multiplikator Hüllen HP
0 1 10500 20 2 21000 40 3 31500 60 4 42000
5 1.25 13125 25 2.25 23625 45 3.25 34125 65 4.5 47250
10 1.5 15750 30 2.5 26250 50 3.45 36225
15 1.75 18375 35 2.75 28875 55 3.725 39113

Schiffsvergleich[]

Die folgende Tabelle vergleicht KVS Raptoren der Klasse 6.
Schiff Rang Hülle Vordere Waffen Hintere Waffen BOffs Kosten
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Mat'Ha-Raptor 1
Lieutenant
37950 0.85 5 2 5 3 2 2 Commander TaktikLieutenant TaktikLieutenant Commander TechnikLieutenant Wissenschaft / SpionageoffizierLieutenant Universal 15 0.2 3000
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Flotte: Mat'Ha-Raptor 1
Lieutenant
41745 0.935 5 2 5 4 2 2 Commander TaktikLieutenant TaktikLieutenant Commander TechnikLieutenant Wissenschaft / SpionageoffizierLieutenant Universal 15 0.2 20000 Flottencredits
5
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Wissenschaftlicher Pilotenraptor der Klavek-Klasse 1
Lieutenant
36225 0.97 5 2 5 2 4 2 Commander Taktik / PilotLieutenant TaktikLieutenant Technik / PilotLieutenant Commander WissenschaftLieutenant Universal 20 0.24 3000
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Taktischer Pilotenraptor - Kortar-Klasse 1
Lieutenant
36225 0.97 5 2 5 3 3 2 Commander Taktik / PilotLieutenant Commander TaktikLieutenant TechnikLieutenant Wissenschaft / PilotLieutenant Universal 20 0.24 3000
bcd
Klingonisches Reich,Romulanische Republik,Dominion
Technischer Pilotenraptor - Qui'Tu-Klasse 1
Lieutenant
36225 0.97 5 2 5 4 2 2 Commander Taktik / PilotLieutenant TaktikLieutenant Commander TechnikLieutenant Wissenschaft / PilotLieutenant Universal 20 0.24 3000

Admiralitätssschiff[]

Admiralitätsschiff
26 66 25
+35 TECH wenn Alleine


Anmerkungen[]

Externe Links[]

a · d · b
Föderation: (Vollständige & Detailierte Liste)  
Klingonisches Reich: (Vollständige & detailierte Liste)  
Romulanische Republik: (Vollständige & Detailierte Liste)  
Fraktionsübergreifend:  
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